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Irrlight-Engine | ||||
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Eine von Irrlicht gerenderte Umgebung | ||||
| Entwickler | Nikolaus Gebhardt und andere | |||
| Letzte Version | 1.8.1 (16. Dezember 2013) | |||
| Status | Aktiv | |||
| Betriebssystem | Multiplattform | |||
| Geschrieben in | C | |||
| Kategorie | Spiel-Engine | |||
| Lizenz | Benutzerdefinierte zlib-Lizenz | |||
| Versionskontrolle | sourceforge.net | |||
| Webseite | (und) Projektseite | |||
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Irrlicht ist genau wie Kristallraum ein Rahmen zu 3DSpiele und Anwendungen schreiben. Auch wenn oft angemerkt wird, dass die Irrlicht-Engine nicht wirklich glänzt, wenn es um Funktionen geht, macht sie ihre aktive und benutzerfreundliche Community zu einer sehr beliebten 3D-Engine.
Irrlicht ist Open Source, das heißt, der Quellcode der 3D-Engine kann kostenlos heruntergeladen werden. Irrlicht läuft auf fast allen Betriebssystemen, wie zum Beispiel: Microsoft Windows, Linux und MacOS unterstützt. Ursprünglich wurde Irrlicht geschrieben in C , aber ein .GERADE-wrapper ermöglicht es, Irrlicht aus C#, VB.NET oder jeder anderen .NET-Sprache anzusprechen. Schon seit der 4. November 2006 ist es möglich, mittels jirr, einer Java-Anbindung für Irrlicht, die Irrlicht-Engine von Java zu nutzen.
Spezifikationen
- Auswahl zwischen verschiedenen 3D-Renderern u.a. OpenGL, DirectX und ein eigener Software-Renderer
- Integrierte GUI-Bibliothek
- Direktimport Mesh-Dateien, einschließlich Maya (.obj), 3DStudio (.3ds), COLLADA (.dae), DeleD (.dmf), Milkshape (.ms3d), Quake 3 Level (.bsp), Quake2-Modelle (.md2), DirectX (. X))
- Direktimport Texturen (Windows Bitmap (.bmp), Portable Network Graphics (.png), Adobe Photoshop (.psd), JPEG File Interchange Format (.jpg), Truevision Targa (.tga), ZSoft Painbrush (.pcx))
- Eingebaut (grundlegende) Kollisionserkennung
- Integrierter XML-Parser
- Open Source und kostenlos, die Engine wird unter einer modifizierten Version des veröffentlicht zlib-Lizenz. Dies bedeutet, dass Sie den Quellcode der Software, die Sie mit der Irrlicht-Engine erstellen, nicht freigeben müssen und die Engine daher für kommerzielle Produkte verwenden können.
Externe Links
- (und) Projektseite
- (und) Nikolaus Gebhardts Blog
- (und) Die Irrlicht-Foren
- (und) Die jirr Java-Anbindung für Irrlicht
| Siehe die Kategorie Irrlight-Engine von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |

