WikiDer > Das rasende Rennen

De razende race
Das rasende Rennen
Comic-SerieSuske und Wiske
Ordnungsnummer219
SzenarioMarc Verhaegen
ZeichnungenMarc Verhaegen
Liste der Geschichten von Suske und Wiske
Portal  Portalsymbol  Streifen

Das rasende Rennen ist ein Comicstrip aus der Serie von Suske und Wiske. Es wurde geschrieben von Marc Verhaegen und veröffentlicht in TV-Express von August 1995 bis Juli 1996. Die erste Albumveröffentlichung erfolgte im September 1996.

Standorte

Diese Geschichte spielt an folgenden Orten:

Zeichen

Die folgenden Charaktere kommen in dieser Geschichte vor:

Erfindungen

Folgende Erfindungen spielen in dieser Geschichte eine Rolle:

  • das Vitamin, Luftfahrzeuge, Sender, aber ein Helikopter mit Schlappohren, Gummibälle, die auf Licht reagieren, Zauberkiste.

Die Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Suske hat Geburtstag und die Freunde fahren bei "Flanders Indoor Karting" in Kortrijk, sehen sie ein Flugzeug in Schwierigkeiten und es stürzt in einen Strommasten. Lambik zieht seinen Gummitauchanzug an und klettert auf den Mast, er kann den Piloten sicher zu Boden bringen. Der Pilot wird von brutalen Männern abgeholt und die Freunde fahren auf die Kartbahn. Als Lambik aus Versehen jemandem auf den Fuß tritt, wird er niedergeschlagen und ein Polizist will, dass er aufsteht. Die Presse kommt und die Freunde erfahren, dass John Speed, ein amerikanischer Stuntpilot, an diesem Tag fährt. Es stellt sich heraus, dass es der Pilot ist, der Lambik aus dem Strommast gerettet hat und er prahlt mit seinen Stunts. Lambik sagt, dass er nicht fliegen kann und wird zu einem Duell herausgefordert. Lambik fährt gegen John und er gewinnt das Match, John will sich rächen, weil er sich gedemütigt fühlt. John fordert Lambik zu einem echten Rennen mit Start und Ziel in Francorchamps und die Presse interessiert sich für Lambik. Er lädt sie ein, an seiner Vorbereitung teilzunehmen Spa Filmen. Lambik erfährt, dass er dort nur Wasser trinken darf und bekommt eine dreitägige Kur im Thermalbäder. Die anderen wohnen in einem Hotel. Suske, Wiske und Lambik gehen joggen und Lambik ist enttäuscht, als sich herausstellt, dass sein Abendessen aus rohem Gemüse aus der Region besteht. Lambik klettert nachts aus dem Fenster und bestellt Essen bei einem Chipladen, wird aber in seinem Auto überfallen. Am nächsten Morgen weckt Wiske Lambik früh und das Frühstück ist auch sehr gesund, Lambik will das Hotel verlassen und Tante Sidonia gibt ihm seine Brieftasche. Sie erzählt, dass ein Hotelangestellter ihn auf der Straße gefunden hat, das ganze Geld ist noch da.

Jerom und Professor Barabas sind dabei Vitamin angekommen, ist das Auto komplett für das Rennen angepasst. Dann bekommt Lambik seine Kur in der Therme und die Presse ist Schlammbad verschmiert. Der Torf verhärtet und Lambik fällt mit dem Block von der Treppe, Jerom kann ihn befreien und dann folgt eine Runde im Fitnessraum. Ein Mann sieht, dass der Trick mit dem Zement im Torf gescheitert ist und als Lambik auf einem Heimtrainer sitzt, steckt das Fahrrad nicht fest. Die Freunde fahren nach Francorchamps und Vitamitje beschafft viel Essen für unterwegs. Professor Barabas ist der Schiedsrichter und wird mit Jack den Kurs und die Regeln besprechen, aber die Verhandlungsrunde ist nicht einfach. Suske und Wiske bekommen Luftfahrzeuge und können das Rennen aus der Luft verfolgen, bei Unregelmäßigkeiten müssen sie dies an Jerom und Tante Sidonia weitergeben. Lambik holt sich nachts heimlich Futter aus Vitamitjes Vorrat, am nächsten Tag erscheinen Lambik und John am Start. Das Speedmobil ist sehr umweltschädlich und Vitamitje fährt auf Gemüse, der erste Kontrollpunkt ist der botrange in dem Hohes Venn. John geht durch den Wald von Hatrai und Lambik folgt seinen Leibwächtern. Suske und Wiske wollen die Leibwächter stoppen, doch Lambik landet im Fluss. Vitamite bleibt über Wasser und John kommt als erster am ersten Checkpoint an. Der zweite Kontrollpunkt befindet sich auf einer Affeninsel im Safaripark „Monde Sauvage“ in Aywaille Wasserfälle von Coo und landet in einem Sessellift. Er fällt aus und kommt rein Bob, nach der harten Landung landet er wieder in Vitamitje und treibt weiter flussabwärts. Suske und Wiske fliegen mit und sehen, dass Lambik den Schraubenmotor von Vitamitje eingeschaltet hat.

John bleibt in einem Sumpf stecken und gibt seinen Leibwächtern ein Zeichen, doch ein Helikopter mit Schlappohren folgt ihnen, es ist ein Gerät von Professor Barabas. Die Bodyguards verlieren den Sender und Lambik kommt am ersten Checkpoint an und Suske und Wiske zwingen Jack, zurück zum Stempeln zu gehen. Lambik überholt John und wird dann von seinen Bodyguards überfahren. Suske und Wiske kommen zu Hilfe und Tante Sidonia und Jerom finden den Hubschrauber von Professor Barabas. Die fliegende Kamera findet die Bodyguards und behält John im Auge, John bricht Vitamitjes Reifen und Lambik überschlägt sich. Suske und Wiske schießen Gummibälle, die auf Licht reagieren, sie entwickeln sich zu Fledermäusen, die die Scheinwerfer des Speedmobils verdecken und John kracht gegen einen Baum. Lambik fixiert das Klebeband und will ein Hähnchenschenkel essen, doch ein maskierter Mann zwingt ihn, das Essen zu übergeben. Lambik bekommt noch Lebkuchen und hat Hunger, Suske weckt Lambik am nächsten Morgen mit einer Zauberkiste. Lambik trifft Pete Peace, er erfährt, dass Johns Vater knapp bei Kasse ist und lässt seinen Sohn sponsern, um mit diesem Geld seine Waffenfabrik zu retten. Suske, Wiske und Lambik wollen helfen und John schießt auf den Helikopter, als er hört, dass sein getarnter Panzer nicht den Regeln entspricht. Professor Barabas ist auf der Affeninsel und kann dem Rennen nicht mehr folgen, ein Leibwächter von John schießt auf Suske und Wiske, wird aber besiegt. Die Kids denken, dass es jetzt zu weit geht, da die Gegner Flammenwerfer einsetzen, und sie fliegen Lambik schnell hinterher. John feuert ein Projektil auf Vitamitje ab, trifft aber Jeroms und Tante Sidonias Auto. Jerom ersetzt die Band und Lambik muss pausieren, weil Vitamitje Durchfall von Pflaumen hat.

John kommt zuerst im Safaripark an, aber Tante Sidonia hat das Schild in Richtung Affeninseln ausgerichtet. Jerom und Tante Sidonia holen Professor Barabas aus den Affen und Lambik betritt den Safaripark. Die Bodyguards lassen dann Bären frei und Lambik landet im Wasser. Zusammen mit John schwimmt er so schnell wie möglich zur Affeninsel. Die Leibwächter werden von Jerom abgeholt und Professor Barabas sagt, dass das Rennen nur dann stattfinden wird, wenn sich alle an die Regeln halten. Lambik erfährt, dass Tante Sidonia der Chipräuber war, sie sagt, dass Fleisch ihn aggressiv macht und sie es nur zu seinem eigenen Besten getan hat. Lambik geht wütend und kommt am nächsten Tag mit einer riesigen Menge Fleisch an. Johns Auto wurde modifiziert, die Raketen und Kanonen wurden entfernt. Professor Barabas und Jack verfolgen das Rennen nun aus der Luft und Suske und Wiske reiten mit Tante Sidonia. John bohrt sich unter einem Felsbrocken hindurch und Vitamit reitet darüber. Dann stürzt John auf die Eisenbahn und ein Zug kommt an, Lambik beschließt, ihn zu retten und John bittet um Verzeihung. Dann kommt Johns Vater, er will das Rennen statt seines "schwachen" Sohnes beenden. Lambik folgt dem alten Mann und tritt ihm die Waffe aus der Hand, beide landen in einem Moor und der Friedensaktivist kommt mit Agenten angerannt. Speed-Senior wird festgenommen und auch John ausgeliefert, Lambik geht endlich Chips aus einem Chipladen holen.

Hintergründe zur Geschichte

  • Es gibt viele Bekannte im Publikum beim Rennen, wie zum Beispiel Sus Antigoon, Willy Vandersteen und Paul Geerts.
  • Auf der Titelseite steht „Drehbuch und Zeichnungen: Paul Geerts“, obwohl Marc Verhaegen das Szenario und die Zeichnungen zur Verfügung gestellt hat. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung war Paul Geerts der offizielle Zeichner von Suske en Wiske.

Kosten

Veröffentlichungen
Zeitung oder ZeitschriftNummerVeröffentlichungsdatumVorgängerNachfolger
TV-Express24August 1995 - Juli 1996Der funkelnde FeuerwehrmannSchönes Pjotr
Suske und Wiske1603.04.1996 - 19.06.1996Roboterkopfdas große Loch
Albumveröffentlichungen
Comicserie oder SammlungNummerErster DruckVorgängerNachfolger
Vier Farbpalette249September 1996Roboterkopfdas große Loch
Suske-en-Wiske-Sammlung471997