WikiDer > Дина Ларсен

Deena Larsen

Дина Ларсен (1964 г.р.) - автор гипертекста новых медиа. Она наиболее известна созданием структурных паттернов в гипермедийной литературе. Ларсен работает с электронной литературой с 1980-х годов и считается одним из пионеров в этой области.[1] Ее работы были опубликованы в интернет-журналах, таких как Веб-сайт Iowa Review, Котел и Сеть, Рамка, inFLECT, и Обзор Blue Moon. С мая 2007 г. Коллекция ранней электронной литературы Дины Ларсен размещается в Мэрилендский технологический институт гуманитарных наук.[2]

биография

Дина Ларсен получила степень бакалавра английского языка / философии в Университет Северного Колорадо в 1986 году. Ее дипломная работа «Нансенс Я фыркала: логический взгляд на бессмыслицу» получила университетскую награду за лучшую диссертацию 1986 года. Проведя время в Сан-Франциско и Японии, она вернулась в Колорадо и получила степень магистра английского языка в университете. Колорадский университет в Боулдере в 1991 году. В настоящее время она работает в Бюро мелиорации, где разработала и написала Руководство по процессу принятия решений: как добиться успеха в правительстве.

Она провела множество семинаров для писателей (в Интернете, на конференциях и в университетах), чтобы стимулировать исследование возможностей гипертекста. Она также вела чаты Организации электронной литературы с 2000 по 2005 год.[3] и преподавал в Общественный колледж Red Rocks, Лейквуд, Колорадо.

У Дины Ларсен есть MHE, и она рассказывает свою историю. Видеть [1].

Работает

Первая работа Дины Ларсен, Мраморные источники, Истгейт Системс, 1993[4] был одним из первых интерактивных гипертекстовых сборников стихов. Работа исследовала жизнь женщин в горном городке Колорадо между 1853 и 1935 годами в традициях «Антологии Ложки» и Уайнсбурга, штат Огайо. Написано на гиперкарте, Мраморные источники предполагаемые структуры и значки веб-навигации. Он обеспечивает поля для заметок, биографические записи и пустые «страницы», чтобы читатели могли добавить своих персонажей в город.

Ее вторая работа, Пробоотборники, Истгейт Системс, 1997 г.,[5] это серия рассказов, написанных в Storyspace, и продемонстрировали уникальные возможности Storyspace. Например, Storyspace позволяет ссылкам иметь имена, и Ларсен использовал эту возможность, чтобы комментировать и подрезать историю.[6]

Многие ее последующие работы сосредоточены на различных аспектах потенциальных повествовательных и навигационных структур в гипермедиа и иллюстрируют их. Что касается работы Ларсена, ученый Джессика Лакчетти отметила, что «В случае Ларсена, как и в [Кейтлин] Фишер,Эти волны девушек], путь по умолчанию встроен в повествование, предлагая как хронологическую последовательность, так и развитие сюжета. В то время как «ученые и аналитики» могут путешествовать по рассказам более гибкими путями, читателям, впервые читающим статьи, рекомендуется следовать тематическим или характерным ссылкам ».[7]

В список ее работ входят:[8]

  • Каналы данных, Призрачные пейзажи (2008). В этой работе сравнивается одно и то же событие в трех сенсорных вселенных - в одной для слепых, в нашем «нормальном мире» и в другой, где каждый может слышать биение сердца. Эти сравнения дают представление о том, как наши чувства влияют на наше социальное поведение.
  • Shandean Ambles, Пьяная лодка (осень 2004 г.). В этой работе используется структура Лоуренса Стерна. Тристрам Шенди рассказать историю о писательстве в Шенди-холле. Флэш-символы отражают теории Стерна о структурных отношениях в повествовании.
  • Я просто говорю, ИнФЛЕКТ (2004). В этой работе используется простой интерфейс стихотворения со «ссылками» на другие движущиеся тексты, чтобы показать, что ничего нельзя просто сказать в гипертексте / электронной литературе.
  • Отрезать до плоти и Прохождение знаков с Джоди Зеллен для пространства страницы (февраль 2004 г.). Эти работы были выполнены в сотрудничестве, которое требовало создания структуры, в которой другой художник мог бы писать, и записи в структуре, созданной другим художником.
  • Принцесса-убийца с geniwate в Iowa Review Web (июль 2003 г.). Эта работа находится в игровой среде, которая исследует взаимодействие читателя с текстом. По мере того как читатель читает больше узлов, все больше «принцесс» рождается или умирает. Это вызывает Шоковые эксперименты Стэнли Милгрэма на более легкой ноте - продолжите ли вы читать, если ваши персонажи умирают?
  • Женщина деревав Epimone (2003). В этой работе используется монтаж фотографий, чтобы вызвать воспоминания.
  • Светлячок, Стихи, которые идут (2002).[9] Эта работа основана на концепции Queneauс Сотни тысяч миллиардов стихов. Каждая строфа состоит из 6 строк, каждая с 5 вариантами. Строфы связаны так, что любое возможное прочтение приведет к связному рассказу.
  • Розы мира, в Гильдии учеников музы (2002). Эта работа исследует связь поэзии с фоновыми изображениями и звуками.
  • Сны кобр, в Tattoo Highway (2002). В этой работе используется тело змеи, чтобы выразить структуру рассказа.
  • Нарушительв New River (2001). В этой работе гнездо колибри используется для предупреждения злоумышленников, но единственный способ раскрыть историю - это вторгнуться.
  • Карвинг в возможностях, кадр 6 (2001).[10] Это произведение позволяет читателям «вырезать» Давид (Микеланджело)лицо, когда они наводят курсор на размышления о бесконечных возможностях этой истории и скульптуры. Стефани Стрикленд говорит об этой работе: «Глубокое, сфокусированное внимание - это то, чему приучены иметь читателей печатных изданий, но само внимание трансформируется, становясь смесью глубокого и гипер, или сосредоточенного и мобилизованного. Электронная подсветка, как« Карвинг »Дины Ларсен в «Возможностях» «требует, формирует и комментирует именно этот тип нового внимания». [11]
  • E: Электрон с Джеффри Гатца на Blue Moon Review (2001). В этой работе используется Периодическая таблица элементов как структура для любовной истории. По мере развития истории к жизням «элементов» добавляется еще один «электрон» памяти.
  • Сосны у Уолденского пруда, в Котле и сети, Том III (2001). Эта работа использует Trellix чтобы исследовать посещение пруда Уолдена. Ветви деревьев представляют собой следы мысли.
  • Детское времяв Snakeskin (2001). Это один из серии «кандзи-ку», исследующих концепцию с использованием структуры Классификация китайских иероглифов # Пиктограммы Китайские пиктограммы. Это основано на иероглифе «ребенок».
  • Морской шепот, доступная версия находится в Currents (2001). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «море».
  • На солнце, Проект «Надежда» (2001). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «солнце».
  • Исчезающий дождь, 2000. Роман, использующий сложную серию иероглифов для обозначения воды и дождя в качестве основного навигационного интерфейса. Роман исследует тайну Анны, которая исчезла из комнаты в общежитии колледжа, оставив после себя только открытое интернет-соединение. «Ларсен вписывает английские слова в японские идеограммы кандзи, создавая таким образом гибридное письмо, которое визуально передает различия и совпадения между древней каллиграфией и современными электронными средствами массовой информации».[12] Поскольку названия каждого раздела составляют часть кандзи-ку, стихотворение формирует структуру для навигации по рассказу.[13]
  • Пузыри, в Центре электронной поэзии (2000). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «пузыри».
  • Призрачные луны, часть Акенатондокс изданный компакт-диск (2000). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «луна».
  • Силовые движенияв Cauldron and Net (2000). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «сила».
  • Дыхание на краях галактикив журнале Planet Magazine (1999). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «галактика».
  • Mountain Rumblesв New River (1999). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «гора».
  • Язык Бездны, в «Верхом на меридиане» (1999). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «слово».
  • Духовный комфорт, в PIF (1999). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «призрак».
  • Слияние мечты, в Aileron (1999). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «мечта».
  • Песок любитв читальном зале Истгейта (1999). Кандзи-ку, основанный на иероглифе «песок». Сообщества СМИ, Барбара Гэнли и Эктор Дж. Вила отмечают, что "В книге Дины Ларсен Песок любит, «микрогипертекст с восемью узлами», мы видим историю, в которой слова «изменяются и сливаются».[14]
  • Чертово колесов Iowa Review Web (1999). Рассмотрение предложения руки и сердца, основанное на поездке на колесе обозрения, рассказанной в положении автомобилей на колесе обозрения.
  • Витражи Word Windowsв галерее Word Circuits (1999).[15] Предшественник кандзи-кус, это произведение исследует оппозицию в геометрическом дизайне.

Ее учебник, Основы, подробно описаны основные риторические ходы, возможные в Гипермедиа.[16]

Рекомендации

  1. ^ Увидеть Коллекция Дины Ларсен и Токи электронной грамотности 5 (осень 2001 г.) Архивировано 2009-07-24 на Wayback Machine..
  2. ^ Увидеть Коллекция Дины Ларсен в MITH.
  3. ^ Видеть Чаты организации электронной литературы.
  4. ^ Видеть Мраморные источники.
  5. ^ Видеть Пробоотборники.
  6. ^ См Марка Бернштейна Storyspace 1 статья.
  7. ^ Лаччетти, Джессика. «С чего начать? Множественные повествовательные пути в веб-фантастике ». Начало повествования: теории и практики. Эд. Брайан Ричардсон. Линкольн: Университет Небраски, 2008. 182.
  8. ^ Вы также можете просмотреть список ее работ здесь.
  9. ^ Видеть Светлячок.
  10. ^ Видеть Резьба в возможностях.
  11. ^ Стрикленд, Стефани. «Born Digital». Поэзия (13 февраля 2009 г.).
  12. ^ Хейлс, Н. Кэтрин. «Тела текстов, тела субъектов: метафорические сети в новых медиа». Байты памяти: история, технологии и цифровая литература. Ред. Лорен Рабинович и Авраам Гейл. Дарем, Северная Каролина: издательство Duke University Press, 2004. 258. См. Также Hayles, N. Katherine. Электронная литература: новые горизонты литературы. Нотр-Дам: Университет Нотр-Дам, 2008. 17.
  13. ^ https://currents.dwrl.utexas.edu/fall01/larsen.html
  14. ^ Гэнли, Барбара и Эктор Дж. Вила. «Цифровые истории в среде свободных искусств: образовательные медиа-сообщества на периферии». Сообщества СМИ. Ред. Бриджит Хипфл и Тео Хуг. Нью-Йорк: Waxmann Verlag GmbH, 2006. 323.
  15. ^ Видеть Авторы галереи Word Circuits.
  16. ^ Видеть Основы.

дальнейшее чтение

Болтер, Джей Дэвид. Место для письма: компьютеры, гипертекст и исправление печати. Нью-Йорк: Рутледж, 2001.

Фанкхаузер, Крис. Доисторическая цифровая поэзия: археология форм, 1959–1995. Таскалуса: Университет Алабамы Press, 2007.

Мюллер-Цеттельманн, Ева и Маргарет Рубик, ред. Теория в поэзию: новые подходы к лирике. Кенилворт, Нью-Йорк: Родопи, 2005.

Смит, Хейзел. Письменный эксперимент: стратегии инновационного творческого письма. Воронье гнездо: Аллен и Анвин, 2005.

внешняя ссылка