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Amiga
Amiga
das Amiga-Logo
Artpersönlicher Computer, Heimcomputer
EntwicklerKommodore
Aussehen23. Juli 1985
Prozessor(en)Motorola 680x0
(Taktfrequenz 7 MHz und höher)
Erinnerung256 Kilobyte und mehr (erweiterbar)
Portal  Portalsymbol  Computer
Informatik
Amiga 500

Das Amiga ist eine Familie von Heimcomputer in den 1980er und 1990er Jahren verkauft von Kommodore.

Gekauft 1984 Kommodore die Firma Amiga Corp. auf dem sie die Erfolgsgeschichte der Kommodore 64 wollte strafrechtlich verfolgt werden. Auf 23. Juli1985 wurde der erste Amiga 1000 vorgestellt in New York, wo der berühmte Pop-Art-Künstler Andy Warhol demonstrierte die kreativen Fähigkeiten dieses Computers mit einer Fotobearbeitung des Blondine-Sänger Debbie Harry.[1]

Herkunft des Amiga

Der geistige Vater des Amiga ist Jay Bergmann (1932-1994). Nach der Gestaltung der Atari 400 und 800 setzte er sich Anfang der 1980er Jahre das Ziel, ein grafisch orientiertes 16-Bit Computer zu einem günstigen Preis. Anfangs gewannen er und sein Team bei der Firma 'Hi-Toro' nur Kunden für eine damals beliebte Spielekonsole. Allerdings erweiterte Miner leise sein Design (sein Hauptbeitrag waren die Custom-Chips Fat Agnus, Denise und Paula) um eine Tastatur und ein komplettes Betriebssystem, um daraus einen "echten" Computer zu machen. Als der Markt für Spielekonsolen Ende 1983 fast zusammenbrach, ging die Umstellung auf einen Multimedia-Rechner daher relativ schnell. Seiner Ansicht nach sollte es möglich sein, einen Computer mit großen Fähigkeiten für die damalige Zeit zu produzieren, aber zu einem Preis, den sich ein durchschnittlicher Benutzer leisten kann. Ein Amiga-Standardmodell kostete bei der Markteinführung rund 750 US-Dollar, was etwa einem Drittel des Preises eines IBM-PCs entsprach, der auf Farbe und Multitasking verzichten musste. Der Name Amiga kommt aus dem Spanischen und bedeutet "Freundin". Grund für die Wahl dieses Namens war, die Benutzerfreundlichkeit des Geräts zu betonen und es alphabetisch vor den Marken der Konkurrenten Apple und Atari zu platzieren.

Chancen

Das Gerät war seiner Zeit in vielerlei Hinsicht voraus. Es unterstützt im Gegensatz zu den IBM-kompatible PCs (16 Farben) und die Apfel (2 Farben) eine Farbpalette von 4096 Farben. Dies war im sogenannten HAM-Modus (Hold And Modify) möglich. Audio konnte in 4-Kanal-Stereo (2 Kanäle pro Stereokanal) im 8-Bit-Format wiedergegeben werden. Dies machte es in vielerlei Hinsicht zum ersten echten Multimedia-Computer für den Heimgebrauch.

Der Computer basierte auf a Motorola 68000 Prozessor mit einer Taktrate von 7 MHz. Der Amiga hatte 256 kB internen Speicher, der erweitert werden konnte.

Multitasking

lange bevor Fenster Amiga hatte auch ein grafische Oberfläche überlappende Fenster. Ein System eingeführt von Xerox. Das Betriebssystem AmigaOS auch präventiv unterstützt Multitasking, Shared Libraries und mit der rechten Maustaste. Damals war es bereits möglich, mehrere Programme gleichzeitig auszuführen.

Es ging um 'Echtzeit Round-Robin-präemptives Multitasking". Revolutionär für die damalige Zeit.

Echtzeit bedeutet, dass der Computer unabhängig von der Auslastung des Computers sofort auf externe Ereignisse reagieren kann. Round-Robin bedeutet, dass jede Aufgabe garantiert nacheinander ausgeführt wird. Dieses System wurde auch durch ein Prioritätssystem ergänzt, das eine Task je nach Priorität dieser Task schneller oder langsamer laufen ließ. Präventiv bedeutet, dass eine nicht abgeschlossene Aufgabe von den Betriebssystemen unterbrochen werden kann, damit eine andere Aufgabe an der Reihe ist. Dies ist notwendig, um die Echtzeitanforderung zu erfüllen. Darüber hinaus kann sich eine Aufgabe selbst stoppen, wodurch eine andere Aufgabe ausgeführt wird.

Programme konnten nicht nur in unabhängigen Fenstern, sondern auch in unabhängigen virtuellen Bildschirmen ausgeführt werden. Diese Bildschirme waren wie Fenster, die nicht nebeneinander existieren konnten, sondern nur nacheinander. Der große Vorteil war, dass jeder Bildschirm seine eigene Auflösung haben konnte, sowohl in Bezug auf die Pixelabmessungen als auch auf die Anzahl der Farben.

Software

Neben vielen Spielen sind auch viele Business-Pakete erschienen. Final Writer war ein führendes Textverarbeitungsprogramm, das bereits eine GUI (Graphical User Interface) verwendet. Aber auch Tabellenkalkulationen, Zeichenprogramme, Dateimanager und Musikmacher waren weit verbreitet. AmAc (Amiga Accounting) war eine belgische Reihe von Buchhaltungsprogrammen. Dies war nicht nur die erste Multitasking-Abrechnungssoftware für Mikrocomputer in Belgien, sondern auch das erste belgische Abrechnungspaket mit integrierter Sprachsynthese.

Anzahl von 3D-Videoclips wurden mit dem 3D-Programm durchgeführt Lichtwelle auf dem Amiga entwickelt. Das bekannteste mit Lightwave entwickelte Programm ist Babylon 5, die wohl beliebteste Science-Fiction-Serie nach Star Trek. Auch die neue Battlestar Galactica-Reihe wird mit Lightwave erstellt. Der Computer in Kombination mit dieser Software ergab einen sehr leistungsfähigen Multimedia-Computer mit vielen Möglichkeiten.

Benutzer

Allerdings waren sich die meisten Heimanwender - und es waren einige, da der Amiga viel billiger war als ein Apple- oder IBM-PC - nicht ganz sicher, was sie mit einem so ausgereiften Gerät anfangen sollten und nutzten den Amiga hauptsächlich, um gut aussehende Videos abzuspielen Spiele. Das Atari ST war ein ähnlicher Computer, der ein wichtiger Konkurrent des Amiga war.

Fachmann

Neben Verbraucherversionen veröffentlichte Commodore auch professionelle Versionen. Zum Beispiel gab es neben dem Amiga 500, der alle bisherigen Features mit 512k Speicher und ohne Festplatte beherrschte, den Amiga 2000, 2500 und später den 3000. Schließlich wurde ein sehr professionelles Gerät entwickelt, das auf der zeitgleich mit dem Amiga 1200. , dem Amiga 4000. Diese professionellen Geräte wurden hauptsächlich in der Video-, Animations- und 3D-Welt eingesetzt. Viele Anfänger-Animationsspezialisten begannen mit einem Amiga. Ein bekanntes Zeichenpaket, das 2D-Animationen unterstützte, war Deluxepaint, es gab sogar Systeme auf dem Markt, wie den PAR (Personal Animation Recorder), die nichtlineare Videobearbeitung in Betacam-Qualität in der MJPEGFormat.

1994 Muttergesellschaft Kommodore (CBM) Pleite. Dies bedeutete jedoch nicht das Ende des Amiga.

Amiga unter Escom

1994 wurden alle Vermögenswerte der CBM übertragen auf transferred Escom, einschließlich des Amiga. Escom zeigte sich jedoch mehr an dem Markennamen Commodore interessiert und machte daher wenig mit Amiga. Die Amiga-Abteilung hieß jetzt Amiga Technologies. Als auch Escom 1996 in Konkurs ging, übernahm Gateway einen Teil der Amiga-Rechte. Dort versuchten sie, einen neuen Amiga zu entwickeln, den Gehhilfe, aber es kam nie über Prototypen hinaus. Das Unternehmen wusste nicht wirklich, was es mit Amiga bei seiner Planung anfangen sollte. Zu dieser Zeit planten auch andere Unternehmen, darunter Viscorp und Quickpak, neue Amigas, mit dem gleichen Ergebnis hier. 1999 kaufte eine neue Firma alle Amiga-Rechte, verwaltet von Bill Mc Ewen. Amiga hieß fortan Amiga Incorporated, kurz Amiga Inc.

Amiga Inc., Unabhängigkeit

Die Unternehmenspolitik änderte sich unter Amiga Inc. komplett von der Hardware- bis zur Softwareentwicklung. Dabei hat Amiga Inc. um eine neue Zukunft für den Amiga vorzubereiten. Das wäre eine große Sache, hin zu einem Multimedia-Konvergenzsystem für zu Hause, das auf und unter allen Computerarchitekturen läuft. Sein Titel wurde Amiga OS5.0 oder Amiga DE (Digital Environment).

Von da an wurde auch zwischen dem zukünftigen Amiga (OS 5.0/DE) und dem 'klassischen Amiga' (alles bis einschließlich OS4.x) unterschieden. Amiga Inc. würde den klassischen Amiga weiterhin unterstützen, aber hauptsächlich durch Dritte, um die gesamte "Classic"-Geschichte langsam auslaufen zu lassen. AmigaOS 3.5, 3.9 (68K/PPC) und OS 4.0 (PPC) wurden (und wurden) später als Brücke über die bestehende Amiga-Hardware und -Community veröffentlicht. Die neue Prozessorwahl für den Amiga war der PowerPC Chip (PPC); Hardware-Produktion wurde Dritten überlassen, wie z Phase 5 und Augentechnik.

Neue Hardware

Die Weiterentwicklung des Amiga erfolgte im Zeitraum 1995-2006 hauptsächlich durch Erweiterungen und 'Hacks' an bestehenden Maschinen, angeführt von den Firmen Phase5 und Augentechnik. Die erste Phase bestand aus dem Übergang von 68k zum PowerPCProzessoren, ein Chip, der damals viel schneller war und sich noch in der Entwicklung befand. Inzwischen (2009) waren sowohl Phase5 als auch Eyetech aus dem Blickfeld verschwunden und die italienische ACUBE war das einzige Unternehmen, das noch Amiga-kompatible Motherboards produzierte.

Die in dieser Zeit produzierten Hardware-Erweiterungen sind angesichts des Alters der ursprünglichen Hardware, die aus dem A1200, 2000-4000 bestand, ziemlich beeindruckend. Zu den Erweiterungen gehörten kombinierte 68K/PPC (603/604) Turbokarten mit Onboard-Fähigkeit für eine (Permedia-)Grafikkarte, neue Tower-Gehäuse bis hin zu einer Onboard-Soundkarte für den A1200 und ein PCI-Slot-Erweiterungsset. Letzteres ermöglichte die Verwendung billiger PC-Komponenten, einschließlich 3dfx-Voodoo-Grafikkarten. Die Produktvielfalt war jedoch hoch, ebenso die Preise und der starke Wettbewerb.

All diese Erweiterungen mussten bis zum Erscheinen der neuen Maschinen als Füllmaterial dienen. Um 2000 kamen diese in Form von Motherboards auf Basis eines PPC-Prozessors. Auch hier schlug die Konkurrenz zu, mehrere Unternehmen brachten eigene Produkte auf den Markt. Motherboards enthaltenAmigaONE und der Pegasos I- und II-Motherboards. Genesie, Produzent des Pegasos, sorgte sogar für eine Spaltung durch die Entwicklung eines eigenen AmigaOS-Klons unter dem Titel MorphOS. Das erwartete AmigaOS 4.0 wurde unterdessen um Jahre verzögert, was frühe Käufer dazu zwang, eine PPC-Linux-Variante zu verwenden oder auf MorphOS umzusteigen.

Als AmigaOS 4.0 schließlich im Dezember 2006 herauskam, war die Produktion aller neuen Motherboards ironischerweise eingestellt worden, mit dem letzten Pegasos im September 2006.

Die Zukunft

AmigaOne X1000

Über den Nachfolger OS5.0/DE ist wenig bekannt, außer Zusagen von Amiga Inc. das ist seit Jahren in Arbeit. In Sachen neuer Hardware gibt es jetzt SAM440EP und SAM440flex, Mainboards der italienischen Firma ACUBE, die von AmigaOS4.1 unterstützt werden. Besitzer von Pegasos 2 können jetzt auch OS4.1 ausführen. Der AmigaONE X1000 wurde von der Firma A-EON angekündigt. Dies wäre ein neuer High-End-Amiga.

Inzwischen bauen auch zwei AmigaOS-Klone/Forks weiter: MorphOS und AROS. MorphOS von Genesi wurde mit dem Pegasos-Motherboard desselben Herstellers verknüpft. MorphOS schien später in Schwierigkeiten zu geraten, als der Finanzier Genesis die Löhne einstellte; die Entwicklung und der Support des Betriebssystems wird dennoch von den Entwicklern von MorphOS fortgeführt. MorphOS 2.2 ist ab sofort für Efika, Pegasos 1&2 verfügbar und eine Version für den Macmini wird derzeit entwickelt.

Auch der AROS project arbeitet seit 1997 unabhängig an einem eigenen OS3.1-Klon für x86- und PPC-Prozessoren. Das Projekt schreitet gut voran und ist sehr vielversprechend. Das Betriebssystem kann beispielsweise auf IBM-kompatiblen Standard-PCs ausgeführt werden, opfert jedoch die Kompatibilität mit alter Software. Es gibt auch Linux-Klone, die von AmigaOS inspiriert sind. Teilweise gibt es auch andere Betriebssysteme, die von AmigaOS inspiriert wurden, darunter BeOS und Silbe, aber immer noch eine eigene Identität.

Inzwischen ist die Fangemeinde des Amigas auf ein Minimum geschrumpft, obwohl er international immer noch tausende Follower hat.

Amiga-Klon

Der niederländische Hardware-Ingenieur Dennis van Weeren hat es geschafft, die originale Amiga-Hardware mit zu replizieren FPGAs. Er hat den Quellcode davon veröffentlicht unter GPL Lizenz. Ein Hersteller hat dieses Konzept aufgegriffen und in Serie gebracht. Der Amiga-Klon heißt minimal habe.

Siehe auch

Externe Links

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