WikiDer > Мертвый при дневном свете
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Мертвый при дневном свете | |
---|---|
Разработчики) | Поведение Интерактивное |
Издатель (ы) | Поведение Интерактивное
|
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Стефан Бошам-Даниэль |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Фара Дауд-Брикси |
Композитор (ы) | Мишель Ф. Апрель |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Мертвый при дневном свете является асимметричный игра ужасов выживания разработан Поведение Интерактивное.[1] Мертвый при дневном свете был выпущен для Майкрософт Виндоус в июне 2016 г.,[2][3] выпущен на PlayStation 4 и Xbox One в июне 2017 г.,[4][5][6] выпущен на Nintendo Switch 24 сентября 2019 г., а мобильный порт был выпущен для iOS и Android 17 апреля 2020 г. Stadia версия была выпущена в октябре 2020 года с PlayStation 5 и Xbox серии X / S версии, выпуск которых запланирован на конец 2020 года.[7] Игра ведется по схеме один против четырех. сетевой мультиплеер где один игрок берет на себя роль дикого убийцы, а остальные четыре игрока играют как выжившие, пытаясь убежать от убийцы и избежать того, чтобы их поймали и принесли в жертву злобной силе, известной как Сущность.
Помимо нескольких оригинальных персонажей, игра также включает загружаемых (DLC) персонажей из нескольких франшиз ужасов, таких как Хэллоуин, Оставленные для мертвых, Техасская резня бензопилой, Кошмар на улице Вязов, Пила, Зловещие мертвецы, Кричать, Очень странные дела,[8] и Молчащий Холм.[9]
С 1 января 2018 года издателем игры стала компания Behavior Interactive, получившая права на публикацию у Starbreeze Studios.[10]
Геймплей
Группа до четырех выживших должна ускользнуть от одного убийцы. Перспективы выживших третье лицо, в то время как перспектива убийцы первое лицо.[1] Выжившие не могут сражаться с убийцей и могут выжить, только убегая и уклоняясь от них. Они должны использовать препятствия в виде деревянных поддонов, окон и предметов, которые они либо находят внутри сундуков, либо приносят до начала матча, чтобы помочь им убежать от убийцы так долго, как они могут. Чтобы сбежать, выжившие должны отремонтировать пять генераторов, разбросанных по всей карте, чтобы приводить в действие ворота выхода, затем они должны открыть ворота выхода и сами покинуть территорию или найти люк, в который можно прыгнуть.
Символы
Игроки берут на себя роль одного из 24 оставшихся в живых: Дуайта Фэйрфилда, Мэг Томас, Клодетт Морелль, Джейка Пак, Неа Карлссон, Лори Строде, Уильям 'Билл' Овербек, Эйс Висконти, Фэн Мин, Дэвид Кинг, Квентин Смит, Дэвид Тэпп, Кейт Денсон, Адам Фрэнсис, Джеффри «Джефф» Йохансен, Джейн Ромеро, Эшли 'Эш' Уильямс, Стив Харрингтон, Нэнси Уиллер, Юи Кимура, Зарина Кассир, Шерил Мейсон, Феликс Рихтер или Элоди Ракото. Цель выживших - выбраться из замкнутой зоны, что можно сделать одним из двух способов: либо починить пять инвалидов. генераторы обеспечить питанием распределительные коробки двух выходных ворот, ведущих с полигона; или сбежав через люк. Люк открывается только тогда, когда в испытании остается только один выживший. Выжившим понадобится ключ, чтобы открыть люк, если в живых осталось более одного человека. Если убийца закрывает люк до того, как выживший доберется до него, сработает Финальный коллапс, давая выжившему только две минуты, чтобы открыть один из выходных ворот, прежде чем истечет время таймера или они будут пойманы убийцей. Варианты передвижения выживших включают бег, ходьбу, ходьбу на корточках или ползание. Они должны ускользнуть от убийцы, потеряв поле зрения в погоне или успешно спрятавшись от него.
В качестве альтернативы игроки принимают на себя роль одного из 22 убийц: Зверолова, Призрака, Деревенского деревца, Медсестры, форма, Ведьма, Доктор, Охотница, каннибал, кошмар, свинья, Клоун, Дух, Легион, Чума, Призрачное лицо, Демогоргон, Они, Смертоносный, палач, Скверна или Близнецы.
Базовый игровой процесс
У большинства убийц есть только одна форма передвижения - передвижение в быстром темпе, который умеренно быстрее, чем у выжившего на спринте, средняя скорость убийцы составляет 4,6 м / с по сравнению с 4 м / с у выживших. При охоте на выживших убийца должен поймать их, дважды ударив их оружием (первое попадание переводит выжившего в состояние «ранения» и дает им прирост скорости, который длится до тех пор, пока время восстановления успешного удара, а второе удар бросает их в состояние «умирать» и ползать по земле) или хватая их одним движением, либо ловя их в шкафчике, пытаясь перепрыгнуть через поддоны или через окна (они работают только тогда, когда выживший ранен), при ремонте генератор, или пытаясь спасти выжившего от крючка. У некоторых убийц есть вторичные атаки, которые наносят двойной урон и переводят выживших в «умирающее» состояние за один удар.
Когда выживший попадает на крючок в первый раз, он входит в первую фазу. Только в этой фазе выживший может попытаться с низким (4%) шансом сбежать от крюка за счет огромного ускорения процесса жертвоприношения при неудаче сбежать. Выжившие на крючке также могут быть спасены другими выжившими. Если выживший сбегает или спасается и, в конце концов, попадает в ловушку во второй раз, он вступает в `` фазу борьбы '', в которой выживший должен сопротивляться Сущности, пытающейся нанести им удар, быстро нажимая кнопку, пока они не будут спасены союзником. или убит "Сущностью". Если выживший будет спасен во время «фазы борьбы» и попадет на крючок в третий раз, он мгновенно умрет, не имея возможности выжить.
Убийца, несмотря на то, что он идет в быстром темпе, в большинстве других движений действует медленнее, чем выжившие: после удара выжившего убийца замедляет их движение, чтобы стереть кровь с оружия. Убийца также медленнее прыгает через окна и не может перепрыгивать через поддоны, которые выжившие могут бросить на свой путь (за исключением Легиона), но вместо этого ему приходится обходить место или тратить некоторое время на их уничтожение.
Убийца также имеет способность читать ауру, постоянно показывая местонахождение генераторов, шестнадцатеричных тотемов и (если они несут выжившего) крюков по карте. В обновлении 1.5.0 была добавлена новая механика, которая представила «Кровожадность». Через 15 секунд погони убийца получает прибавку к своей базовой скорости передвижения на 0,2 м / с; 30 секунд погони дают убийце ускорение на 0,4 м / с; и, наконец, если погоня длится 45 секунд подряд, убийца получает ускорение на 0,6 м / с. Жажда крови длится только до тех пор, пока не закончится погоня, после чего скорость передвижения будет снижаться со скоростью 10% в секунду, если вы не преследуете выжившего, при этом сломанный поддон или ранение выжившего мгновенно удаляют его полностью.
У каждого убийцы есть вторичная способность, называемая силой убийцы. Каждая сила убийцы уникальна. Например, Wraith может «маскироваться», становиться невидимым и двигаться быстрее (но не может поразить выживших, пока спрятан), а деревенщина владеет бензопилой, которая позволяет ему быстро перемещаться по карте и мгновенно сбивать выживших, с которыми он вступает в контакт. с участием. Силы могут быть увеличены с помощью надстроек, которые покупаются в Bloodweb за очки крови, которые зарабатываются в процессе игры.
Как выживший, игроки должны покинуть замкнутую зону, что можно сделать одним из двух способов: либо путем ремонта пяти отключенных. генераторы обеспечить питанием распределительные коробки двух выходных ворот, ведущих с полигона; или сбежав через люк. Люк открывается, когда в испытании остается только один выживший. Выжившим понадобится ключ, чтобы открыть люк, если в живых осталось более одного человека.[11] Если убийца закрывает люк до того, как выживший доберется до него, сработает Финальный коллапс, давая выжившему только две минуты, чтобы открыть один из выходных ворот, прежде чем истечет время таймера или они будут пойманы убийцей.[12] Варианты передвижения выживших включают бег, ходьбу, ходьбу на корточках или ползание. Они должны ускользнуть от убийцы, потеряв поле зрения в погоне или успешно скрывшись от него.
Имея дело с убийцей, выжившие могут использовать несколько предметов - обыскивая сундуки внутри зданий, которые иногда дают аптечки (которые позволяют выжившим лечить себя, а не ждать товарища по команде), фонарики (которые можно использовать для временно ослепить убийцу и спасти выжившего, которого несет убийца), ящики для инструментов (которые можно использовать как для более быстрого ремонта генераторов, так и для временного саботажа крючков), ключи (выполняют различные действия в зависимости от их надстроек и могут использоваться чтобы открыть люк) или карты (которые отслеживают цели и раскрывают их ауры). Один из ресурсов, который могут использовать выжившие, - это массивные деревянные поддоны, которые размещаются вертикально и могут быть опущены, когда выживший пробегает мимо них - если убийца находится прямо за выжившим, поддон на мгновение оглушит убийцу, если он успешно поразит их.
Другие технические преимущества, которые есть у выживших, включают способность видеть ауру сбитых и попавших в ловушку товарищей по команде - таким образом, легко привлекая их к месту их спасения - и могут точно так же видеть местоположение недавно отремонтированных генераторов и выходных ворот в течение короткого периода времени. после ремонта всех необходимых генераторов. Когда убийца приближается, выжившие услышат сердцебиение и, в конечном итоге, напряженную музыку, интенсивность которых усиливается по мере приближения к убийце. Они также могут видеть красный свет (так называемое «красное пятно»), исходящий от головы убийцы на землю, который показывает направление, в котором они смотрят.
Цели
Взаимодействие с большинством объектов и действий в игре вызывает срабатывание случайных проверок навыков. Прямо перед срабатыванием проверки навыков игрок получит звуковое уведомление, а затем на экране появится стрелка в круге. Игрок должен нажать кнопку действия, когда игла находится в пределах некоторого случайно выбранного участка круга, прежде чем игла пройдет мимо него. Игрок может выполнить либо «проверку хорошего мастерства», либо «проверку отличного мастерства». Выполнение хорошей проверки навыков дает 50 очков крови, а хорошая проверка навыков дает 300 очков крови и мгновенный 1% бонус к прогрессу в достижении цели. Провал проверки навыков имеет множество последствий в зависимости от предпринимаемых действий.
Ремонт каждого генератора занимает длительное время и в процессе работы вызывает довольно небольшой механический шум. Неудача при проверке навыка ремонта вызовет взрыв, который остановит процесс ремонта генератора и произведет громкий шум, предупреждающий убийцу о местонахождении выжившего. У убийц есть способность повредить генераторы, которые со временем восстановят их.
Диверсия крюка занимает значительно меньше времени, чем ремонт генератора, но значительно громче. Чтобы сорвать крючок, выжившие должны быть оснащены ящиком с инструментами или иметь активный перк Диверсант. Во время саботажа хука проверки навыков не появляются, и по умолчанию для саботажа требуется 2,5 секунды. Любой достигнутый прогресс сбрасывается при отмене саботажа. Саботажные крючки возрождаются по истечении тридцати секунд (если не активен перк Разрушение, который увеличивает время до 3 минут, если вы были отцеплены от этого крючка). Крюки для особых мероприятий и подвальные крюки не могут быть взломаны.
Процесс, с помощью которого выжившие могут исцелять себя или друг друга, может занимать совершенно разное время в зависимости от множества факторов, таких как наличие у них аптечки, активные ли определенные перки, был ли дебафф на убийце и был ли выживший лечит себя или союзника. Проверка навыков так же обычна, как и при ремонте, но имеет несколько менее серьезные последствия в случае неудачи. Провал проверки навыка исцеления по-прежнему снижает прогресс действия, но вой, издаваемый выжившим, который лечится, тише, чем другие взрывы и удары, но все же предупреждает убийцу о местоположении в определенном диапазоне.
Если выживший пойман убийцей, его поднимают и обычно несут на ближайший крюк. В это время они могут попытаться вырваться из хватки убийцы, прежде чем дотянуться до крюка, и попытаться убежать. Если убийце удастся пронзить выжившего на одном из множества крюков в области, товарищ по команде может спасти пронзенного выжившего или, что реже, пронзенный выживший (с вероятностью 4%) может спастись от крюка.
После того, как все генераторы будут отремонтированы, выживший должен найти переключатель рядом с одним из двух выходных ворот и удерживать его в течение 20 секунд, чтобы открыть дверь. Игра заканчивается только тогда, когда все выжившие либо сбежали, либо были убиты - таким образом, хотя некоторые выжившие могут сбежать и закончить раньше, те, кто все еще находится внутри, должны продолжать играть. Игроки, которые сбежали или умерли, имеют возможность наблюдать за оставшимися игроками до завершения игры или вернуться в меню и присоединиться к новой игре.
Если останется только один выживший, ремонт генераторов станет практически невозможным. Альтернативным методом побега было бы использование черного замка, широко известного как «люк», который появляется в случайном месте после того, как количество отремонтированных генераторов станет на один больше, чем осталось выживших в игре (т. Е. Отремонтировано три генератора. только двое выживших остались живы). Люк закрывается, но когда остается только один выживший, он открывается автоматически. Убийца может закрыть люк, что вызывает фазу "краха финала" игры. В закрытом состоянии его можно открыть, если у одного из выживших есть «Тупой ключ» или «Отмычка», и он будет оставаться открытым в течение 30 секунд, позволяя оставшимся в живых запрыгнуть внутрь и сбежать. Во время «краха финала» выходные ворота запитываются, не обращая внимания на количество не отремонтированных генераторов.[13]
Перки
У выживших и убийц есть возможность использовать до четырех перков в своем снаряжении, что дает их персонажам особые способности. Игроки могут иметь только по одному перку каждого вида; например, игрок может иметь два навыка истощения, но не может иметь два одинаковых навыка истощения. Это относится ко всем перкам, а не только к истощению, и справедливо для убийц и выживших.
Каждый персонаж начинает с набора из трех уникальных перков, которые должны быть разблокированы, прежде чем другие персонажи смогут их использовать. Эти перки обычно нацелены на определенный стиль игры для соответствующих персонажей и могут быть разблокированы и улучшены в «Bloodweb» с помощью «Bloodpoints», и каждый Bloodweb может содержать от 1 до 4 перков. Перки у выживших и убийц различаются. Перки выжившего могут варьироваться от увеличения скорости при беге от убийцы до возможности самоисцеления без аптечки, до разблокировки возможности саботировать мясные крючки без ящика для инструментов. Навыки убийцы могут варьироваться от видения ауры выживших, затруднения их борьбы во время переноски до блокировки генераторов, чтобы они не работали. Также существует множество «универсальных» перков, доступных для использования любым персонажем.
И выжившие, и убийцы могут открывать предметы, перки, дополнения и предложения через Bloodweb. Каждое действие, выполненное в испытании, награждает игрока определенным количеством очков крови, и эта сумма добавляется к общему количеству очков игрока в конце испытания. Каждый уровень Bloodweb - это процедурно сгенерированный график, который больше на более высоких уровнях персонажа. Награды связаны друг с другом в радиальное дерево, и игроки должны приобретать награды по мере продвижения, чтобы получить доступ к другим. После того, как каждая награда на дереве будет куплена, Bloodweb будет генерировать новый уровень для игрока, повышая его уровень. Когда персонаж достигнет 50 уровня, ему будет предоставлена возможность повысить престиж. Несмотря на то, что у них есть возможность, они все равно смогут покупать вещи в Bloodweb, но не будут повышать свой уровень. После получения престижа персонаж сбрасывает свой прогресс и получает один из вариантов настройки по умолчанию в залитой кровью вариации. Престиж персонажа можно повысить до трех раз.
Кровавая паутина может содержать предметы и их надстройки, предложения, которые можно потратить в начале раунда, чтобы повлиять на условия испытания, и перки, которые делают персонажа более сильным. Предложения и надстройки можно использовать только в одном испытании, тогда как предметы можно использовать повторно, пока игрок не умрет или не передаст их другому игроку. Предметы также можно получить из сундуков на карте, но это не влияет на Bloodweb персонажа.
Настройка
Царства
Действие игры происходит в пятнадцати мирах, которые основаны на местах, где убийцы стали убийцами: Поместье Макмиллана (Ловец), Вредители Автохейвен (Призрак), Ферма Холодного Ветра (Деревня), Убежище Кротуса Пренна (Медсестра, Клоун),[14] Haddonfield (Форма),[15] Затонное болото (Хаг),[16] Мемориальный институт Лери (доктор),[17] Рыжий лес (Охотница, Чума),[18] Дошкольное учреждение Springwood / Badham (Кошмар),[19] Гидеонский мясокомбинат (Свинья),[20] Поместье Ямаока (Дух, Они), Ормонд (Легион), Национальная лаборатория Хокинса (Демогоргон), Могила Гленвейла (Смертоносец) и Начальная школа Мидвич (Палач). Каннибал, Призрачное лицо, Скверна и Близнецы не получили карт. Со временем злоба действий убийцы накапливалась там, пока не привлекла внимание Сущности, неизвестной силы тьмы из места без названия. Большинство миров разделены на несколько карт с похожими функциями, но небольшими вариациями.
Здания
На всех картах, за исключением Wreckers 'Yard и Rotten Fields, есть здания или ориентиры, относящиеся к конкретной карте, которые остаются в одном и том же месте на карте в каждой игре. На каждой карте также есть здание, известное как «Хижина убийцы», которое одинаково на всех картах и появляется в одном из нескольких заранее определенных мест на карте, за исключением пяти карт; Мемориальный институт Лери, мясокомбинат Гидеон, Хэддонфилд, Национальная лаборатория Хокинса и Сайлент Хилл. В каждой новой игре комната, известная как «подвал», размещается либо под зданием, привязанным к карте, либо под лачугой.
Подвал - это специальная комната, состоящая из одного сундука с предметами, в котором выжившие могут собирать мусор, и четырех шкафчиков, в которых они могут спрятаться. Здесь также находится специальный четырехконечный крюк, который выжившие не могут уничтожить или подделать. . В подвал есть только один вход, что делает его очень безопасным местом для убийцы, чтобы привести свои жертвы, не опасаясь, что другие выжившие спасут их. Из-за этой опасности выжившие получают небольшое количество очков даже за то, что они рискнули попасть в подвал.
участок
Сущность, сверхъестественное существо, происходящее из древней сети крови, пробуждается ото сна и вызывается действиями великого насилия и злобы. Убийцы, в основном серийные убийцы или жертвы ужасных трагедий, вытягиваются им из реальности и убеждены или вынуждены выполнить его приказ. Чтобы поддерживать свое существование, Сущность требует жертв и требует, чтобы они охотились и убивали оставшихся в живых, чтобы она могла питаться их надеждой и украсть часть их душ после смерти. Чтобы продолжить эту охоту, Сущность блокирует Врата смерти и помещает мертвых в похожее на сновидение состояние, которое приводит выживших обратно в мир Сущности, где на них снова охотятся.
Выживших втягивают в сконструированный мир Сущности, когда они подходят слишком близко к местам, откуда были взяты убийцы, бесследно исчезая из реального мира. Они оказываются у одинокого костра, где отдыхают между испытаниями, пока убийца снова их не преследует. Каждое испытание происходит в серии областей, созданных Сущностью из областей, откуда были взяты убийцы. Единственная надежда выживших на побег - это завершить серию генераторов, разбросанных по каждому царству, чтобы привести в действие большие ворота для побега. Если убийца убил всех выживших, кроме одного, Сущность предложит последнему последний способ побега в виде люка. При побеге с территории выжившие всегда возвращаются к костру, и можно создавать подношения для сжигания на нем и апеллировать к благосклонности Сущности. Поскольку Сущность питает надежду выживших на побег, она помогает им так же, как и убийцам, действуя как беспристрастный наблюдатель за охотой, вмешиваясь только для того, чтобы забрать тех, кто повешен на ее крючки.
Загружаемый контент
По состоянию на 2020 год Behavior Interactive выпустила в общей сложности 17 отдельных DLC. Каждый DLC включал в себя как нового выжившего, так и убийцу, за исключением четырех, в которых был представлен только один персонаж (Bill for Оставленные для мертвых, Кожаное лицо для Техасская резня бензопилой, Ясень для Зловещие мертвецы, и Ghostface для Кричать), и один, в котором были представлены 3 персонажа (Стив Харрингтон, Нэнси Уиллер и Демогоргон для Очень странные дела). Релиз DLC со средним интервалом в три месяца между каждым. Перед выпуском каждого DLC, начиная с Clown, выпускается общедоступная тестовая сборка (PTB), которая позволяет разработчикам игры тестировать и получать отзывы сообщества о главных предстоящих изменениях. После того, как PTB отсутствует примерно две недели, он отключается для дальнейшего обслуживания соответствующего предстоящего DLC, такого как исправление ошибок, добавление недостающих функций и т. Д., До официального выпуска DLC. Предполагаемый промежуток времени между открытием общедоступной тестовой сборки и выпуском нового DLC составляет примерно 2–3 недели, а DLC обычно выпускается через несколько дней после закрытия PTB.
8 из 19 выпущенных в настоящее время DLC включают лицензированный убийцы и выжившие из популярных франшиз ужасов и других видеоигр. DLC можно получить двумя способами; либо покупая их обычно через Пар, или нелицензионных персонажей можно приобрести в магазине внутри игры за внутриигровую валюту, которая называется Радужные осколки. Этот альтернативный способ получения DLC был представлен в обновлении 2.0 (Выход на поклон публике DLC). У каждого DLC есть свой трейлер и так называемый «прожектор», на котором изображены убийца и выживший, а также новая игровая карта. Чтобы играть на любой карте, не нужно покупать соответствующий DLC.
Три DLC, Последний вздох, Оставленный позади, и Колыбельная для тьмы, распространяются бесплатно.
Ключ
- Этот символ обозначает DLC, в которых представлены лицензированные персонажи, что указывает на то, что Behavior Interactive приобрела лицензию на использование указанных вымышленных персонажей.
заглавие | Дата выхода | Убийца | Оставшийся в живых | карта |
---|---|---|---|---|
Последний вздох | 18 августа 2016 г. | Медсестра | Неа Карлссон | Убежище (Crotus Prenn Asylum) |
Глава Хэллоуина | 25 октября 2016 г. | Форма | Лори Строде | Лэмпкин-лейн (Хэддонфилд) |
Плоти и грязи | 8 декабря 2016 г. | Ведьма | Эйс Висконти | Бледная роза (Затонное болото) |
Оставленные для мертвых | 8 марта 2017 г. | - | Уильям «Билл» Овербек | - |
Искра безумия | 11 мая, 2017 | Доктор | Фэн Мин | Лечебный театр (Мемориальный институт Лери) |
Колыбельная для тьмы | 27 июля 2017 г. | Охотница | Дэвид Кинг | - |
Кожа | 14 сентября 2017 г. | Каннибал | - | Прогорклая скотобойня (Ферма Холодного Ветра) |
Кошмар на улице Вязов | 26 октября 2017 г. | Кошмар | Квентин Смит | Дошкольное учреждение Бадхэма (Спрингвуд) |
Пила Глава | 23 января 2018 г. | Свинья | Дэвид Тэпп | Игра (Мясной завод Гедеон) |
Выход на поклон публике | 12 июня 2018 г. | Клоун | Кейт Денсон | Часовня отца Кэмпбелла (приют Кротуса Пренна) |
Расколотая родословная | 18 сентября 2018 г. | Дух | Адам Фрэнсис | Семейная резиденция (поместье Ямаока) |
Тьма среди нас | 11 декабря 2018 г. | Легион | Джеффри «Джефф» Йохансен | Mount Ormond Resort (Ормонд) |
Гибель верных | 19 марта 2019 г., | Чума | Джейн Ромеро | Храм Очищения (Рыжий лес) |
Эш против Зловещих мертвецов | 2 апреля 2019 г., | - | Эшли "Эш" Уильямс | - |
Призрачное лицо | 18 июня 2019 г., | Призрачное лицо | - | - |
Очень странные дела | 17 сентября 2019 г., | Демогоргон | Стив Харрингтон, Нэнси Уиллер | Подземный комплекс (Национальная лаборатория Хокинса)[21] |
Проклятое наследие | 3 декабря 2019 г., | Они | Юи Кимура | Святилище гнева (поместье Ямаока) |
Цепи ненависти | 10 марта 2020 г. | Смертоносец | Зарина Кассир | Салун Мертвого Дога (Могила Гленвейла) |
Молчащий Холм | 16 июня 2020 г. | Палач | Хизер Мейсон | Начальная школа Мидвич (Сайлент Хилл) |
Спуск за пределы[22] | 8 сентября 2020 г. | Гибель | Феликс Рихтер | - |
Связь родственников | 1 декабря 2020 г. | Близнецы | Элоди Ракото | - |
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мертвый при дневном свете получил "смешанные или средние отзывы", согласно агрегатор обзоров Metacritic.[23] GameSpot присудил ему оценку 9 из 10, заявив: «При запуске Dead by Daylight пострадал из-за того, что он полагался на одноранговый хостинг и отсутствовали социальные функции, но со временем он устранил эти проблемы. И хотя короткая и преждевременная борьба с подбором игроков на основе навыков превратили опыт нового игрока в своего рода шоу ужасов (проблема, которая теперь исправлена), благодаря сообществу игроков Dead by Daylight не имеет себе равных на асимметричной конкурентной многопользовательской арене и превратилась в одну из самых сильных ужасов вокруг ".
По состоянию на май 2019 года было продано более 5 миллионов копий игры.[27]
Мобильный релиз
19 июня 2019 г. компания Behavior Interactive Inc. объявила о плане выпуска Мертвый при дневном свете на iOS и Android бесплатно, чтобы сделать игру более доступной для игроков со всего мира.[28] Была сформирована другая команда разработчиков, полностью посвятившая себя оптимизации игры для мобильных устройств. Dead by Daylight Mobile изначально планировалось запустить в 2019 году, однако разработчикам пришлось перенести выпуск на 2020 год, сославшись на необходимость больше времени для работы над ошибками и оптимизации.[29] 27 февраля 2019 года Behavior объявила, что мобильные версии будут опубликованы китайским издателем видеоигр. Игры NetEase в Юго-Восточной Азии, Японии и Корее.[30] Он был выпущен в странах Европы, Ближнего Востока и Африки, Америки и Южной Азии 16 апреля 2020 года.[31][32]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б Эррера, Кайла (10 февраля 2016 г.). «Dead By Daylight - это еще одна грядущая игра-ужастик-слэшер?». www.cinemablend.com. Получено 6 июня, 2016.
- ^ «Dead by Daylight в Steam». store.steampowered.com. Получено 6 июня, 2016.
- ^ "Behavior Interactive покупает права на публикацию Dead by Daylight". Игровая индустрия. Получено 4 ноября, 2018.
- ^ Тач, Дэйв (26 апреля 2016 г.). «Dead by Daylight - это фильм ужасов, в котором вы жертва (или убийца)». Многоугольник. Получено 6 июня, 2016.
- ^ Сайкс, Том (6 февраля 2016 г.). «Dead by Daylight - асимметричный слэшер-ужастик». pcgamer. Получено 6 июня, 2016.
- ^ О'Коннор, Элис (22 апреля 2016 г.). "Dead By Daylight переносит в июнь ужасы слэшеров 4 на 1". Ружье из каменной бумаги. Получено 6 июня, 2016.
- ^ «Dead by Daylight выйдет на PS5 и Xbox Series X в этот праздник». Гемацу. 1 сентября 2020 г.
- ^ Маршалл, Кэсс (19 августа 2019 г.). «Очень странные дела появятся в Dead by Daylight в новом обновлении». Многоугольник. Получено 28 мая, 2020.
- ^ Уэльс, Мэтт (26 мая 2020 г.). "Пирамидоголовая Сайлент Хилла - следующий убийца Дневного света". Eurogamer. Получено 28 мая, 2020.
- ^ «Starbreeze продает права на Dead by Daylight компании Behavior за 16 миллионов долларов». Starbreeze Studios. 21 марта 2018 г.. Получено 29 мая, 2020.
- ^ Джонстон, Рич (15 июня 2016 г.). "E3: Dead By Daylight хочет убить вас". Bleeding Cool Комикс, Фильм, Теленовости. Получено 15 июня, 2016.
- ^ «Крах эндшпиля». Dead by Daylight вики. Получено 29 мая, 2020.
- ^ "Dead by Daylight - Руководство". deadbydaylight.com.
- ^ «Последний вздох: мертвые при дневном свете». Мертвый при дневном свете. Получено 17 октября, 2018.
- ^ «Глава Хэллоуина - Мертвые при дневном свете». Архивировано из оригинал 27 ноября 2016 г.. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ "Из плоти и грязи - мертвые при дневном свете". Архивировано из оригинал 8 декабря 2016 г.. Получено 7 декабря, 2016.
- ^ «Искра безумия». Мертвый при дневном свете. Получено 17 октября, 2018.
- ^ «Колыбельная для тьмы - мертвые при дневном свете». Мертвый при дневном свете. Получено 17 октября, 2018.
- ^ "Кошмар на улице Вязов - мертвый при дневном свете". Мертвый при дневном свете. Получено 17 октября, 2018.
- ^ "Глава SAW® - Мертвые при дневном свете". Мертвый при дневном свете. Получено 17 октября, 2018.
- ^ Маршалл, Касс; Хааш, Палмер (19 августа 2019 г.). «Очень странные дела появятся в Dead by Daylight в новом обновлении». Многоугольник. Получено 19 августа, 2019.
- ^ @DeadByBHVR (18 августа 2020 г.). «Грань между амбициями и высокомерием тонка как бритва. Глава Descend Beyond скоро появится в Dead by Daylight. #DescendBeyond #DeadbyDaylight #DbD» (Твит) - через Twitter. символ перевода строки в
| название =
на позиции 65 (Помогите) - ^ а б "Dead by Daylight для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 августа, 2017.
- ^ "Dead by Daylight для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 сентября, 2018.
- ^ «Обзоры Dead by Daylight для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 сентября, 2018.
- ^ «Dead by Daylight для обзоров Switch». Metacritic. CBS Interactive. Получено 16 апреля, 2020.
- ^ «Видео: в основе огромного успеха Dead by Daylight». venturebeat.com. 6 мая 2019. Получено 2 июня, 2019.
- ^ «Игра Dead by Daylight ™ в жанре Survival Horror ™ переходит на мобильные устройства».
- ^ «СОСТОЯНИЕ DBD MOBILE № 8: ЗАПУСКНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ».
- ^ «Мобильный запуск Dead by Daylight ™ в Северной и Южной Америке и в регионе EMEA весной 2020 года».
- ^ «Асимметричный хоррор на выживание Dead by Daylight официально доступен на Android».
- ^ «Dead By Daylight Mobile официально доступна на Android».