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Cyberpunk 2020 | ||
| Das Rollenspiel der dunklen Zukunft | ||
| Autor(en) | Mike Teichschmied | |
| Verlag) | R. Talsorianische Spiele | |
| Jahr | 1988 (Cyberpunk) 1992 (Cyberpunk 2020) 2005 (Cyberpunk V.3) | |
| Genre(s) | Cyberpunk | |
| Kontrollsystem | Interlock-System (Cyberpunk & Cyberpunk 2020) Verschmelzung (Cyberpunk V.3) | |
Cyberpunk 2020 ist ein CyberpunkRollenspiel geschrieben von Mike Teichschmied und herausgegeben von R. Talsorianische Spiele.
Fortsetzen
Basierend auf der Arbeit von William Gibson, Bruce Sterling und andere Autoren der "Spiegelschirme Gruppe". Das Spiel enthält eine Reihe von Elementen, die jetzt mit dem die 80er, wie das Konzept von "Stil über Substanz" und Glam-Rock. Die fiktive Geschichte des Spiels weist auch einige bemerkenswerte Lücken auf, wie z Sovietunion und die weit verbreitete Verwendung von Mobiltelefone.
Das Spiel legt mehr Wert auf einige Aspekte des Genres als auf andere, mit viel Fokus auf kämpft, fortgeschrittene Waffen und Kybernetik, während Doping und Drogen im Hintergrund gehalten oder entmutigt, und künstliche Intelligenz, genetische Manipulation und Klon kaum erwähnt werden.
Die Arten Zeichen die gespielt werden kann, ist sehr vielfältig und reicht von schwer bewaffneten Söldner mit gedankengesteuerten Waffen und gesteigerten Reflexen bis hin zu Super-yuppies Das ArmaniAnzüge tragen und mit einer Unterschrift die Wirtschaft ganzer Länder zerstören.
Die Einstellung des Spiels wurde zweimal für a . verwendet Sammelkartenspiel. Der erste war für Netrunner, entworfen von Richard Garfield und herausgegeben von Zauberer der Küste im Jahr 1996. Der andere ist der Cyberpunk-CCG herausgegeben von Soziale Spiele.
Cyberpunk 2013
Cyberpunk 2020 ist die zweite Ausgabe des Originalspiels Cyberpunk 2013, das oft einfach als "Cyberpunk" bezeichnet wird. Es wurde ursprünglich 1988 als eine Reihe von Büchern in einer Box veröffentlicht, und R. Talsorian veröffentlichte anschließend einige Erweiterungen für diese Ausgabe, darunter Rockerjunge, Solo des Glücks, und fest verdrahtet.
Die zweite Ausgabe hatte verbesserte Regeln und andere Änderungen, die das Spiel von 2013 bis 2020 um 7 Jahre weiter in die Zukunft trieben.
Spielregeln
Die Grundregeln von Cyberpunk 2020 (auch die Interlock-System erwähnt) basiert auf Kompetenzen Anstatt von Ebenen; Spieler erhalten Punkte, mit denen sie neue Fähigkeiten „erlernen“ können, was im Spiel oft auch Zeit in Anspruch nimmt. Ein wichtiger Teil des Spiels ist, dass sich die Charaktere mit kybernetischen Implantaten "umgestalten" und der daraus resultierende Verlust an Menschlichkeit, da sie mehr Maschine als Mensch werden.
Cyberpunk 2020 eignet sich sehr gut für Abenteuer in a Film Noir Genre, aber bestimmte Aspekte des Regelsystems können dazu führen, dass Spielsitzungen zu großen Schlägereien mit vielen Toten und Verletzten nach dem Vorbild von Action Filme aus den 80er Jahren.
Obwohl jeder Spieler eine Klasse oder "Rolle" für seinen Charakter wählen muss, gibt es genug Vielfalt im Skillsystem, dass keine zwei Charaktere derselben Klasse identisch sind. Das unterscheidet Cyberpunk von Spielen wie Dungeons wobei die Klasse den Charakter oft fast vollständig bestimmt. Da Cyberpunk 2020 fähigkeitsbasiert ist, können Charaktere viele Richtungen einschlagen, um ihren Charakter um die besonderen Fähigkeiten ihrer gewählten Klasse herum zu entwickeln. Es ist auch möglich, Charaktere zu erstellen, die überhaupt nicht kämpfen können.
Die Regeln für Schießereien mit dem Titel Friday Night Firefight sind tödlicher als in vielen anderen Spielen. Unabhängig davon, wer der Charakter ist, kann eine einzelne Kugel eine tödliche Wunde verursachen. Dies fördert ein Spiel, das sich mehr auf Taktik und Herumschleichen konzentriert, was zum rauen und schmuddeligen Image des Cyberpunk-Genres passt. EIN .22-Ball kann beispielsweise einen Charakter töten, wenn ihm aus nächster Nähe in den Kopf geschossen wird. Dies unterscheidet sich deutlich von vielen anderen Spielen, bei denen Schaden normalerweise nicht an einer bestimmten Stelle zugefügt wird, sondern bei denen "Trefferpunkte" einfach heruntergezählt werden. Außerdem erhöht sich nicht, wie viel Schaden jemand absorbieren kann, wenn der Charakter an Erfahrung gewinnt. Die einzige Möglichkeit, Ihr Überleben zu verbessern, besteht darin, nicht getroffen zu werden, Implantate zu kaufen, um Wunden besser zu widerstehen, oder gepanzerte Kleidung zu tragen.
Die Welt von Cyberpunk 2020
Cyberpunk 2020 spielt, wie der Name schon sagt, in Nordamerika im Jahr 2020. Der normale Schauplatz des Spiels ist die fiktive Stadt Nachtstadt, der dazwischen Los Angeles und San Francisco in liegt an der Westküste der of Vereinigte Staaten. Spätere Erweiterungen für das Spiel enthalten Informationen über den Rest der USA und der Welt.
Aufgrund eines Zusammenbruchs der sozioökonomischen Weltordnung waren die Vereinigten Staaten gezwungen, sich zum Überleben an Megakonzerne zu wenden. Dies hat letzteren tatsächlich die Freiheit gegeben, zu tun, was sie wollen.
Die Megakonzerne
- arasaka, ein Japaner zaibatsu mit einem größenwahnsinnigen Präsidenten, der versucht, seinen Traum von der japanischen Weltherrschaft zu verwirklichen.
- Biotechnik
- Euro-Geschäftsmaschinen (EBM), ein ESUnternehmen (offensichtlich ein Hinweis auf IBM).
- Kendachi
- Merril, Asukaga & Finch, Finanzanalysten.
- Mikrotechnik
- Militech, amerikanischer Waffenhersteller und Söldnerarmee.
- Mitsubishi-Koridanshu
- Petrochem, ein Energieunternehmen
- SovÖl, eine neosowjetische Ölgesellschaft, die einen Großteil des petrochemischen Marktes kontrolliert.
- Zetatech
Folgen
Cyber-Generation
Cyber-Generation ist eine Fortsetzung des ursprünglichen Cyberpunk 2020, das 7 Jahre später spielt. Es gilt als alternative Zukunft (unabhängig von der regulären Cyberpunk-Zeitleiste, siehe V.3 unten). Cybergeneration basiert weitgehend auf dem Konzept der Nanotechnologie: Eine Nano-Seuche mutiert die Jugend und treibt sie an den Rand der Gesellschaft, die um ihre Kräfte fürchtet. Cybergeneration wurde ursprünglich als Erweiterung für Cyberpunk veröffentlicht, wurde aber später als komplett eigenständiges Spiel neu veröffentlicht.
Sternenklingen-Bataillon
Sternenklingen-Bataillon, eine Kulisse für R. Talsorians verwandtes Rollenspiel Mekton, stellt sich eine ferne Zukunft der Welt von Cyberpunk 2020 (im Jahr 2180) vor, in der die "primitiven" ACPA Technik von 2020 ist auf 15 Meter Höhe gewachsen Roboter einmonatige Mektonen. Zwischen den Einstellungen von Cyberpunk und Starblade Battalion wurde die Erde von einer globalen ökologischen Katastrophe heimgesucht, die als "Ökokollaps" bezeichnet wird, und der Planet wird von einem diktatorisch umweltbewusste Regierung, die Allianz der Vereinigten Stellaren Staaten. Menschliche Kolonien im Weltraum hingegen werden von manipulativen Konzernen namens . regiert Plejaden Konföderation. Das Setting von Starblade Battalion ist dem von . sehr ähnlich gundam, zumal keine Seite als sehr "gut" bezeichnet werden kann und die Trennlinie hauptsächlich "uns" und "sie" ist. Ebenso wie in Gundam gibt es einen idealistischen Dritten (in diesem Fall das Starblade Battalion), der gegen beide Seiten kämpft, um eine bessere Zukunft zu verwirklichen.
Cyberpunk V.3
Cyberpunk V.3 (auch bekannt als Cyberpunk-Version 3 oder der Arbeitstitel Cyberpunk 203X) ist die nächste Generation des Cyberpunk-Rollenspiels. Das Setting wurde im Vergleich zu den neuesten Büchern stark modernisiert, Feuersturm, die sich mit dem Beginn des Vierten Konzernkriegs befasste.
Zu den Folgen dieses Krieges gehörten eine massive Korruption des Internets und große Datenverluste, die einen Punkt erreichten, an dem es selbst über die jüngere Geschichte keine Gewissheit gibt. Ein Beispiel, das sich in Spieldemonstrationen von Mike Pondsmith widerspiegelt Stipendien, Material platziert auf dem Internet veröffentlicht wurde und auch im finalen Spiel erscheint, ist, dass die Geschichtsschreibung so verworren ist, dass viele Leute das glauben Richard Nixon, anstatt zu kündigen wegen SchleuseSie hat im Live-Fernsehen Selbstmord begangen, und das Meme wie Verschwörungstheorien rund um die Apollo-Mondlandung weit verbreitet sind.
Der Krieg hat auch zum Zusammenbruch von Nationen, der Weltwirtschaft und vielen der alten Megakonzerne geführt. All dies hat zur Entstehung der alternative Kulte, alternative Kulturen ähnlich der phyles von Neal StephensonsDas Diamantenzeitalter. Tatsächlich hat Cyberpunk V.3 mehr mit der neuen Literatur zu tun Post-CyberpunkGenre als mit der Met Gibson-SterlingSpiegelgläserBewegung.
Neben Anpassungen in den Regeln der VerschmelzungSystem und dem Hintergrund des Spiels verwendet Cyberpunk V.3 auch Konzepte aus Pondsmiths Erfahrungen mit Computer- und Videospielen bei Microsoft, sowie Unternehmenskultur, wie schnellere und einfachere Regeln zum Erstellen von Charakteren durch Vorlagen, URL-Links zu Websites mit Extras und Präsentation von Gruppen, Organisationen und Unternehmen als "Charaktere".
Cyberpunk V.3 war berüchtigt für die lange Zeit, bis das Spiel herauskam (es wurde ursprünglich 1998 erwartet) und die vielen Gerüchte über einen Veröffentlichungstermin
Ab 17. Dezember 2005 ist die PDFOnline-Version des Regelwerks mit dem Versprechen, dass die gedruckte Version in Kürze folgen wird. Die ersten Reaktionen von Webseiten wie Rollenspiel.net waren gemischt und wenig begeistert, aber das scheint zum großen Teil von Leuten zu kommen, die auf Rezensionen der neuen Version geantwortet haben und das Buch selbst (noch) nicht gelesen haben. Besonders zu den Abbildungen in der PDF-Datei gibt es viele negative Kommentare, auch von Lesern, die dem eigentlichen Inhalt positiv gegenüberstehen, sowie zu Layout- und Durchgangsfehler. Die Illustrationen bestehen hauptsächlich aus bearbeiteten Fotos von Actionfiguren, alles in grün, schwarz und weiß. Die gedruckte Version wurde am 15. Januar 2006 veröffentlicht und unterscheidet sich fast nicht vom PDF.
Die Alt-Kulte
- Körpermetall oder Cee-Metall - eine Vereinigung von Cyborgs.
- Desnaic — Disney World-wie Vergnügungspark-Wohnkomplexe, die versuchen, sich vor der Anarchie jenseits ihrer Mauern zu schützen.
- Kantenläufer - die Nachkommen der Anti-Unternehmensbewegungen aus dem ursprünglichen Cyberpunk.
- Riff — eine Unterwassergemeinschaft, deren Mitglieder viele Implantate haben, um im Ozean zu überleben.
- Springflut-Konföderation – eine Flotte japanischer schwimmender Städte, die nach einem nuklearen Bürgerkrieg in diesem Land von Japan abgeschnitten waren.
- Rollender Zustand - die Nachkommen der Nomad Families von Cyberpunk 2020, die jetzt fortschrittliche Technologie verwenden, um mobile Städte an Land zu bauen.
Darüber hinaus gibt es auch die Gefallene Engel, Schrottsammler im Weltraum, die Geister, Leute, die ihre Gedanken ins Netz hochgeladen haben, und die Neo-Korps, die überlebenden Unternehmen aus dem Jahr 2020, die nun der organisierten Kriminalität ähneln. Die sechs oben genannten sind jedoch die einzigen, die ausführlich beschrieben werden.