WikiDer > Яйца динозавров - Википедия
Яйца Дино | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Micro Fun |
Издатель (ы) | Micro Fun |
Дизайнер (ы) | Дэвид Шредер[1] |
Программист (ы) | Яблоко II Дэвид Шредер Коммодор 64 Леонард Бертони[2] |
Платформа (и) | Яблоко II, Коммодор 64, IBM PC |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Яйца Дино является Яблоко II платформер разработан Дэвидом Шредером и опубликован Micro Fun в 1983. Он был перенесен на Коммодор 64 Леонард Бертони[2] и IBM PC. Яйца Дино это вторая опубликованная игра Шредера после Кризисная гора.[1]
Описание
Играя путешественник во времени, «Мастер времени Тим», цель игрока - собрать яйца динозавров и спасение детеныш динозавры, избегая при этом змей («прото-змеи»), гигантских пауков («прото-пауки»), летающих существ («протопедов») и матери динозавров (или «мамы-динозавра»).[3] Физический контакт с любым существом вызовет игрок быть зараженным, и игрок испытает "деволюция"в доисторический паук (в результате «заражения») и потеряет жизнь, если игрок не вернется в поле транспортных сил «искривления времени» до того, как истечет таймер деэволюции. Загрязнение также уничтожает яйца и вылупившихся динозавров при контакте, уменьшая счет игрока. Находясь в транспортном силовом поле, Тим в безопасности от всех существ, кроме мамы-динозавра.
Опасности
Первая опасность игрока - мама-динозавр. Мать-динозавр попытается раздавить игрока, наступая на него. В начале уровня у игрока есть короткий период времени, чтобы развести огонь, чтобы не подпускать его. Разведение огня осуществляется путем сбора одного из нескольких бревен, имеющихся на каждом уровне, и размещения этого бревна поверх другого. Затем игрок пытается собрать все яйца и вылупившихся детенышей динозавров, прежде чем огонь погаснет. Возникший в любой момент пожар предотвратит топтание Мамы Динозавра. Даже если ее нога опускается, когда начинается пожар, она поднимает ее обратно. Игрок также может попытаться спасти яйца и детенышей динозавров без огня, уклоняясь от огромной топающей ноги матери.
На каждом уровне игроку предоставляется несколько яиц динозавров, из некоторых из которых в конечном итоге вылупляются детеныши динозавров, и все они должны быть спасены (если они не были убиты или уничтожены из-за загрязнения заранее) для завершения уровня. Игрок делает это, собирая яйца до того, как они вылупятся, или помещая транспортирующий время силовое поле вокруг каждого детеныша динозавра, перепрыгивая через них.
К другим опасностям относятся змеи, пауки и многоножки. Змеи появляются из ниоткуда и через некоторое время снова исчезают, и их можно избежать, прыгнув. На более высоких уровнях многоножки появляются и бегут под платформами (над головой игрока, что делает Time Master Tim уязвимым для их атак только во время прыжков, подъема или падения). На еще более высоких уровнях по каждой из четырех платформ на уровне земли бегают дополнительные многоножки. Пауки появляются вверху экрана и скользят вниз по веб-линиям; их можно избежать, отойдя с дороги, или убить, перерезав (наступив) на их линию, что приведет к смертельному падению. Змеи и многоножки могут быть убиты, бросая валуны, а иногда они убивают себя, скользя в огонь игрока. Игроки получают по одному очку за каждого убитого паука, змею или многоножку.
Мастера времени Тима также можно убить, войдя в его безопасный огонь. Если огонь возник недавно (энергия 9) или вот-вот погаснет (энергия 1), то по нему можно безопасно пройти или пройти через него, и он не убьет существ. Огонь может быть расширен, что заставит его начать заново с энергией 9 двумя способами: если он находится на стадии энергии 1, к нему можно добавить бревно; если это на любом другом этапе, Тим может перепрыгнуть через огонь, неся бревно, и оно расширится. Такое разжигание огня увеличивает эффективность расхода древесины почти на пятьдесят процентов. Если уронить валун в огонь, он перейдет в энергетическую стадию 1 и сгорит.
Геймплей
Когда игрок впервые попадает на уровень, присутствуют только яйца динозавров, валуны и бревна. Игрок может собрать до трех яиц, прежде чем им придется переворачивать их в будущее и возвращаться за новыми. Игрок может собрать "Мощность", что позволяет ему нести более трех яиц одновременно. Если, неся яйца, игрок соприкасается с пауком, змеей, «протопедом» или детенышем, яйца заражаются и теряются.
Если разжечь огонь, через какое-то время вылупятся яйца (предположительно, от тепла). Появляются маленькие динозавры, и игрок также должен их спасти. Игрок может размещать вокруг них силовые поля, перепрыгивая через них. Это заключает малыша Дино в силовое поле, которое перенесет его в будущее вместе с Мастером времени Тимом, когда он отправится обратно в доставке. Одновременно могут присутствовать до трех маленьких динозавров. Как только они заключены в клетку силовыми полями, игрок может деформироваться, чтобы продолжить игру.
Под каждой платформой висят валуны. Когда игрок откатывает валун, он либо ничего не обнаружит, либо несколько яиц динозавров, либо какую-то бонусную функцию, такую как цветок силы или скрытое бревно. Змеи, пауки и многоножки, пораженные валуном, будут раздавлены до смерти, а уровень энергии пожаров будет уменьшен до 1. Падающие валуны убьют детенышей динозавров вне зависимости от того, находятся они в клетке или нет. Яйца, которые остаются покрытыми валуном, не видны игроку и не могут вылупиться.
Детеныши динозавров сталкиваются с гораздо большим количеством опасностей, чем почти неуязвимые яйца. Прежде всего, их уничтожит прикосновение игрока. Во-вторых, они должны избегать возгорания, так как они могут случайно попасть в него и сгореть заживо. В-третьих, на более высоких уровнях пауки могут попытаться похитить их. Смерть Динозавра любым способом приводит к вычету десяти очков из счета игрока. Детеныши динозавров в клетках не будут бродить по огню и защищены от прикосновений или похищений.
Уровни игры состоят из четырех уровней платформ. По каменным лестницам игроки могут взбираться и прыгать между промежутками в платформах (игрок может спускаться по лестницам, но, используя кнопку «прыжок», игрок упадет с любой лестницы, по которой он в данный момент поднимается; этот трюк позволяет игроку быстрее спуститься на нижнюю платформу). Нижняя площадка сплошная, без зазоров. Экран обертывание: Выйдя с одной стороны, игрок войдет с другой стороны экрана. После сбора одного или нескольких яиц и / или удержания одного или нескольких динозавров в силовых полях, игрок может «деформироваться», доставив дино обратно в будущее. Затем игрок вернется в другое место на том же уровне и попытается спасти больше яиц и детенышей динозавров.
Игрок может покинуть уровень навсегда в любое время, деформируясь, не неся яиц, без задержанных динозавров. Покинув уровень, игрок получит бонус за спасение всех вылупившихся птенцов и всех яиц, а затем перейдет на следующий уровень. Однако, если игрок деформируется, не собрав всех динозавров и / или яиц, очки будут потеряны для каждого яйца динозавра и не собранного живого детеныша динозавра, и уровень будет повторен. Уровни становятся все сложнее, с большим количеством змей и пауков и меньшим количеством бревен. Уровень 9 - последний уровень; завершение этого уровня просто снова загружает уровень 9. На уровне 9 есть два отличия: игрок должен построить два костра вместо одного, чтобы предотвратить появление мамы-динозавра, а бонус за спасение всех яиц и вылупившихся динозавров увеличивается с десяти до пятидесяти очков. Звуковой эффект, который воспроизводится при загрузке уровня, также отличается для уровня 9.
Мастер времени Тим начинает с трех жизней, но если игрок набирает достаточное количество очков (приблизительно 400; точный счет неизвестен), он получает четвертую дополнительную жизнь.
Прием
Мягкая линия заявил, что Яйца Дино имел тот же "безошибочный стиль", что и Дэвид Шредер Кризисная гора. Журнал назвал это «богатой игрой [с] мучительными удовольствиями» и пришел к выводу, что Яйца Дино «это просто потрясающе хорошая игра, и она заслуживает большого успеха».[4] Эй! заявил, что Яйца Дино Несмотря на свой «довольно утомленный и знакомый» жанр, «хорошо одетый и жаждущий угодить» «первоклассным боевиком и легким юмором».[5]
Наследие
Независимо произведенный переделать Эрик Ферро, Ноги Дино, вышел ограниченным выпуском в 2011 году.[6] Впоследствии Ферро и оригинал Яйца Дино автор Дэвид Шредер участвовал в полномасштабном возрождении игры под названием Яйца динозавров: возрождение.[7] В этой версии добавлены новые типы валунов, костров, яиц, детенышей динозавров, а также головоломки, достижения и расширенная история, в которой Мастер времени Тим играет вместе со своей дочерью Тамарой.
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б Яйца Дино в Lemon 64
- ^ Яйца Дино - Обложка - Задняя обложка из MobyGames (получено 7 января 2009 г.)
- ^ Кристи, Эндрю (сентябрь – октябрь 1983 г.). "Яйца Дино". Мягкая линия. стр. 43–44. Получено 29 июля 2014.
- ^ Дэвис, Ллойд (апрель 1984). "Яйца Дино". Эй!. п. 57. Получено 27 июн 2014.
- ^ Ноги Дино, в IndieDB
- ^ Яйца динозавров: возрождение