WikiDer > Города в движении 2
Эта статья отсутствует информация об игровом процессе, разработке и выпуске.Декабрь 2018 г.) ( |
Города в движении 2 | |
---|---|
Разработчики) | Колоссальный порядок |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Серии | Города в движении |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Windows, OS X, Linux |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бизнес-симуляция |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Города в движении 2 2013 год бизнес-симулятор это было разработано Колоссальный порядок и опубликовано Paradox Interactive и является продолжением популярной игры-симулятора общественного транспорта Города в движении.[1] Как и в предыдущей игре, цель игры - создать эффективные системы общественного транспорта в разных крупных городах мира. В этом выпуске есть несколько новых функций, которые разработчики представили на основе отзывов сообщества о предыдущей игре, включая дневные / ночные циклы, часы пик и возможность создавать расписания. Дополнения также включают динамические города, решения игроков в которых оказывают заметное влияние на рост города, и включение кооператив и соревновательный мультиплеер.[3]
Геймплей
Эта секция не цитировать любой источники. (Февраль 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Геймплей Города в движении 2 похож на предыдущую игру Города в движении. Игрок должен разместить депо вокруг карты, из которой маршруты будут выходить и заканчиваться. Маршруты могут быть либо круговыми, либо проходить по схеме A-B, но они всегда должны начинаться и заканчиваться в депо. Внутри депо находится максимальное количество транспортных средств, прежде чем другое транспортное средство должно будет ждать в очереди, пока другое транспортное средство не покинет депо и не освободит для него место. На одном складе можно хранить больше транспортных средств, а транспортные средства могут вместить больше людей и быть дешевле за счет использования созданного пользователем набора правил, который можно создать или изменить в редакторе набора правил в игре.
В игре есть обширный сценарий с множеством миссий, охватывающих все игровые карты, и пользовательские сценарии могут быть созданы или изменены с помощью внутриигрового редактора сценариев. В игре также есть встроенный Редактор карт. Все настраиваемые наборы правил, сценарии и карты могут быть опубликованы через Мастерская Steam.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2020 г.) |
Города в движении 2 была анонсирована для Linux 3 января 2014 года.[нужна цитата]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цитаты в движении 2 получил смешанные отзывы. Он держит Metacritic оценка 72 (на основе 15 обзоров), причем многие критики назвали игру отсутствием плавного интерфейса и крутой кривой обучения как двумя самыми большими проблемами.[5]
Рекомендации
- ^ а б Paradox Interactive (14 августа 2012 г.). «Города в движении 2». paradoxplaza.com. Архивировано из оригинал 13 ноября 2013 г.. Получено 23 марта 2013.
- ^ Paradox Interactive (9 января 2014 г.). «Cities in Motion 2 прибывает на станцию Linux, сегодня доступно чудесное расширение монорельса». paradoxplaza.com. Архивировано из оригинал 13 января 2014 г.. Получено 13 января 2014.
- ^ Paradox Interactive (14 августа 2012 г.). «Paradox Interactive представляет города в движении 2». paradoxplaza.com. Архивировано из оригинал 11 января 2014 г.. Получено 16 августа 2012.
- ^ «Города в движении 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 8 июля 2018.
- ^ а б «Города в движении 2». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 июля 2018.
- ^ "Cities in Motion 2 Обзор". Деструктоид. 18 апреля 2013 г.. Получено 4 мая 2013.
- ^ "Cities in Motion 2 Обзор". IGN. 11 апреля 2013 г.. Получено 4 мая 2013.
- ^ "Cities in Motion 2 Обзор". Заинтересованные геймеры. 18 апреля 2013 г.. Получено 4 мая 2013.
- ^ "Cities in Motion 2 Обзор". Информер стратегии. 17 апреля 2013. Архивировано с оригинал 24 сентября 2014 г.. Получено 4 мая 2013.