WikiDer > Загружаемый контент Dragon Age II
Dragon Age II Загружаемый контент | |
---|---|
Разработчики) | BioWare |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Серии | эпоха драконов |
Двигатель | Лиций |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360, OS X |
Релиз |
|
Dragon Age II является ролевая игра видео игра разработан BioWare и опубликовано Electronic Arts (EA) для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 и OS X. Это вторая крупная игра в эпоха драконов серия и была выпущена во всем мире в марте 2011 года. Всего в игре шесть Загружаемый контент пакеты, выпущенные с ноября 2009 г. по сентябрь 2010 г. Xbox Live, PlayStation Network, и веб-сайт BioWare. Пакеты дополнительного контента включают в себя новые квесты, новые локации для посещения и новые предметы, которые может использовать игрок, в то время как повествовательные пакеты ориентированы на сюжет и служат в качестве отдельных побочных историй из основной игры.
Различные игровые предметы для Dragon Age II были розданы в рекламных целях в качестве бонусов за предварительный заказ, эксклюзивов платформ и в качестве вознаграждений за участие в специальных мероприятиях. Промо-акция с кроссовером Mass Effect 2, броня кровавого дракона была доступна, если игрок обладал броней кровавого дракона в Dragon Age: Истоки или же Mass Effect 2.[1] Игроки Мертвый космос 2 получил эксклюзивную броню в игре под названием Броня сира Исаака, которая смоделирована после Мертвый космос'главный герой Исаак Кларк.[2]
До 7 декабря 2012 г. различные игровые предметы, указанные как рекламный контент, были доступны только для ПК. PlayStation 3 и Xbox 360 версии игры через ограниченные рекламные возможности. С 7 декабря 2012 года игроки могут бесплатно разблокировать все рекламные и эксклюзивные предметы, за исключением бонусных предметов Signature Edition, брони Кровавого дракона и брони сера Айзека. Всего игрокам доступны для выкупа 24 предмета.[3]
Дополнительный контент
Изгнанный принц
Принц изгнанник, выпущенный 8 марта 2011 года, имеет нового компаньона: Себастьян Ваэль, брат-мирянин и лучший лучник из благородной семьи, жаждущий мести после убийства своей семьи.[4] Доступно бесплатно для игроков, предварительно заказавших новую копию Dragon Age II. Он был доступен одновременно с запуском игры.[5] Изгнанный принц также был включен в пакет «BioWare Signature Edition», который включал в себя новые предметы и цифровую версию оригинального саундтрека игры, в качестве бесплатного обновления для игроков, которые предварительно заказали новую копию Dragon Age II.[6]
The Black Emporium
Black Emporium, выпущенный 8 марта 2011 года, добавляет продавца, который продает эксклюзивные предметы, боевую гончую мабари, которая будет сражаться на стороне Хоука, и зеркало трансформации, которое позволяет игрокам изменять внешний вид Хоука столько раз, сколько они хотят.[7] Он был доступен бесплатно для игроков, купивших новую копию Dragon Age II.
Набор предметов для всех классов
Пакет предметов для всех классов, выпущенный 4 апреля 2011 года, содержит набор предметов для мага, набор предметов для разбойников и набор предметов для воина, который состоит из новой брони, оружия, обуви, шлемов, перчаток, аксессуаров и щитов. Каждый пакет предметов класса также включает в себя 3 предмета для конкретных компаньонов в дополнение к наборам оружия и брони игрока.[8] Всего в нем 41 предмет: 12 для магов, 14 для разбойников и 15 для воинов.
Набор предметов для всех классов II
Второй набор предметов для всех классов, выпущенный 23 августа 2011 года, содержит набор предметов для мага, набор предметов для разбойников и набор предметов для воина, который состоит из новой брони, оружия, обуви, шлемов, перчаток, аксессуаров и щитов. Каждый пакет предметов класса также включает в себя 3 предмета для конкретных компаньонов в дополнение к наборам оружия и брони игрока.[9] Всего в нем 40 предметов: 12 для магов, 14 для разбойников и 14 для воинов.
Наборы повествований
Наследие
Наследие, выпущенный 26 июля 2011 года, представляет собой первый сюжетный DLC-пакет, который полностью разыгрывается в совершенно новом месте - таинственной тюрьме, построенной Серыми Стражами в отдаленной местности.[10] Наследие исследует историю о происхождении Хоука и прошлые сделки между отцом Хоука и Серыми Стражами, чтобы сдержать древнее зло.[11] Чтобы получить доступ к содержимому пакета DLC, игроки должны взаимодействовать со специальной статуей в доме Хоука.[12]
Используется BioWare Наследие чтобы решить проблемы фанатов и исправить некоторые общие критические замечания по поводу базовой игры. К ним относятся чрезмерное повторное использование области, столкновения с врагами на основе волн, а также отсутствие настройки компаньона и значимого выбора.[13][14] эпоха драконов продюсер Фернандо Мело отметил, что игроки столкнутся с боевыми ситуациями, которые заставят их подойти к игровому процессу более стратегически и тактически по сравнению с основной игрой, и что последователи Хоука и окружение играют более заметную роль в бою.[10] Пакет DLC включает нелинейный бонусный контент за пределами основного квеста, такой как области головоломок и бонусные комнаты, а также новые типы врагов, такие как Бронтос, несколько разновидностей генлоков и Hurlocks и различные существа Deep Roads.[15] Пакет DLC также открывает «Ключ», оружие, которое можно улучшить, которое игроки могут взять с собой в основную кампанию после завершения повествования.[12]
участок
Повествование о Наследие оформлена так же, как и основная игра; Варрик Тетрас все еще находится на допросе Кассандра Пентагаст, где она говорит ему, что он не упомянул подробности одного из побочных приключений Хоука, о которых она знает. Варрик объяснил, что группа Хоука с Бетани или Карвером в качестве потенциальных членов группы отправилась в темную тюрьму посреди пустынных гор Виммарк, где они оказались в ловушке магических преград. Расследование Хоука о том, почему хартия, преступный синдикат гномов, нацелена на семью Хоуков, возглавлявшую там партию. Они обнаруживают, что в тюрьме находится Корифей, могущественный и древний Порождение тьмы, и это за тридцать лет до событий Dragon Age II, тюрьма была магическим образом запечатана отцом Хоука по указанию Серых Стражей. Это потому, что Корифей способен влиять на своих тюремщиков Серых Стражей через Заражение в их крови, даже находясь в ловушке в спящем состоянии. В результате Корифею удалось повлиять на членов хартии вольностей, чтобы они преследовали потомков Малкольма Хоука, чтобы получить их кровь, чтобы освободить его. Корифей также может влиять на обоих Серых Стражей, которым доверено охранять его тюрьму, Джанеку и Лариуса, хотя в отличие от Джанки, Ларий смог сохранить свою психическую независимость и не позволил Корифею полностью контролировать его. После встречи с Джанекой и Ларием Хоук узнает, что единственный выход - убить Корифея; Хоук может встать на сторону Джанки или Лариуса, в результате чего другой будет убит. Хоук выпускает Корифея и, по-видимому, убил его. Без ведома группы Хоука душа Корифея перешла к выжившему Серому Стражу, который затем уходит.
Прием
Dragon Age II: Наследие | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Наследие получил смешанные и средние отзывы критиков.[16][17][18] Артур Гис из IGN отметил, что пакет DLC «колеблется между прохождением движений и осмысленным развитием персонажа». Хотя Гис ценил ориентированное на персонажей исследование прошлого семьи Хоуков, он задавался вопросом, почему сюжетная линия Наследие изначально не была интегрирована в основную игру.[19] Редактор GameSpot Кевин ВанОрд прокомментировал это Наследие расширяет основную игру, но не делает никаких улучшений, называя ее "заслуживающей внимания", поскольку в ней было мало выдающихся моментов и она не стоит запрашиваемой цены. Он отметил, что пакет DLC «делает доблестную попытку укрепить вашу связь с Хоуком, но в конечном итоге не производит большого впечатления», и охарактеризовал общий опыт как «бездушный».[20]
Дэн Уайтхед из Eurogamer прокомментировал это Наследие «удобно прижимается к более традиционной ролевой системе», и та небольшая часть повествовательной направленности основной игры, которая обеспечивала ее самые сильные стороны, была очевидна повсюду Наследие повествование. Он звонил Наследие «шаблон для неплохого, но обязательного дополнения к более сложному» и «сносное дополнение к игре, но не имеющее ничего общего с необходимостью».[21] GameSpy's Майк Шарки подумал Наследие был слишком коротким и завышенным для количества и глубины предлагаемого контента, и был для него «10 $ напоминанием о недостатках всей игры».[22] ПК Powerplay's Меганн О'Нил положительно отозвалась о пакете DLC по сравнению с другими рецензентами, отметив, что ей понравился персонаж и она оценила то, как BioWare грамотно реализовала действительно полезные отзывы. Ее вердикт был таков Наследие является «удивительно подробной надстройка для этого спорно получили продолжения. Новые подходы к проектированию встречного и умнее враги выделяются, хотя история остается сильной чертой».[23]
Метка убийцы
Метка убийцы был последним DLC-пакетом для Dragon Age II, выпущенный 11 октября 2011 г., через день после премьеры эпизода соединение веб-сериалы Dragon Age: Искупление был выпущен в сети. Нравиться Наследие, Знак Убийцы это отдельная история, разыгрываемая в совершенно новой локации, а именно Замок Хейн и его окрестности.[24] Добавлены дополнительные квесты и Таллис из Искупление в качестве гостя-компаньона.[25] Пакет DLC представляет несколько орлесианских персонажей и дает более полное представление об их культуре и обществе; некоторые из орлесианских благородных персонажей служат комическим рельефом в стиле юмора, похожем на фильм Монти Пайтон и Святой Грааль. Знак Убийцы немного длиннее, чем Наследие, с более чем 12 часами дополнительных диалогов.[26]
День Фелиции с помощью BioWare создал персонажа Таллис, эльфа, перешедшего в систему мышления и поведения Кунари.[26] Дэй, самопровозглашенный поклонник эпоха драконов франшизы и ценит значительный объем истории сериала, сказала, что ее участие в пакете DLC было "мечтой". В рамках исследования Дэй она несколько раз прошла Dragon Age II, пытаясь обнаружить как можно больше различных реакций персонажей.[26] Дэй сказал, что игрокам не обязательно смотреть веб-серию и играть в DLC вместе, но это позволит им лучше понять Таллиса как персонажа. Дэй объяснил, что тон пакета DLC не слишком серьезен, комментируя, что «это очень шутливо» и что «наступает тяжелый момент, а затем у кого-то есть однострочник».[26]
Нравиться Наследие, некоторые из крупнейших сражений в Знак убийцы были разработаны, чтобы быть более сложными по сложности и более тактичными в исполнении по сравнению с основной игрой.[26] Известный тип врага, представленный эпоха драконов серия в Знак убийцы это виверна, меньший бескрылый кузен драконов и особенно значимый для орлесианской культуры.[26] Победить виверну представляет собой серьезную проблему для игрока; правильный выбор класса, позиционирование стратегии и правильное использование способностей, таких как магические заклинания или лечебные способности, имеют решающее значение для успеха.[26]
участок
Повествование начинается во время продолжающегося допроса Варрика Кассандрой, где она оспорила его за то, что он не раскрыл информацию о причастности Хоука к Таллису и их деятельности в Шато Ээн, утверждая, что действия Чемпиона Киркволла чуть не начали войну с участием Орлея и Свободных Маршей. Варрик сообщает, что Таллис прервала засаду, предназначенную для Хоука, и она убедила Чемпиона Киркволла принять приглашение от герцога Проспера де Монфора, высокопоставленного орлесианского дворянина и родственника орлезианской императрицы, посетить его поместье за пределами Киркволла в качестве прикрытия. чтобы она украла «Сердце многих». Хоук и компания прибывают в Шато, очевидно, приняв предыдущее приглашение Проспера на Чемпиона Киркволла. После убийства виверны во время охоты Проспер приветствует Чемпиона в своем доме. Когда Хоук и Таллис проникают в его хранилище, выясняется, что Проспер всегда знал, кем был последний, и заключил их в тюрьму. Таллис раскрывает свою верность кунари и признается Хоуку, что никогда не существовало драгоценного камня под названием «Сердце многих»; на самом деле она преследовала человека по имени Салит, который дезертировал из своего народа и был назван «Тал-Вашот», поскольку он намеревался продать конфиденциальную информацию о шпионской сети Кунари в Тедасе Просперу.
После того, как двое вырвутся из своей камеры, и если Хоук и компания попытаются сбежать прямо через замок, Проспер воспрепятствует их побегу, поскольку он вызывает бригаду шевалье и арлекинов, чтобы сразиться с ними и запечатать замок. Затем он покидает замок, приказывая своему телохранителю Chasind, Кахиру, разобраться с нарушителями. Затем Проспер встречается с Салитом, выражая сожаление по поводу того, что согласился пощадить Таллиса и Хоука, и настаивает на том, чтобы они завершили обмен. Однако вместо формулы черного пороха, планов дредноута или карты Кунанадара, которого ожидал Проспер, Салит дает Просперу список имен с подробным описанием различных агентов Кунари Бен-Хассрата в Тедасе. Проспер не понимает ценности информации и возмущен, казалось бы, бесполезным предложением Салита. Когда он сталкивается с Хоуком, он неосознанно передает список замаскированному Таллису. После того, как все стороны обменяются словами, Проспер стреляет зеленым веществом в Салите, которое привлекает виверну Леопольда, которая терзает и убивает Тал-Вашот. В последовавшей битве Хоуку удается сбить Леопольда с ног, в то время как Проспер едет на нем в середине атаки, в результате чего он падает насмерть. Его угрозы расправы с Хоуком бесполезны, поскольку станет скандальным, если станет известно, что он имел дело с Тал-Вашотом, возможно, по приказу Императрицы. Таллис и Хоук расходятся в конце повествования Варрика.
Прием
Dragon Age II: Метка убийцы | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Знак Убийцы получил в целом положительные отзывы.[27][28][29] Участие Фелисии Дэй в качестве Таллис в наборе DLC было отмечено большинством обозревателей. Редактор GameSpot Кевин ВанОрд, в частности, прокомментировал, что ее «очаровательное отношение придает приключению приятную жизнерадостную атмосферу». Он отметил, что игровая среда в пакете DLC была более просторной и привлекательной, чем раньше, и похвалил юмористические диалоги и сюжетные ситуации.[30] Дэн Грилиопулос из IGN оценил, что Знак убийцы был в целом "аккуратным небольшим расширением, хорошо сформированным и удивительно быстро развивающимся" и рекомендовал его как достойное скачивание.[31]
Дэн Уайтхед из Eurogamer прокомментировал, что выпуск DLC BioWare был более изменчивым, чем большинство других, с точки зрения качества, и отметил, что Знак убийцы был одним из лучших. Основные моменты для Уайтхеда включали великолепный сюжет и темп повествования, разнообразие квестов, интересные типы врагов и озвучку. Он пришел к выводу, что эта стая была «увлекательной и разнообразной побочной историей», которая тонко перекликается с более широкой эпоха драконов Вселенная.[32] Джозеф Лере из Destructoid сравнил элементы игрового процесса в Знак убийцы более благоприятно по сравнению с тем, что он встретил в Наследие, оценил общее впечатление как немного выше среднего и резюмировал пакет как «беззаботную и простую игру, в которой большинство вещей делается правильно и нет ничего плохого».[33]
Рекомендации
- ^ «Броня Dragon Age / Mass Effect Blood Dragon». Eurogamer. 10 сентября 2010 г.. Получено 26 сентября, 2015.
- ^ Пурчез, Роберт (21 января 2010 г.). «Броня Dead Space 2 в Dragon Age 2». Eurogamer. Получено 17 августа, 2018.
- ^ Чад Акерман (7 декабря 2012 г.). «Рекламные предметы Dragon Age: Origins и Dragon Age II открыты для всех». Двойные шокеры. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ Роберт Пурчез (7 января 2011 г.). «EA представляет первое DLC для Dragon Age 2». Eurogamer. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ Фэйи, Майк (7 января 2011 г.). "Если действовать сейчас, изгнанный принц Dragon Age II свободен". Котаку. Получено 17 августа, 2018.
- ^ «BioWare награждает нетерпеливых фанатов бесплатным обновлением до фирменного издания Dragon Age II». IGN. 15 октября 2010 г.. Получено 17 августа, 2018.
- ^ Флетчер, Дж. К. (12 января 2011 г.). «Дополнительный контент Dragon Age 2 открывает для бизнеса Black Emporium». Joystiq. Engadget. Получено 17 августа, 2018.
- ^ Флетчер, Дж. К. (27 апреля 2011 г.). «DLC Dragon Age 2 придает классный вид каждому классу». Joystiq. Engadget. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ МакЭлрой, Джастин (23 августа 2011 г.). «Вторая партия загружаемых предметов - в Dragon Age 2». Joystiq. Engadget. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б Стивен Тотило (7 июля 2011 г.). «Первое крупное расширение Dragon Age II похоже на извинение». Котаку. Получено 10 апреля, 2020.
- ^ Хэтфилд, Том (8 июля 2011 г.). "Dragon Age 2 Legacy DLC получает дату выхода, трейлер, древнее зло". ПК-геймер. Получено 17 августа, 2018.
- ^ а б Гизон Качо (20 июля 2011 г.). «DLC Dragon Age II Legacy фокусируется на другой стороне семьи Хоука». Новости Меркурия. Получено 10 апреля, 2020.
- ^ Каллен, Джонни (17 июня 2011 г.). DLC «Музыка: New Dragon Age II» для «ответа». VG 247. Получено 17 августа, 2018.
- ^ Старший, Том (5 августа 2011 г.). "Ведущий разработчик Dragon Age 2:" мы убрали кое-что из DA, потому что оно было закрыто"". ПК-геймер. Получено 17 августа, 2018.
- ^ Аннетт Гонсалес (20 июля 2011 г.). «Наследие Dragon Age II». Gameinformer. Получено 10 апреля, 2020.
- ^ а б "Dragon Age II: Наследие для ПК Обзоры ». Metacritic. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б "Dragon Age II: Наследие для PlayStation 3 Обзоры ". Metacritic. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б "Dragon Age II: Наследие для Xbox 360 Обзоры ". Metacritic. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б c Артур Гис (20 января 2012 г.). «Dragon Age II - Обзор наследия». IGN. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c Кевин ВанОрд (5 октября 2013 г.). «Dragon Age II: Обзор наследия». GameSpot. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c Дэн Уайтхед (2 августа 2011 г.). «Dragon Age II: Наследие». Eurogamer. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б c Майк Шарки (1 августа 2011 г.). «Dragon Age II - Обзор наследия». Gamespy. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ а б Меганн О'Нил (1 августа 2011 г.). «Dragon Age II: Наследие». ПК PowerPlay. Архивировано из оригинал 7 августа 2011 г.. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Гамильтон, Кирк (27 сентября 2011 г.). «Фелисия Дэй крадет шоу в фильме« Знак убийцы »в Dragon Age II». Котаку. Получено 17 августа, 2018.
- ^ Браун, Фрейзер (19 сентября 2011 г.). «DLC Dragon Age II выйдет в октябре». Деструктоид. Получено 17 августа, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм Артур Гис (28 сентября 2011 г.). «Фелиция Дэй перенесет нас через Dragon Age 2: Знак убийцы». Joystiq. Архивировано из оригинал 28 сентября 2011 г.. Получено 15 апреля, 2020.
- ^ а б "Dragon Age II: Метка убийцы для ПК Обзоры ». Metacritic. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б "Dragon Age II: Метка убийцы для PlayStation 3 Обзоры ". Metacritic. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ а б "Dragon Age II: Метка убийцы для Xbox 360 Обзоры ". Metacritic. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ Кевин ВанОрд (13 октября 2011 г.). «Dragon Age II: Знак убийцы». GameSpot. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Дэн Грилиопулос (19 января 2012 г.). «Dragon Age II: Знак убийцы». IGN. Получено 6 апреля, 2020.
- ^ Дэн Уайтхед (17 октября 2011 г.). «Dragon Age 2: Знак убийцы». Eurogamer. Получено 5 апреля, 2020.
- ^ Лере, Джозеф (22 октября 2011 г.). «Рецензия: Dragon Age II: Знак убийцы». Деструктоид. Получено 6 апреля, 2020.