WikiDer > Breakout (Computerspiel)
ausbrechen | ||||
Ein modernes Breakout-Spiel: LBreakout2 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Nolan Bushnell (Entwurf), Steve Bristow (Entwurf), Steve Wozniak (Prototyp) | |||
| Entwickler | Atari | |||
| Herausgeber | Sears, Rehbock und Co. | |||
| Veröffentlichungsdatum | 13. Mai 1976 | |||
| Genre | Actionspiel | |||
| Spielmodus | bis zu 2 Spieler (gleichzeitig) | |||
| Plattform | Arcade, Atari 2600, MSX | |||
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ausbrechen ist ein Arcade-Spiel erstellt von Atari und wurde am 13. Mai 1976 eingeführt[1]. Das Computerspiel wurde später auf andere Plattformen portiert, wie z Atari 2600 und MSX. Es ist auch als App in den verschiedenen App-Stores erhältlich, sodass es auch auf Handys oder Tablets gespielt werden kann. Basierend auf diesem Spiel sind unzählige andere Spiele nach dem gleichen Prinzip entstanden.
Spielweise
Im Spiel gibt es mehrere Schichten von Steinen am oberen Rand des Bildschirms. Ein Ball bewegt sich über den Bildschirm hin und her. Wenn der Ball auf einen Stein trifft, verschwindet der Stein und der Ball springt zurück. Der Spieler hat ein Paddel, das er bewegen kann. Wenn der Ball das Paddel trifft, springt er zurück. Wenn der Ball den unteren Rand des Bildschirms erreicht, hinter dem Schläger, verliert der Spieler ein Leben. Der Spieler soll also sicherstellen, dass dies nicht passiert, indem er das Paddel bewegt. Um ins nächste Level aufsteigen zu können, ist es immer die Absicht, alle Steine zu entfernen, indem man die Kugel damit kollidieren lässt. Dies wird manchmal durch fallende Power-Ups ergänzt, die erscheinen, wenn der Ball auf die Steine trifft. Diese werden durch Schlagen mit dem Paddel aktiviert, bevor sie vom Bildschirm verschwinden und dem Paddel dann zusätzliche Effekte verleihen, wie zum Beispiel Schießen oder den Ball am Paddel "kleben" lassen. Es kann auch zusätzliche Leben oder einen Warp zum nächsten Level verdienen.
Geschichte
Die ursprüngliche Arcade-Version von Breakout war für einen Schwarz-Weiß-Bildschirm konzipiert, der obere Teil des Bildschirms war jedoch mit transparenten Farbstreifen bedeckt, sodass die Steine farbig aussahen. Auf modernen Farbbildschirmen erkennt man dies daran, dass die Steine oft in gleichfarbigen Reihen abgebildet sind.
Es gibt Gerüchte, dass der ursprüngliche Stromkreis von Breakout von hergestellt wurde Steve Jobs und Steve Wozniak (die Gründer von Apfel). Nach dieser Geschichte wurde das ursprüngliche Programm mit sehr wenigen elektrischen Schaltkreisen erstellt. Das Design von Wozniak war so kompliziert, dass die Ingenieure von Atari nicht verstanden, wie es funktionierte und die Originalschaltung daher nicht in Serie produzieren konnten. Vor dem Übergang zur Massenproduktion musste die Schaltung neu gestaltet werden.
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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| Siehe die Kategorie Ausbruchsklon von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |