WikiDer > Schnittszene
EIN geschnittene Szene (Zwischensequenz) ist ein Stück in einem Computerspiel über die der Spieler wenig oder keine Kontrolle hat. Die Szene unterbricht das Normale Spielweise um in der Handlung voranzukommen, neue Charaktere einzuführen, eine stärkere Bindung zur Hauptfigur aufzubauen und wichtige Informationen bereitzustellen. Zwischensequenzen verwenden oft normale Grafiken, um eine vorprogrammierte Szene abzuspielen. Szenen können aber auch animiert oder Live-Action sein. Voraufgezeichnete Videos, die im Spiel verwendet werden, werden Full-Motion-Videos erwähnt.
Live-Action-Zwischensequenzen
Live-Action-Zwischensequenzen sind einer normalen sehr ähnlich Film. Diese Szenen wurden mit einer Kamera gedreht und von Live-Schauspielern gespielt. Ein gutes Beispiel dafür ist Command & Conquer: Red Alert 3. Oft Spiele, die über einen Film handeln, wie z Der Herr der Ringe Spiele, Teile aus dem Film.
In dem die 90er Live-Action-Zwischensequenzen waren sehr beliebt, aber da moderne Spiele immer mehr Platz auf der jeweiligen DVD einnehmen, werden zunehmend animierte Zwischensequenzen verwendet.
Animierte Zwischensequenzen
Innerhalb der computeranimierten Zwischensequenzen gibt es zwei verschiedene Arten. Die erste ist die vorab aufgezeichnete Szene. Ein gutes Beispiel dafür ist die Serie Final Fantasy, wo Szenen von den Machern im Spiel vorab aufgezeichnet wurden. Voraufgezeichnete Szenen haben im Allgemeinen eine bessere Qualität, aber das Hauptproblem besteht darin, dass sich diese Szenen nicht an das Spiel anpassen können. Der Spieler wird also in der Szene keine selbstgewählte Kleidung tragen.
Szenen, die gerendert während des Spiels haben somit den Vorteil, sich an das Spiel und die Entscheidungen des Spielers anpassen zu können. Diese Szenen werden hauptsächlich im Genre verwendet Computer-Rollenspiel, wo sich das Spiel zum Beispiel oft an die Entscheidungen des Spielers anpasst Fabel. Die modernen Spiele können diese Szenen gut in das Gameplay integrieren, wodurch es bei einigen Spielen möglich ist, die Kamera während der Zwischensequenz zu bewegen. Beispiele dafür sind Dungeon-Belagerung, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Halo Reach und Kane & Lynch: Tote Männer .