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De watersater
der Wasser-Satyr
Comic-SerieSuske und Wiske
Ordnungsnummer308, Vereinigtes Königreich 309
SzenarioPeter Van Gucht mit Bruno De Roover
ZeichnungenLuc Morjaeu
Liste der Geschichten von Suske und Wiske
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der Wasser-Satyr ist ein Comicstrip aus der Serie von Suske und Wiske, die herauskam 14. Juli2010.

Zeichen

Die folgenden Charaktere kommen in dieser Geschichte vor:

Standorte

Diese Geschichte spielt an folgenden Orten:

  • Einkaufszentrum, Haus und Labor von Professor Barabas, Astoria und anderen armen Dörfern, dem letzten Land über dem Meeresspiegel, dem Untergrund Aquarium von Piscis Piscis.

Erfindungen

Diese Geschichte enthält die folgenden Erfindungen von Professor Barabas:

Die Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Suske, Wiske, Jerom und Tante Sidonia sind in a Einkaufszentrum in diesen Zeiten auf Schnäppchenjagd gehen Wirtschaftskrise. Der Professor arbeitet mit einem Praktikanten an einem Auftrag für die Holländer Regierung, aber dieser Praktikant verschwindet, als er ans Telefon geht. Auf dem Bildschirm der Zeitmaschine sieht Professor Barabas 2172 seinen Auszubildenden im Meer. Es gelingt ihm nicht, ihn zurückzublitzen, Dikkebuys muss im Zukunft und Professor Barabas warnt Lambik. Jetzt sofort Textnachricht die anderen werden gewarnt und die Freunde gehen zu Professor Barabas. Lambik kommt zuerst an und rutscht aus, woraufhin er in der Zeitmaschine landet. tritt ein Kurzschluss und die Freunde benutzen die tragbare Zeitmaschine, um ihm nachzureisen.

Die Freunde landen im Meer und werden von Männern auf einem Floß abgeholt. Sie reisen mit ihnen nach Astoria und erfahren, dass es seit der Katastrophe im Jahr 2050 kein Land mehr gibt. Wegen der globalen Erwärmung Atmosphäre es begann Wasserstand steigen, die Menschen leben vom Meer und es droht ein Hungersnot. Die Freunde erklären, dass sie durch die Zeit gereist sind und starten eine Suche. Auch Wassersatyrn kommen an und verlangen Nahrung, doch Jerom besiegt die Männer. Der Vorgesetzte gibt trotzdem Essen, weil er keinen Ärger will. Die Wassersatyrn kämpfen gegen die Reichen, die auf einer Insel leben, dem letzten Stück Land, das sich über Wasser erhebt. Die Armen wurden vertrieben und mit dem Verkauf von Obst und Gemüse wurden Wuchererfolge erzielt. Nach einer Schlacht werden nur arme Leute zugelassen, die einen Aufnahmetest bestehen. Bis es ihnen gelingt, leben sie in Hütten am Fuße der Mauer.

Ein Wassersatyr revoltierte und wollte die Insel erobern, doch die Gewalt hat viele Opfer gefordert und die Festungsmauer macht die Insel uneinnehmbar. Da ist auch ein Stichprobe genannt Rotkäppchen. Suske und Wiske melden sich zum Aufnahmetest an. Kandidaten, die nicht lesen und schreiben können, erhalten ein rosa Antwortformular. Die Fragen können nicht beantwortet werden und es folgt die physische Inspektion. Niemand hat Erfolg und es werden Wachen eingesetzt, um die Kandidaten zu vertreiben. Wiske greift eine Wache an und wird mit Suske zum großen Anführer gebracht. Jerom und Sidonia setzen ihre Suche fort und erreichen ein weiteres Bootsdorf, wo sie den Praktikanten von Professor Barabas treffen.

Suske und Wiske sehen den Reichtum der Insel und entdecken, dass Lambik der große Anführer ist. Lambik erklärt, dass er auf der Marktplatz landete nach dem Kurzschluss mit der Zeitmaschine. Die Mitglieder des Bald Council haben ihren Natural Leader erkannt, die Haare links und rechts sind ein Ehrenzeichen. Lambik wurde sofort zum Vorsitzenden des Kahlen Rates gewählt und erklärt, dass er die Grenzen nicht öffnen kann, weil er dann kein Führer mehr sein wird. Lambik wird abgeholt und braucht einen Opfern zu Piscis bringen Piscis. Suske und Wiske folgen ihm zu einem unterirdischen Komplex und sehen zu, wie er Fische in ein Aquarium wirft. Riesige Greifarme erscheinen und Lambik schafft es kaum lebend heraus. Stadtrat Marble erklärt, dass der vorherige Anführer das Treffen mit Rotkäppchen nicht nacherzählen konnte. Das Kriegshorn wird geblasen und das Tor geöffnet, woraufhin der riesige Tintenfisch das Schiff angreift.

Das Schiff ist besetzt und die Leute sind glücklich, aber Suske und Wiske sagen Lambik, dass er ein Kriegsverbrecher ist. Sie sagen, Arm und Reich sollten zusammenarbeiten, aber dann sagt ihnen ein Stadtrat, dass Aufstachelung zu verbotenen Dingen verboten ist und er möchte, dass die Kinder über die Mauer geworfen werden. Über ein rutschen sie landen auf der anderen Seite der Mauer und werden nach Astoria gebracht. Sie besprechen die Situation mit Jerom und Sidonia und erfahren, dass der Wassersatyr ein Wissenschaftler ist. Der Wassersatyr will eine Waffe erfinden, um den Armen den Sieg zu verschaffen. Der Praktikant schnappt sich die tragbare Zeitmaschine und macht sie aus Versehen kaputt. Jerom reist am nächsten Morgen zur Insel und Lambik fragt sich in der Zwischenzeit, ob er nicht zu streng mit Suske und Wiske war. Lambik sieht Jerom und schickt auf Anraten eines Stadtrats Rotkäppchen zu ihm, woraufhin Jerom unter Wasser verschwindet.

Die Wassersatyrn besuchen Astoria wieder und Wiske bringt freiwillig Essen mit, sie erzählt, dass sie die Rebellen im Kampf gegen die Reichen unterstützen wird. Der Praktikant geht mit den Wassersatyrn, um an der Waffe zu arbeiten. Währenddessen sucht Lambik nach einer Vertuschung, niemand darf erfahren, was passiert ist. Jerom hat inzwischen den Tintenfisch besiegt und sieht, dass die Bestie an einer Kette hängt. Auf der Insel wird entdeckt, dass der Tintenfisch entkommen ist und Jerom an Land kommt. Lambik schreit, dass er auf der Insel sein wird vergöttert und verehrt und Jerom greift die Mauern an. Mit Waffen die Verteidigung wird eingesetzt, aber Lambik warnt, dass dies nicht helfen wird. Lambik gibt auf und lässt Jerom gegen die Wand springen, doch dann wird Jerom mit einer Kanonenkugel weggeschossen. Jerom schwimmt zurück zum armen Dorf und hört eine Explosion. Der Praktikant hat eine Explosion verursacht und wird vom Wassersatyr weggeschickt.

Jerom kommt zum Boot und sagt, dass er der Stopper der Kriege ist. Er wird für einen Komplizen der Reichen gehalten und mit eiskaltem Gas, a Erfindung des Wassersatyrs ist das Wasser um Jerom gefroren. Der Wassersatyr segelt weiter und der Praktikant kommt im armen Dorf an. Tante Sidonia entdeckt, dass ihr Plan gescheitert ist, die Erfindung ist gerettet und ein Krieg unvermeidlich. Wiske lässt die Praktikantin heimlich etwas machen und fährt mit Suske auf die Insel. Tante Sidonia seufzt, dass es keinen Krieg gäbe, wenn es mehr Land gäbe und der Wassersatyr erinnert sich an einen Plan von Professor Barabas, kennt aber die Details nicht. Tante Sidonia will das Haus von Professor Barabas durchsuchen und legt zusammen mit dem Bürgermeister Tauchausrüstung an. Jerom schwimmt aufs offene Meer, aber der Tintenfisch bricht das Eis.

Lambik sieht das Schlachtschiff des Wasser-Satyrs und will, dass sich die Soldaten fertig machen, aber dann stellt sich heraus, dass nicht alle reichen Leute mit der Politik des Kahlen Rates einverstanden sind. Eine Protestgruppe trifft ein und findet den Krieg sinnlos, wird aber als Randalierer abgeführt. Der Angriff beginnt und das Gas pulverisiert die Wand durch Gefrieren. Tante Sidonia kommt mit dem Dorfvorsteher am Meeresgrund an und sie entdecken das Haus von Professor Barabas. Das sicher gefunden und hochgezogen. Es stellt sich heraus, dass der Praktikant den Code kennt und die Formeln gefunden werden, aber sie sind noch unvollendet. Suske und Wiske erreichen das Schiff des Wassersatyrs und bohren mit der Erfindung des Auszubildenden ein Loch in das Schiff. Das Schiff wird verlassen und sinkt, aber der Angriff geht weiter. Jerom kommt erschöpft auf der Insel an, Rotkäppchen ist wütend geworden und hat sich gegen alle gewandt. Das Monster greift die Insel an und Lambik schreit, dass der Sieg nur möglich ist, wenn Arm und Reich zusammenarbeiten.

Die Reichen reagieren en masse und gehen über die Rutsche an den Strand und werfen gemeinsam mit den Armen Steine ​​und Felsbrocken nach Rotkäppchen. Lambik entschuldigt sich und viele Hände werden geschüttelt. Lambik bekommt einen Kuss vom Wasser-Satyr und Suske und Wiske erfahren von Jerom, dass der Tintenfisch nicht wirklich verrückt geworden ist. Durch Jeroms Plan wird die Menschheit vereint. Auf der Insel wird diskutiert, dass es noch zu wenig Land gibt, um Reiche und Arme mit ausreichend Nahrung zu versorgen, doch dann kommt Tante Sidonia mit dem Praktikanten zu ihnen. Sie erklärt, dass die Praktikantin mit Professor Barabas an einer Erfindung im Auftrag der niederländischen Regierung gearbeitet hat. Sie suchten nach einer Möglichkeit, Dämme zu bauen und sie zeigt, dass Wasser in fruchtbaren Boden umgewandelt werden kann. Sofort entbrennt ein Streit um die Eigentumsrechte, doch die Praktikantin macht in den folgenden Tagen deutlich mehr Boden gut.

Die Freunde wollen nach Hause, aber die tragbare Zeitmaschine ist immer noch kaputt. Dann stellt sich heraus, dass der Wassersatyr alte Bücher über den berühmten Professor Barabas las. Sie entdeckte sein Labor beim Tauchen und baute ein Zeittelefon basierend auf ihren Entdeckungen. Sie wollte dem Professor ihre eigene Zeit anzeigen, aber etwas ging schief und niemand tauchte auf. Sie hat den Fehler nun gefunden und behoben und die Freunde werden nacheinander nach Hause geflasht. Trotz der Verbesserungen kommen sie jedoch nicht ganz an der richtigen Stelle an. Lambik landet in einem Baum, Jerom in der Umkleidekabine des FC Dolle Mina und Tante Sidonia sitzt ohne Fahrkarte im Zug. Sie gehen zu Professor Barabas und er möchte wissen, was der Fehler in seiner Formel war, aber der Praktikant scheint dies wieder vergessen zu haben. Der Professor legt die Papiere in seinen Safe und will sie später ausarbeiten.

Hintergründe zur Geschichte

  • pisse ist Latein für Fisch.
  • Das Dolle Minas war eine feministische Gruppe der 1970er Jahre.

Kosten

Veröffentlichungen
Zeitung oder ZeitschriftNummerVeröffentlichungsdatumVorgängerNachfolger
Albumveröffentlichungen
Comicserie oder SammlungNummerErster DruckVorgängerNachfolger
Vier Farbpalette30914. Juli 2010Der Spiel-GuruDie halbe Havelaar