WikiDer > Курица (видеоигра)

Chicken (video game)
Курица!
Картридж для курицы art.jpg
Издатель (ы)Программное обеспечение Synapse
Программист (ы)Майк Поттер[1]
Платформа (и)Atari 8-бит
Релиз1982
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)От 1 до 4 игроков

Курица это видеоигра для Семейство 8-битных Atari написано Майком Поттером и опубликовано Программное обеспечение Synapse в 1982 г.[1] Игра похожа на Atari аркадная игра Лавина, заменив ведра и валуны на курицу, пытающуюся поймать свои яйца.

История

Майк Поттер присоединился к Synapse в 1981 году после написания игры. Защитник и первоначально распространял его через другую компанию, Crystalware. Когда он усомнился в его гонорарах, они вернули ему игру. Он повторно выпустил версию через Synapse с исправлением ряда ошибок.[2]

Курица была его первой игрой, полностью написанной на Synapse, и первой, идею которой ему подал основатель Synapse Игорь Волосенко. Основным источником вдохновения для Волосенко были аркадные игры, и многие из выпусков Synapse той эпохи являются адаптациями современных игр для платформы Atari. Волосенко тоже придумал Слизь и поручил ее новому программисту, но Поттеру пришлось взять на себя разработку и этой игры, когда разработка Курица был полным.[3]

Геймплей

Сцена возле открытия Курица

Курица концептуально является портом аркадной игры 1978 года. Лавина, но с рядом нюансов. Игрок управляет цыпленком, который может двигаться горизонтально вперед и назад по дну игрового поля, толкая корзину. Вверху лиса бросает куриные яйца на ряд движущихся блоков. Яйца падают через промежутки между блоками, которые рандомизируют их конечную точку падения.

Если яйцо достигает земли, оно раскрывается и из него вылупляется цыпленок. Они создают препятствия для движения игрока, но курица может перепрыгнуть через них, нажав кнопку огня. Если игрок наступает на цыпленка, появляется фермер и сбивает вас с экрана. Действие увеличивается в темпе, пока не становится чрезвычайно быстрым.[4]

В эту игру можно играть с помощью джойстика, но лучше всего играть с лопастной контроллер. В одной игре могут участвовать до четырех игроков, но они по очереди используют один контроллер.[4]

Прием

Творческие вычисления назвал игру «глупой, но веселой» и отметил, что игроки часто смеялись. Они также отметили его темп, сказав: «Вы когда-нибудь слышали термин« подергивание игры »? Эта игра может быть его тезкой ".[4]

Смотрите также

  • Эггомания, игра для Atari 2600 с аналогичным геймплеем и темой, выпущенная в следующем году.

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Гаага, Джеймс (17 января 2000 г.). "История Майка Поттера". Огромный список программистов классических игр.
  3. ^ Девитт 1983.
  4. ^ а б c Андерсон, Джон (1983). «Не только развлечения в играх». В Small, Дэвид; Маленький, Сэнди; Бланк, Джордж (ред.). Творческий Atari. Творческие вычисления.CS1 maint: ref = harv (связь)

внешняя ссылка