WikiDer > Алгоритм поиска строки Бойера – Мура
Класс | Строковый поиск |
---|---|
Структура данных | Строка |
Худший случай спектакль | Θ (m) предварительная обработка + O (mn) сопоставление[примечание 1] |
Лучший случай спектакль | Θ (m) предварительная обработка + Ω (n / m) согласование |
Худший случай космическая сложность | Θ (к)[заметка 2] |
В Информатика, то Алгоритм поиска строки Бойера – Мура эффективный алгоритм поиска строки это стандартный ориентир для практической литературы по поиску строк.[1] Он был разработан Роберт С. Бойер и Дж. Стротер Мур в 1977 г.[2] Исходный документ содержал статические таблицы для вычисления сдвигов паттернов без объяснения того, как их производить. Алгоритм создания таблиц был опубликован в следующей статье; эта статья содержала ошибки, которые позже были исправлены Войцех Риттер в 1980 г.[3][4] В алгоритм препроцессы то строка ищется (шаблон), но не строка, в которой ищется (текст). Таким образом, он хорошо подходит для приложений, в которых шаблон намного короче текста или где он сохраняется при нескольких поисках. Алгоритм Бойера – Мура использует информацию, собранную на этапе предварительной обработки, для пропуска частей текста, что приводит к более низкому постоянному коэффициенту, чем многие другие алгоритмы поиска по строкам. В общем, алгоритм работает быстрее по мере увеличения длины шаблона. Ключевые особенности алгоритма состоят в том, чтобы соответствовать хвосту шаблона, а не его заголовку, и пропускать текст скачками из нескольких символов, а не искать каждый отдельный символ в тексте.
Определения
А | N | п | А | N | M | А | N | - |
п | А | N | - | - | - | - | - | - |
- | п | А | N | - | - | - | - | - |
- | - | п | А | N | - | - | - | - |
- | - | - | п | А | N | - | - | - |
- | - | - | - | п | А | N | - | - |
- | - | - | - | - | п | А | N | - |
- S[я] обозначает символ в индексе я строки S, считая от 1.
- S[я..j] обозначает подстрока строки S начиная с индекса я и заканчивая j, включительно.
- А приставка из S это подстрока S[1..я] для некоторых я в диапазоне [1, п], где п это длина S.
- А суффикс из S это подстрока S[я..п] для некоторых я в диапазоне [1, п], где п это длина S.
- Строка, которую нужно искать, называется шаблон и обозначается п. Его длина п.
- Строка, в которой выполняется поиск, называется текст и обозначается Т. Его длина м.
- An выравнивание из п к Т это индекс k в Т так что последний символ п выровнен с индексом k из Т.
- А матч или вхождение из п происходит при выравнивании, если п эквивалентно Т[(k-п+1)..k].
Описание
Алгоритм Бойера – Мура ищет вхождения п в Т путем выполнения явного сравнения символов при разных выравниваниях. Вместо перебор всех выравниваний (из них ), Бойер-Мур использует информацию, полученную при предварительной обработке п чтобы пропустить как можно больше выравниваний.
До появления этого алгоритма обычным способом поиска в тексте было изучение каждого символа текста на предмет первого символа шаблона. Как только это будет найдено, последующие символы текста будут сравниваться с символами шаблона. Если совпадений не было, то текст снова будет проверяться посимвольно, чтобы найти совпадение. Таким образом, необходимо проверить почти каждый символ в тексте.
Ключевым моментом в этом алгоритме является то, что если конец шаблона сравнивается с текстом, то можно делать переходы по тексту, а не проверять каждый символ текста. Причина, по которой это работает, заключается в том, что при выравнивании шаблона по тексту последний символ шаблона сравнивается с символом в тексте. Если символы не совпадают, нет необходимости продолжать поиск в обратном направлении по тексту. Если символ в тексте не соответствует ни одному из символов в шаблоне, то будет найден следующий символ в тексте для проверки. п символы дальше по тексту, где п длина выкройки. Если символ в тексте является в шаблоне выполняется частичный сдвиг шаблона по тексту, чтобы выровняться по совпадающему символу, и процесс повторяется. Переход по тексту для сравнения вместо проверки каждого символа в тексте уменьшает количество сравнений, которые необходимо выполнить, что является ключом к эффективности алгоритма.
Более формально алгоритм начинается с выравнивания , так что начало п совпадает с началом Т. Персонажи в п и Т затем сравниваются, начиная с индекса п в п и k в Т, двигаясь назад. Строки сопоставляются с конца п к началу п. Сравнение продолжается до начала п достигается (что означает совпадение) или возникает несоответствие, при котором выравнивание сдвигается вперед (вправо) в соответствии с максимальным значением, разрешенным рядом правил. Сравнение выполняется снова при новом выравнивании, и процесс повторяется до тех пор, пока выравнивание не смещается за конец Т, что означает, что больше совпадений найдено не будет.
Правила сдвига реализованы как поиск в таблице с постоянным временем с использованием таблиц, сгенерированных во время предварительной обработки п.
Правила смены
Сдвиг рассчитывается с применением двух правил: правила плохого символа и правила хорошего суффикса. Фактическое смещение смещения - это максимальное смещение, рассчитанное по этим правилам.
Правило плохого характера
Описание
- | - | - | - | Икс | - | - | K | - | - | - |
А | N | п | А | N | M | А | N | А | M | - |
- | N | N | А | А | M | А | N | - | - | - |
- | - | - | N | N | А | А | M | А | N | - |
Правило плохого персонажа рассматривает персонажа в Т при котором процесс сравнения завершился неудачно (при условии, что такая ошибка произошла). Следующее вхождение этого символа слева в п найден, и сдвиг, который приводит это событие в соответствие с несовпадающим вхождением в Т предлагается. Если несоответствующий символ не встречается слева в п, предлагается сдвиг, который перемещает всю п мимо точки несоответствия.
Предварительная обработка
Методы различаются в зависимости от точной формы, которую должна принимать таблица для правила плохого символа, но простое решение для поиска с постоянным временем выглядит следующим образом: создать 2D-таблицу, которая сначала индексируется по индексу символа. c по алфавиту и секунд по индексу я в выкройке. Этот поиск вернет вхождение c в п со следующим по величине индексом или -1, если такого случая нет. Предлагаемая смена тогда будет , с участием время поиска и пространство, предполагая конечный алфавит длины k.
Реализации C и Java ниже имеют сложность пространства (make_delta1, makeCharTable). Это то же самое, что и исходная delta1, а Таблица неверных символов BMH. Эта таблица отображает символ в позиции сдвинуть , причем последний экземпляр - наименьшее количество сдвига - имеет приоритет. Все неиспользуемые символы устанавливаются как как контрольное значение.
Правило хорошего суффикса
Описание
- | - | - | - | Икс | - | - | K | - | - | - | - | - |
M | А | N | п | А | N | А | M | А | N | А | п | - |
А | N | А | M | п | N | А | M | - | - | - | - | - |
- | - | - | - | А | N | А | M | п | N | А | M | - |
Правило хорошего суффикса значительно сложнее как по концепции, так и по реализации, чем правило плохого символа. Как и правило плохого символа, оно также использует свойство алгоритма сравнения, начинающегося в конце шаблона и продолжающегося к началу шаблона. Его можно описать так:[5]
Предположим, для данного выравнивания п и Т, подстрока т из Т совпадает с суффиксом п, но при следующем сравнении слева возникает несоответствие. Затем найдите, если он существует, самую правую копию т ' из т в п такой, что т ' не является суффиксом п и символ слева от т ' в п отличается от символа слева от т в п. сдвиг п вправо, чтобы подстрока т ' в п выравнивается с подстрокой т в Т. Если т ' не существует, сдвиньте левый конец п за левым концом т в Т на наименьшую величину, чтобы префикс сдвинутого шаблона совпадал с суффиксом т в Т. Если такой сдвиг невозможен, то сдвигайте п от п места справа. Если возникновение п найден, то сдвиг п на наименьшую величину, чтобы правильный префикс сдвинутого п совпадает с суффиксом появления п в Т. Если такой сдвиг невозможен, то сдвигайте п от п места, то есть сдвиг п прошлое т.
Предварительная обработка
Правило хорошего суффикса требует двух таблиц: одну для использования в общем случае, а другую для использования, когда либо общий случай не возвращает значимого результата, либо происходит совпадение. Эти таблицы будут обозначены L и ЧАС соответственно. Их определения следующие:[5]
Для каждого я, самая большая позиция меньше чем п такая строка совпадает с суффиксом и такой, что символ, предшествующий этому суффиксу, не равен . считается равным нулю, если нет позиции, удовлетворяющей условию.
Позволять обозначают длину наибольшего суффикса это также префикс п, если таковой существует. Если его нет, пусть быть нулевым.
Обе эти таблицы могут быть построены в время и использование Космос. Сдвиг выравнивания для индекса я в п дан кем-то или . ЧАС следует использовать только если равен нулю или найдено совпадение.
Правило Галиля
Простая, но важная оптимизация Бойера – Мура была предложена Галил в 1979 г.[6]В отличие от сдвига, правило Галиля имеет дело с ускорением фактических сравнений, выполняемых при каждом выравнивании, путем пропуска разделов, которые, как известно, совпадают. Предположим, что при выравнивании k1, п сравнивается с Т вплоть до характера c из Т. Тогда если п переносится на k2 так что его левый конец находится между c и k1, на следующем этапе сравнения префикс п должна соответствовать подстроке Т[(k2 - п)..k1]. Таким образом, если сравнения сводятся к позиции k1 из Т, появление п можно записать без явного сравнения прошлых k1. Помимо повышения эффективности Бойера – Мура, правило Галиля требуется для доказательства линейного выполнения в наихудшем случае.
Правило Galil в его исходной версии действует только для версий, которые выводят несколько совпадений. Он обновляет диапазон подстроки только на c = 0, т.е. полное совпадение. Обобщенная версия для работы с подматчами была представлена в 1985 году как Алгоритм Апостолико – Джанкарло.[7]
Спектакль
Алгоритм Бойера-Мура, представленный в исходной статье, имеет время работы в худшем случае только если шаблон не появляются в тексте. Впервые это было доказано Knuth, Моррис, и Пратт в 1977 г.[8]с последующим Гибас и Одлызко в 1980 г.[9] с верхней границей 5п сравнения в худшем случае. Ричард Коул дал доказательство с оценкой сверху 3п сравнения в худшем случае в 1991 году.[10]
Когда узор делает встречаются в тексте, время работы исходного алгоритма равно в худшем случае. Это легко увидеть, если и шаблон, и текст состоят исключительно из одного и того же повторяющегося символа. Однако включение Правило Галила приводит к линейному времени выполнения во всех случаях.[6][10]
Реализации
Существуют разные реализации на разных языках программирования. В C ++ это часть стандартной библиотеки, начиная с C ++ 17, а также Увеличение предоставляет общий поиск Бойера – Мура реализация в рамках Алгоритм библиотека. В Go (язык программирования) есть реализация в search.go. D (язык программирования) использует BoyerMooreFinder для сопоставления на основе предикатов в пределах диапазонов как часть библиотеки времени выполнения Phobos.
Алгоритм Бойера – Мура также используется в GNUс grep.[11]
Ниже приведены несколько простых реализаций.
от набор текста импорт *# Эта версия чувствительна к английскому алфавиту в ASCII для соответствия без учета регистра.# Чтобы удалить эту функцию, определите алфавитный_индекс как ord (c) и замените экземпляры "26"# с "256" или любой другой максимальной кодовой точкой, которую вы хотите. Для Unicode вы можете сопоставить UTF-8# байт вместо создания таблицы размером 0x10FFFF.ALPHABET_SIZE = 26def алфавит_индекс(c: ул) -> int: "" "Возвращает индекс данного символа в английском алфавите, считая от 0." "" вал = ord(c.ниже()) - ord("а") утверждать вал >= 0 и вал < ALPHABET_SIZE вернуть валdef match_length(S: ул, idx1: int, idx2: int) -> int: "" "Возвращает длину совпадения подстрок S, начинающихся с idx1 и idx2." "" если idx1 == idx2: вернуть len(S) - idx1 match_count = 0 в то время как idx1 < len(S) и idx2 < len(S) и S[idx1] == S[idx2]: match_count += 1 idx1 += 1 idx2 += 1 вернуть match_countdef фундаментальный_препроцесс(S: ул.) -> Список[int]: "" "Return Z, фундаментальная предварительная обработка S. Z [i] - длина подстроки, начинающейся с i, которая также является префиксом S. Эта предварительная обработка выполняется за время O (n), где n - длина S. """ если len(S) == 0: # Обрабатывает регистр пустой строки вернуть [] если len(S) == 1: # Обрабатывает регистр односимвольной строки вернуть [1] z = [0 для Икс в S] z[0] = len(S) z[1] = match_length(S, 0, 1) для я в ассортимент(2, 1 + z[1]): # Оптимизация из упражнения 1-5 z[я] = z[1] - я + 1 # Определяет нижний и верхний пределы z-бокса л = 0 р = 0 для я в ассортимент(2 + z[1], len(S)): если я <= р: # я попадает в существующий z-блок k = я - л б = z[k] а = р - я + 1 если б < а: # b заканчивается внутри существующего z-блока z[я] = б еще: # b заканчивается в конце z-блока или после него, нам нужно сделать явное совпадение справа от z-блока z[я] = а + match_length(S, а, р + 1) л = я р = я + z[я] - 1 еще: # i не находится в существующем z-боксе z[я] = match_length(S, 0, я) если z[я] > 0: л = я р = я + z[я] - 1 вернуть zdef bad_character_table(S: ул) -> Список[Список[int]]: """ Создает R для S, который представляет собой массив, индексированный позицией некоторого символа c в Английский алфавит. При этом индекс в R представляет собой массив длины | S | +1, определяющий для каждого индекс i в S (плюс индекс после S) следующее местоположение символа c, встречающееся при обход S справа налево, начиная с i. Это используется для поиска в постоянное время для правила плохого символа в алгоритме поиска строки Бойера-Мура, хотя он гораздо больший размер, чем решения с непостоянным временем. """ если len(S) == 0: вернуть [[] для а в ассортимент(ALPHABET_SIZE)] р = [[-1] для а в ассортимент(ALPHABET_SIZE)] альфа = [-1 для а в ассортимент(ALPHABET_SIZE)] для я, c в перечислять(S): альфа[алфавит_индекс(c)] = я для j, а в перечислять(альфа): р[j].добавить(а) вернуть рdef good_suffix_table(S: ул) -> Список[int]: """ Создает L для S, массива, используемого в реализации правила сильного хорошего суффикса. L [i] = k, самая большая позиция в S такая, что S [i:] (суффикс S, начинающийся с i) соответствует суффикс S [: k] (подстрока в S, оканчивающаяся на k). Используемый в Бойе-Муре, L дает сумму сдвинуть P относительно T так, чтобы ни один экземпляр P в T не пропускался, и суффикс P [: L [i]] совпадает с подстрокой T, совпадающей с суффиксом P в предыдущей попытке сопоставления. В частности, если несоответствие произошло в позиции i-1 в P, величина сдвига задается уравнением len (P) - L [i]. В случае, когда L [i] = -1, используется таблица полной смены. Поскольку имеют значение только правильные суффиксы, L [0] = -1. """ L = [-1 для c в S] N = фундаментальный_препроцесс(S[::-1]) # S [:: - 1] переворачивает S N.обеспечить регресс() для j в ассортимент(0, len(S) - 1): я = len(S) - N[j] если я != len(S): L[я] = j вернуть Ldef full_shift_table(S: ул) -> Список[int]: """ Создает F для S, массива, используемого в частном случае правила хорошего суффикса в методе Бойера-Мура. алгоритм поиска строки. F [i] - это длина самого длинного суффикса S [i:], который также является префикс S. В тех случаях, когда он используется, величина сдвига паттерна P относительно текст T равен len (P) - F [i] для несоответствия, возникающего в i-1. """ F = [0 для c в S] Z = фундаментальный_препроцесс(S) самый длинный = 0 для я, zv в перечислять(перевернутый(Z)): самый длинный = Максимум(zv, самый длинный) если zv == я + 1 еще самый длинный F[-я - 1] = самый длинный вернуть Fdef string_search(п, Т) -> Список[int]: """ Реализация алгоритма поиска строки Бойера-Мура. Это находит все вхождения P в T, и включает в себя множество способов предварительной обработки шаблона для определения оптимального количество, чтобы сместить строку и пропустить сравнения. На практике он выполняется за O (m) (и даже сублинейный) время, где m - длина T. Эта реализация выполняет регистронезависимую поиск по алфавитным символам ASCII, без пробелов. """ если len(п) == 0 или len(Т) == 0 или len(Т) < len(п): вернуть [] совпадения = [] # Предварительная обработка р = bad_character_table(п) L = good_suffix_table(п) F = full_shift_table(п) k = len(п) - 1 # Представляет выравнивание конца P относительно T previous_k = -1 # Представляет выравнивание на предыдущей фазе (правило Галиля) в то время как k < len(Т): я = len(п) - 1 # Символ для сравнения в P час = k # Символ для сравнения в T в то время как я >= 0 и час > previous_k и п[я] == Т[час]: # Совпадений, начиная с конца P я -= 1 час -= 1 если я == -1 или час == previous_k: # Найдено совпадение (правило Галила) совпадения.добавить(k - len(п) + 1) k += len(п) - F[1] если len(п) > 1 еще 1 еще: # Нет совпадений, сдвиг на максимум плохих символов и хороших суффиксов char_shift = я - р[алфавит_индекс(Т[час])][я] если я + 1 == len(п): # Несоответствие произошло с первой попытки суффикс_шифт = 1 Элиф L[я + 1] == -1: # Соответствующий суффикс не появляется нигде в P суффикс_шифт = len(п) - F[я + 1] еще: # Соответствующий суффикс появляется в P суффикс_шифт = len(п) - 1 - L[я + 1] сдвиг = Максимум(char_shift, суффикс_шифт) previous_k = k если сдвиг >= я + 1 еще previous_k # Правило Галила k += сдвиг вернуть совпадения
#включают <stdint.h>#включают <stddef.h>#включают <stdbool.h>#включают <stdlib.h>#define ALPHABET_LEN 256#define max (a, b) ((a // ПРАВИЛО ПЛОХОГО ХАРАКТЕРА.// таблица delta1: delta1 [c] содержит расстояние между последними// символ pat и крайнее правое вхождение c в pat.//// Если c не встречается в pat, тогда delta1 [c] = patlen.// Если c находится в строке [i] и c! = Pat [patlen-1], мы можем безопасно сдвинуть i// через delta1 [c], которое является минимальным расстоянием, необходимым для смещения// пошлите вперед, чтобы строка [i] выровнялась с некоторым символом в pat.// c == pat [patlen-1], возвращающий ноль, касается только BMH, который// не имеет delta2. В таком случае BMH принимает значение patlen.// Мы следуем этому выбору вместо исходного 0, потому что он пропускает// Больше. (правильность?)//// Этот алгоритм работает в алфавитном порядке + время.пустота make_delta1(ptrdiff_t *дельта1, uint8_t *погладить, size_t Патлен) { для (int я=0; я < ALPHABET_LEN; я++) { дельта1[я] = Патлен; } для (int я=0; я < Патлен-2; я++) { дельта1[погладить[я]] = Патлен-1 - я; }}// истина, если суффикс слова, начинающегося с слова [pos], является префиксом// словаbool is_prefix(uint8_t *слово, size_t язык, ptrdiff_t позиция) { int суффикслен = язык - позиция; // здесь также можно использовать библиотечную функцию strncmp () // вернуть ! strncmp (слово, & слово [позиция], суффикслен); для (int я = 0; я < суффикслен; я++) { если (слово[я] != слово[позиция+я]) { вернуть ложный; } } вернуть правда;}// длина самого длинного суффикса слова, оканчивающегося словом [pos].// длина_суффикса ("dddbcabc", 8, 4) = 2size_t суффикс_длина(uint8_t *слово, size_t язык, ptrdiff_t позиция) { size_t я; // увеличиваем длину суффикса i до первого несоответствия или начала // слова для (я = 0; (слово[позиция-я] == слово[язык-1-я]) && (я < позиция); я++); вернуть я;}// ПРАВИЛО ХОРОШЕГО СУФФИКСА.// таблица delta2: учитывая несоответствие в pat [pos], мы хотим выровнять// следующее возможное полное совпадение может быть основано на том, что мы// знать о пат [pos + 1], чтобы пат [patlen-1].//// В случае 1:// pat [pos + 1] to pat [patlen-1] не встречается в другом месте в pat,// следующее вероятное совпадение начинается с несовпадения или после него.// Если в подстроке pat [pos + 1 .. patlen-1] лежит префикс// пат, следующее правдоподобное совпадение здесь (если есть несколько// префиксы в подстроке, выбираем самый длинный). В противном случае// следующее вероятное совпадение начинается после символа, выровненного с// пат [патлен-1].//// В случае 2:// pat [pos + 1] to pat [patlen-1] действительно встречается в другом месте в pat. В// несоответствие говорит нам, что мы не смотрим на конец совпадения.// Однако мы можем смотреть в середину матча.//// Первый цикл, который обрабатывает случай 1, аналогичен// таблица KMP, адаптированная для «обратного» порядка сканирования с// дополнительное ограничение, что подстроки он считает// все потенциальные префиксы суффиксы. В худшем случае// pat состоит из одинаковых повторяющихся букв, поэтому каждый суффикс// префикс. Однако одного этого цикла недостаточно:// Предположим, что pat - это «ABYXCDBYX», а текст - «..... ABYXCDEYX».// Мы сопоставим X, Y и найдем B! = E. Нет префикса pat// в суффиксе "YX", поэтому первый цикл говорит нам пропустить вперед// на 9 знаков.// Хотя внешне похожа на таблицу KMP, таблица KMP// полагается на информацию о начале частичного совпадения// чего нет в алгоритме BM.//// Второй цикл обращается к случаю 2. Так как суффикс_длина не может быть// уникально, мы хотим взять минимальное значение, которое нам скажет// насколько далеко ближайшее возможное совпадение.пустота make_delta2(ptrdiff_t *дельта2, uint8_t *погладить, size_t Патлен) { ssize_t п; size_t last_prefix_index = Патлен-1; // первый цикл для (п=Патлен-1; п>=0; п--) { если (is_prefix(погладить, Патлен, п+1)) { last_prefix_index = п+1; } дельта2[п] = last_prefix_index + (Патлен-1 - п); } // второй цикл для (п=0; п < Патлен-1; п++) { size_t стройный = суффикс_длина(погладить, Патлен, п); если (погладить[п - стройный] != погладить[Патлен-1 - стройный]) { дельта2[Патлен-1 - стройный] = Патлен-1 - п + стройный; } }}// Возвращает указатель на первое совпадение.// См. Также glibc memmem () (не BM) и std :: boyer_moore_searcher (первое совпадение).uint8_t* Boyer_moore (uint8_t *строка, size_t Stringlen, uint8_t *погладить, size_t Патлен) { ptrdiff_t дельта1[ALPHABET_LEN]; ptrdiff_t дельта2[Патлен]; // C99 VLA make_delta1(дельта1, погладить, Патлен); make_delta2(дельта2, погладить, Патлен); // Пустой шаблон нужно рассматривать особо если (Патлен == 0) { свободный(дельта2); вернуть строка; } size_t я = Патлен - 1; // str-idx в то время как (я < Stringlen) { ptrdiff_t j = Патлен - 1; // pat-idx в то время как (j >= 0 && (строка[я] == погладить[j])) { --я; --j; } если (j < 0) { свободный(дельта2); вернуть &строка[я+1]; } ptrdiff_t сдвиг = Максимум(дельта1[строка[я]], дельта2[j]); я += сдвиг; } свободный(дельта2); вернуть ЗНАЧЕНИЕ NULL;}
/** * Возвращает индекс в этой строке первого вхождения * указанная подстрока. Если это не подстрока, верните -1. * * Galil не существует, потому что он генерирует только одно совпадение. * * @param haystack Строка для сканирования * @param Needle Целевая строка для поиска * @return Начальный индекс подстроки */ общественный статический int индекс(char[] стог сена, char[] игла) { если (игла.длина == 0) { вернуть 0; } int charTable[] = makeCharTable(игла); int offsetTable[] = makeOffsetTable(игла); для (int я = игла.длина - 1, j; я < стог сена.длина;) { для (j = игла.длина - 1; игла[j] == стог сена[я]; --я, --j) { если (j == 0) { вернуть я; } } // i + = Needle.length - j; // Для наивного метода я += Математика.Максимум(offsetTable[игла.длина - 1 - j], charTable[стог сена[я]]); } вернуть -1; } /** * Делает таблицу переходов на основе информации о несовпадающих символах. */ частный статический int[] makeCharTable(char[] игла) { окончательный int ALPHABET_SIZE = символ.MAX_VALUE + 1; // 65536 int[] Таблица = новый int[ALPHABET_SIZE]; для (int я = 0; я < Таблица.длина; ++я) { Таблица[я] = игла.длина; } для (int я = 0; я < игла.длина - 2; ++я) { Таблица[игла[я]] = игла.длина - 1 - я; } вернуть Таблица; } /** * Создает таблицу переходов на основе смещения сканирования, при котором возникает несоответствие. * (правило плохого персонажа). */ частный статический int[] makeOffsetTable(char[] игла) { int[] Таблица = новый int[игла.длина]; int lastPrefixPosition = игла.длина; для (int я = игла.длина; я > 0; --я) { если (isPrefix(игла, я)) { lastPrefixPosition = я; } Таблица[игла.длина - я] = lastPrefixPosition - я + игла.длина; } для (int я = 0; я < игла.длина - 1; ++я) { int стройный = суффиксДлина(игла, я); Таблица[стройный] = игла.длина - 1 - я + стройный; } вернуть Таблица; } /** * Является ли игла [p: end] префиксом иглы? */ частный статический логический isPrefix(char[] игла, int п) { для (int я = п, j = 0; я < игла.длина; ++я, ++j) { если (игла[я] != игла[j]) { вернуть ложный; } } вернуть правда; } /** * Возвращает максимальную длину подстроки, заканчивающейся на p и являющейся суффиксом. * (правило хорошего суффикса) */ частный статический int суффиксДлина(char[] игла, int п) { int len = 0; для (int я = п, j = игла.длина - 1; я >= 0 && игла[я] == игла[j]; --я, --j) { len += 1; } вернуть len; }
Варианты
В Алгоритм Бойера – Мура – Хорспула представляет собой упрощение алгоритма Бойера – Мура, использующее только правило плохих символов.
В Алгоритм Апостолико – Джанкарло ускоряет процесс проверки совпадения при заданном выравнивании, пропуская явные сравнения символов. При этом используется информация, полученная во время предварительной обработки шаблона, в сочетании с длинами совпадений суффиксов, записанными при каждой попытке сопоставления. Для хранения длин совпадений суффиксов требуется дополнительная таблица, размер которой равен размеру искомого текста.
В Алгоритм Раита улучшает производительность алгоритма Бойера-Мура-Хорспула. Шаблон поиска конкретной подстроки в данной строке отличается от алгоритма Бойера-Мура-Хорспула.
Заметки
использованная литература
- ^ Юм; Воскресенье (ноябрь 1991 г.). «Быстрый поиск строки». Программное обеспечение - практика и опыт. 21 (11): 1221–1248. Дои:10.1002 / spe.4380211105. S2CID 5902579.
- ^ Бойер, Роберт С.; Мур, Дж. Стротер (Октябрь 1977 г.). «Алгоритм быстрого поиска строки». Comm. ACM. Нью-Йорк: Ассоциация вычислительной техники. 20 (10): 762–772. Дои:10.1145/359842.359859. ISSN 0001-0782. S2CID 15892987.
- ^ Knuth, Donald E .; Моррис младший, Джеймс Х .; Пратт, Воан Р. (1977). «Быстрое сопоставление с образцом в строках». SIAM Журнал по вычислениям. 6 (2): 323–350. Дои:10.1137/0206024. ISSN 0097-5397.
- ^ Риттер, Войцех (1980). "Правильный алгоритм предварительной обработки для поиска строки Бойера – Мура". SIAM Журнал по вычислениям. 9 (3): 509–512. Дои:10.1137/0209037. ISSN 0097-5397.
- ^ а б Гасфилд, Дэн (1999) [1997], «Глава 2 - Точное соответствие: классические методы, основанные на сравнении», Алгоритмы на строках, деревьях и последовательностях (1-е изд.), Cambridge University Press, стр. 19–21, ISBN 0521585198
- ^ а б Галиль, З. (Сентябрь 1979 г.). «Об улучшении наихудшего времени работы алгоритма сопоставления строк Бойера – Мура». Comm. ACM. Нью-Йорк: Ассоциация вычислительной техники. 22 (9): 505–508. Дои:10.1145/359146.359148. ISSN 0001-0782. S2CID 1333465.
- ^ Апостолико, Альберто; Джанкарло, Рафаэле (февраль 1986 г.). "Новый взгляд на стратегии поиска струн Бойера – Мура – Галила". SIAM Журнал по вычислениям. 15: 98–105. Дои:10.1137/0215007.
- ^ Кнут, Дональд; Моррис, Джеймс Х.; Пратт, Воган (1977). «Быстрое сопоставление с образцом в строках». SIAM Журнал по вычислениям. 6 (2): 323–350. CiteSeerX 10.1.1.93.8147. Дои:10.1137/0206024.
- ^ Гибас, Леонидас; Одлызко Андрей (1977). «Новое доказательство линейности алгоритма поиска строки Бойера – Мура». Материалы 18-го ежегодного симпозиума по основам компьютерных наук. Вашингтон, округ Колумбия: Компьютерное общество IEEE: 189–195. Дои:10.1109 / SFCS.1977.3. S2CID 6470193.
- ^ а б Коул, Ричард (сентябрь 1991 г.). «Тесные границы сложности алгоритма сопоставления строк Бойера – Мура». Материалы 2-го ежегодного симпозиума ACM-SIAM по дискретным алгоритмам. Филадельфия, Пенсильвания: Общество промышленной и прикладной математики: 224–233. ISBN 0-89791-376-0.
- ^ https://lists.freebsd.org/pipermail/freebsd-current/2010-August/019310.html
внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы по теме Алгоритм поиска строки Бойера – Мура. |