WikiDer > Кодовое колесо

Code wheel

А кодовое колесо это тип защита от копирования используется на старых компьютерные игры, часто публикуемые в конце 1980-х - начале 1990-х годов. Она произошла от исходной системы «ручной защиты», в которой программа требовала от пользователя ввода определенного слова из руководства, прежде чем игра запустится или продолжится после определенного момента. Эта система была популярна, потому что позволяла выполнять резервное копирование и замену фактических носителей, сохраняя при этом безопасность, но с повышенной доступностью копировальные аппараты, желающие распространять игры просто начали копировать свои руководства, чтобы обойти эту меру.

Хотя целые кодовые колеса не могли быть скопированы напрямую, компоненты колеса можно было разобрать и по отдельности сделать фотокопирование; эти компоненты затем можно было бы собрать вместе в дубликат колеса. Содержимое кодовых колес можно также скопировать на бумагу, а пользователь нелицензированной копии может просто применить математическую формулу к представленным задачам, чтобы рассчитать правильный ответ. Как только подходящая формула была найдена, кодовые колеса фактически упростили процесс копирования, так как объем информации, который они могли содержать, был небольшим по сравнению с руководством потенциально неограниченного размера. Таким образом, кодовые колеса были быстро заменены на регулярную ручную защиту и защиту, основанную на цвете, поскольку публичный доступ к цветному фотокопированию в то время был дорогим и редким. Это само по себе стало устаревшим после возврата к защите, основанной на самих игровых носителях, когда CD-ROM были представлены.

Формы колеса кода

Само кодовое колесо - это физический объект, состоящий из нескольких круглых листов бумаги или карт разного размера, скрепленных в центре, образуя набор концентрических кругов. Игра выдает пользователю набор вызовы (символы, слова или другие идентификаторы), которые инструктируют пользователя о том, как управлять колесом, чтобы выявить отклик, одиночный символ или слово, которое пользователь должен ввести, чтобы начать игру. Ввод чего-либо, кроме ожидаемого ответа, приведет к остановке игры или выполнению другого поведения, связанного с несанкционированным использованием программного обеспечения (например, игра Звездный полет отправит непобедимые «полицейские корабли», чтобы уничтожить космический корабль игрока).

2-слойный

Простое двухслойное кодовое колесо состояло из двух круглых листов, оба с символами вызова, напечатанными с интервалами вокруг обода, и с задним листом, содержащим таблицу ответов, напечатанных так, чтобы соответствовать кругу, а на переднем листе - ряд отверстий, позволяющих ответы, которые необходимо просмотреть, каждое отверстие помечено символом вызова. Компьютер представит три символа вызова, и пользователь будет читать ответ, вращая передний лист, пока первые два символа вызова не будут выровнены друг с другом на ободе колеса, а затем считывает ответ из отверстия, обозначенного третьим вызовом. символ. Этот тип кодового колеса использовался для большого количества игр, таких как Нейромант, и Cybercon 3 (который использовал кодовое колесо, напечатанное на копировальная бумага).

Однослойный

Было одно использование однослойного кодового колеса, где использовались только два символа вызова; в Amiga игра Ракетный рейнджер, игрок повернул колесо в соответствии с текущим местоположением своего рейнджера, затем прочитал значение из отверстия, соответствующее тому месту, куда он хотел лететь. Отверстия были в простой колонне. Поскольку это был единственный механизм, позволяющий игроку указать, куда он хочет лететь, взломщики не могли удалить его из игры, не разрушив весь игровой процесс.

3-слойный

3-слойное кодовое колесо, используемое в таких играх, как Звездный контроль и Дело дурака, сохранили заднее колесо с напечатанными ответами и переднее колесо с отверстиями, а также добавили дополнительные «средние» колеса между передней и задней частью, которые содержали смесь напечатанных ответов и дополнительных отверстий, которые позволяли просвечивать следующее колесо, когда были определенные символы вызова. выровнен

внешняя ссылка

Интерактивные кодовые колеса онлайн на OldGames.sk