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Kristallraum | ||||
| Entwickler | Jorrit Tybergheinet al. | |||
| Letzte Version | 2.0 (3. Juli 2012) | |||
| Status | Inaktiv | |||
| Betriebssystem | Multiplattform | |||
| Geschrieben in | C | |||
| Kategorie | 3D-Engine | |||
| Lizenz | LGPL | |||
| Versionskontrolle | github.com | |||
| Webseite | (und) Projektseite (archiviert) | |||
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Kristallraum ist ein kostenlosRahmen zu 3D-Entwickeln Sie Anwendungen, die von . erstellt wurden Jorrit Tyberghein und andere. Das Projekt wurde am 26. August 1997 gestartet. Crystal Space wird hauptsächlich als Motor ist aber allgemein genug, um für andere 3D-Anwendungen verwendet zu werden. Crystal Space arbeitet an Fenster, Linux, Unix und Mac OS X. Kristallraum ist Open Source und verwendet die LGPL.
Crystal Space funktioniert standardmäßig mit OpenGL kann aber auch einen eingeschränkten Software-Renderer verwenden.
Einige Spiele, die Crystal Space verwenden, sind Ebenenverschiebung und Yo Frankie!.
Crystal Space wurde in . gemacht C . Es ist hochmodular und arbeitet mit einem System von Plugins.
Siehe auch
Externe Links
- (und) Projektseite (archiviert)
- (und) Daten und Meinungen zur Crystal Space-Engine (archiviert)