WikiDer > Склеп Медеи
Склеп Медеи | |
---|---|
Разработчики) | Sir-Tech |
Издатель (ы) | Sir-Tech |
Дизайнер (ы) | Артур Бритто Аллан Лэмб |
Платформа (и) | Яблоко II |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Склеп Медеи является приключение видео игра написано Артуром Бритто и Алланом Лэмбом. Он был опубликован для Яблоко II к Sir-Tech в 1984 г. Склеп Медеи использует графику, но игра по-прежнему контролируется с помощью текстовых команд в традиционном стиле интерактивная фантастика игры.
Игра начинается с игрока, оказавшегося внутри Медеи склеп, и цель - найти выход. Для этого игрок должен использовать различные предметы и не стать жертвой множества врагов и ловушек.
участок
Упав без сознания во время ночной езды, неназванный главный герой просыпается в незнакомой гробнице.[2] Эта гробница - склеп Медея, и он полон враждебных существ и смертельных ловушек. Главный герой вынужден исследовать склеп в надежде на побег.
В ходе игры игроку доступно очень мало сюжета. Нет информации о том, как игрок оказался в гробнице Медеи, и никакой справочной информации о Медее не приводится. Фактически, главный герой никогда не сталкивается с Медеей во время игры, и единственное упоминание о ней - это надпись, которую она написала.[3]
Геймплей
Окружающая среда игры разделена на несколько отдельных частей. Каждый раздел представлен изображением и текстовым описанием. Объекты или существа, с которыми игрок может взаимодействовать, будут видны на картинке и описаны в текстовом описании. Игрок может переходить из одной секции в другую, перемещаясь в одну из стороны света или иногда с помощью других действий (например, подъем по лестнице, спуск в яму или перелет через овраг).
Одна из основных игровых механик в Склеп Медеи это использование предметов. Предметы можно найти во многих местах склепа, и игрок может носить с собой ограниченное количество этих предметов в любой момент времени. Часто один или несколько предметов являются ключом к решению головоломки или победе над противником, который блокирует продвижение игрока. Поскольку игрок может держать только несколько предметов одновременно, управление запасами часто является решающим фактором для выживания игрока.
Прием
На момент его выпуска Склеп Медеи считалась довольно графичной и взрослой игрой из-за подробного описания насильственных смертей. Ким Шютт, автор Книга приключенческих игр, описал Склеп Медеи как «ужасная и лишенная чувства юмора игра, полная крови, запекшейся крови и всего прочего».[4] Обложка игры даже описывает Склеп Медеи как «приключенческая игра для очень зрелых и сильных сердцем».
Компьютерный игровой мир описанный Склеп Медеи как «образец зрелого и превосходного продукта» и «отлично разработанная игра». Журнал похвалил игру за ее управление и уровень сложности, приятный как для новичков, так и для опытных игроков.[2] St.Game описал игру как "что-то вроде Семейка Аддамс на диске. Он жуткий, остроумный, глупый, изобретательный, повторяющийся и вообще странный ». Журнал раскритиковал опечатки в игре и плохой синтаксический анализатор, но заявил, что она« полна забавных сюрпризов », и рекомендовал ее« начинающим искателям приключений в семье ».[5]
Отзывы
- Casus Belli # 20 (апрель 1984 г.)
Примечания
- ^ Склеп Медеи в Игры
- ^ а б Reams, 1984, стр. 35 год
- ^ Надпись: МНОГИЕ ПЫТАЛИСЬ, И МНОГИЕ НЕ УДАЛИСЬ. ПОТОМУ ЧТО ВАМ НЕДОСТАТОЧНО, ТЫ ТАКЖЕ ПОЛУЧИЛ МЕНЯ! ВЫ МЕНЯ НЕ ДОСТОЙНЫ. . . ИЛИ ВАШУ ЖИЗНЬ! ПОДПИСАНО. . .МЕДЕЯ!' (Склеп Медеи)
- ^ Schuette, 1984, цитируется в
- ^ Зильберт, Тодд (март – апрель 1984 г.). «Склеп Медеи». St.Game. п. 53. Получено 29 июля 2014.
Рекомендации
- Ремс, Роберт (1984, август). «Склеп Медеи». Компьютерный игровой мир, 4.4, 35.
внешняя ссылка
- Склеп Медеи в MobyGames
- CryptOfMedea2001 - Содержит рабочую версию Склеп Медеи и текстовую версию листа с подсказками, прилагаемого к игре.