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Bioware | ||||
| Rechtsform | Tochtergesellschaft von Electronic Arts | |||
| Einrichtung | Edmonton, Alberta, Kanada 1995 | |||
| Gründer(n) | Ray Muzyka (im Ruhestand im Jahr 2012) Gregg Zeschulk (im Ruhestand im Jahr 2012) Augustine Yip (Ruhestand 1997) | |||
| Inhaber | Electronic Arts | |||
| Schlüsselfiguren | Matthew Bromberg, GGM Aaryn Fynn, GM Kanada Jeff Hickman, GM Austin | |||
| Hauptquartier | Edmonton, Alberta, Kanada | |||
| Angestellte | ca. 800 (2010) | |||
| Produkte | Massenwirkung Serie Drachenzeit Serie Baldurs Tor Serie Star Wars: Ritter der alten Republik Serie | |||
| Webseite | bioware.com | |||
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BioWare Corp. ist ein kanadischEntwickler von Computerspielen gegründet 1995 von den frisch promovierten Ärzten Ray Muzyka, Greg Zeschuk und Augustine Yip. Bis heute gehört Bioware dem amerikanischen Unternehmen American Electronic Arts. Das Unternehmen ist spezialisiert auf Computer-Rollenspiele (RPG) und wurde berühmt für die Veröffentlichung Baldurs Tor, Niemals Winternächte, und Star Wars: Ritter der alten Republik . Das Unternehmen hat seitdem mehrere Computerspiele entwickelt, die auf Jade-Imperium, das MassenwirkungSerie, und die Drachenzeit-Serie. Im Jahr 2012 brachte Bioware seine erste Massively Multiplayer Online-Rollenspiel (MMORPG) veröffentlicht, Star Wars The Old Republic .
Geschichte
1990: Zerschmetterter Stahl und Dungeons & Dragons' Baldur's Gate
Bioware wurde 1995 von Ray Muzyka, Greg Zuschuk, Trent Oster, Brent Oster, Marcel Zeschulk und Augustine Yip gegründet. Die drei Ärzte (Muzayka, Zeschulk, Yip) hatten erst dann die Prüfung bestanden Universität von Alberta, programmierte für das Medizinstudium und spielte in ihrer Freizeit Videospiele. Im Laufe der Zeit beschlossen sie, ihre eigenen zu machen. Ihre Erfolge im medizinischen Bereich haben ihnen die notwendigen Ressourcen zur Verfügung gestellt, um ein Videospielunternehmen zu gründen. Um ihr erstes Spiel zu entwickeln, haben sie ihre Ressourcen zusammengelegt, was zu einem Kapital von 100.000 US-Dollar führte.
Ihr erstes Spiel Zerschmetterter Stahl, begann als Konzeptdemo. Diese Demo wurde zehn Entwicklern gegeben, von denen sieben mit einem Angebot zurückkamen. Der Shattered Steel-Entwicklungsvertrag wurde schließlich unterzeichnet mit Interplay-Unterhaltung. Brent Oster und Trent Oster verließen zu dieser Zeit BioWare, um Pyroteck Studios zu gründen, die Shattered Steel weiter entwickelten. Nach einem Jahr wurden die Pyroteck Studios jedoch wieder aufgelöst und Oster kehrte zu Bioware zurück, um das Spiel zu beenden. Das erste Spiel von BioWare wurde im folgenden Jahr veröffentlicht. Die Veröffentlichung von Shattered Steel wurde von IGN als „bescheidener Erfolg“ mit „anständigen Verkäufen“ beschrieben. Zwei Hauptprobleme waren deformierbares Gelände und Flächenschaden. Eine Fortsetzung von Shattered Steel war für 1998 geplant, wurde aber nie realisiert.
Die Gründer und Mitarbeiter von Bioware waren sehr interessiert an den Varianten von Computer-Rollenspiele. Ihr nächstes Projekt wäre daher ein Rollenspiel. Als Interplay eine "explorative Entwicklung" finanzierte, präsentierte Bioware den Entwicklern eine Demo namens Schlachtfeld: Unendlichkeit. Interplay schlug vor, dass die Gameplay-Engine perfekt auf die Dungeons-Lizenzpaste, die sie bezogen hatten SSI. Dann wurde Infinity in die verwandelt Dungeons-Linie.
Dies führte zu Baldurs Tor, die drei Jahre lang in Entwicklung war. Während dieser Zeit setzten die drei Ärzte ihren Arztberuf fort. Muzyka und Zeschuck entschieden sich später in der Entwicklung des Spiels, sich ausschließlich auf das Spiel zu konzentrieren. Seit Baldur's Gate wurden mehr als zwei Millionen Exemplare verkauft. Der Erfolg des Spiels ist damit vergleichbar mit diablo. Nach dem Erfolg von Baldur's Gate arbeitete BioWare an Planescape: Qual und der EiswindtalSerie in der Infinity-Motor. Dem Erfolg von Baldur's Gate folgte ein Erweiterungspaket für das Spiel: Geschichten von der Schwertküste.
2000: Teil von EA, Mass Effect und Dragon Age
Zu diesem Zeitpunkt beschloss BioWare, zum Action-Genre zurückzukehren. Ursprünglich wollte das Unternehmen eine Fortsetzung von Shattered Steel machen, aber am Ende entschied man sich für eine Fortsetzung zu MDK von Glänzende Unterhaltung zu machen. MDK 2 wurde auf dem PC veröffentlicht, Traumbesetzung und endlich weiter Playstation 2. MDK 2 war genauso erfolgreich wie das vorherige Spiel dieser Serie, aber trotz dieses Erfolgs setzte Bioware die Baldur's Gate-Serie für ihr nächstes Projekt fort.
Baldur's Gate II: Schatten von Amn wurde im Jahr 2000, zwei Jahre nach der Einführung von Baldur's Gate, ins Leben gerufen. Baldur's Gate II verkaufte sich zwei Millionen Mal. Dieses Spiel entsprach dem Erfolg des ersten Spiels. Trotz der Erfolge von Baldur's Gate II und MDK 2 reichte es nicht, um die Finanzen von Interplay zu stabilisieren: Interplay ging in Konkurs. Nach dem Konkurs von Interplay begann BioWare mit der Zusammenarbeit mit Infogramme, die später in Atari umbenannt werden sollte. Niemals Winternächte sollte von Interplay veröffentlicht werden, aber sie verloren die Lizenzen des Spiels an Atari und einen Teil ihrer Lizenz von Dungeons zu Bioware. Nach dem Verkauf der D&D-Lizenz an Atari entwickelte BioWare Star Wars: Ritter der alten Republik und Jade-Imperium.
In den folgenden Jahren änderte BioWare seine Rechtsform mehrmals. Im November 2005 wurde bekannt, dass BioWare und Pandemie Studios würden ihre Kräfte bündeln, mit Investitionen von Elevationspartner. Am 11. Oktober 2007 wurde jedoch bekannt gegeben, dass das neue Unternehmen (organisiert als VG Holding Corp) von Electronic Arts. BioWare wurde damit Teil von EA, behielt aber seine eigene Marke.
2007 brachte BioWare das Science-Fiction-Rollenspiel auf den Markt Massenwirkung. Im folgenden Jahr wurde BioWare Sonic Cronicles: Die dunkle Bruderschaft für die Nintendo ds. Dies war ihr erstes Spiel für a tragbare Spielekonsole. Ende 2009 brachte Bioware das Fantasy-Rollenspiel auf den Markt Dragon Age: Ursprünge .
2010: Abgang von Muzyka und Zeschuk
Im Januar 2010, Masseneffekt 2 gestartet. EA gab später bekannt, dass BioWare mit Mythische Unterhaltung, eine weitere Tochtergesellschaft von EA, so dass sie alle ihre Rollenspielentwickler in einer Geschäftseinheit hatten.
In den Jahren 2011 und 2012 brachte BioWare drei große Spiele auf den Markt. Das Massively Multiplayer Online-Rollenspiel (MMORPG) Star Wars The Old Republic basiert auf dem Vorgänger von BioWare Krieg der SterneSpiel und wurde am 21. Oktober 2008 angekündigt. Die anderen Spiele sind Dragon Age II, Die Fortsetzung von Dragon Age: Ursprünge, und Mass Effect 3.
Das Wachstum der MMORPG-Gruppe als Teil von Electronic Arts im Jahr 2008 führte zur Ergänzung der BioWare-Gruppe um drei weitere Studios außerhalb von BioWares Heimatstandort in Edmonton. Das erste Studio in Austin, Texas, wurde kontrolliert von Gordon Walton und Richard Vogel, und wurde erstellt, um am Star Wars: The Old Republic MMORPG-Projekt zu arbeiten. Sowohl das Studio als auch das Projekt wurden am 13. März 2006 bekannt gegeben. Am 2. März 2009 gab BioWare bekannt, dass sie ein neues Studio in eröffnet haben Montreal, Quebec bei Bedarf bei bestehenden Projekten zu unterstützen. In 2009 Mythische Unterhaltung, gelegen in Fairfax. Virginia, Teil der RPG/MMO-Gruppe, wurde Anfang 2010 Mythic Entertainment in BioWare Mythic umbenannt.
Am 24. Juni 2009 Electronic Arts eine Reorganisation ihrer RPG- und MMO-Spieleproduktion in eine neue Gruppe, in der beide Mythische Unterhaltung und BioWare wäre ein Teil davon. Ray Muzyka, Mitbegründer und Geschäftsführer von BioWare, wurde zum Geschäftsführer der neu gegründeten BioWare-Gruppe. Der andere Mitbegründer von BioWare, Greg Zeschuk, wurde der Creative Director der neuen MMORPG-Studiogruppe. Rob Denton wurde General Manager von Mythic, unterstellte Muzyka und wurde später COO der neuen Gruppe. An den Studios von BioWare änderte sich nichts und berichtete weiterhin an Muzyka.
Nach dem Start von Mass Effect 3 im März 2012 beschwerten sich viele Spieler, dass das Ende nicht den Versprechen der Entwickler zum Ende der Trilogie entsprach. Als Reaktion auf diese Beschwerden kündigte BioWare am 5. April die Veröffentlichung eines neuen DLCs an, der das Ende verlängert und die meisten Kritikpunkte befriedigt. Der DLC wurde am 26. Juni 2012 als kostenloser Download veröffentlicht. Dass BioWare auf diese Weise auf Fankritik reagierte, wurde in den Medien als "wunderbar" bezeichnet.
Am 18. September 2012, dem Tag nach der offiziellen Ankündigung von Dragon Age: Inquisition , das dritte Spiel der Dragon Age-Reihe, machte die beiden verbleibenden Mitbegründer von BioWare, Ray Muzyka und Greg Zeschulk, bekannt, dass sie sich aus der Gaming-Branche zurückziehen. Nach fast einem Jahr ohne formellen Direktor ernannte EA Matthew Bromberg am 9. September 2013 zum General Manager der BioWare-Gruppe. Er war der ehemalige Direktor und Präsident von Major League Gaming, und ist seit 2012 als General Manager für BioWare Austin tätig. Nach seiner Beförderung Jeff Hickman die Position als General Manager von BioWare Austin per se. Aaryn Flynn blieb an der Spitze von BioWare Canada (Edmonton und Montreal) und Jon Van Caneghem, Manager von Siegspiele und Waystone Studios (ebenfalls Teil von BioWare).
Nach Erwerb und Abbau von LucasArts gemacht Die Walt Disney Company gab im Mai 2013 bekannt, dass Electronic Arts die Zukunft sein wird Krieg der Sterne wird Spiele produzieren, zusätzlich zum BioWare-Team, das bereits Spiele für das Star Wars-Franchise entwickelt hat. Im November 2013 wurden Teaser-Bilder des neuen Mass Effect-Spiels veröffentlicht. Auf E3 2014 BioWare Edmonton gab bekannt, dass sie an einem neuen (unbetitelten) ursprünglichen geistigen Eigentum arbeiten, um ihre bestehende Serie zu ergänzen. Eine neue IP namens Schattenreiche wurde angekündigt am Gamescom 2014. Am 9. Februar 2015 gab BioWare Austin bekannt, dass sie Shadow Realms nicht weiter entwickeln würden.
Casey Hudson, der Schöpfer des MassenwirkungSerie, verließ BioWare im Mai 2015, kehrte aber zurück Drew Karpyshyn, Autor von Star Wars: Knights of the Old Republic, im Jahr 2015. Drachenzeit-Schriftsteller David Gaider verließ BioWare im Januar 2016. Chris Wynn und Chris Schlerf, beide Schlüsselfiguren bei der Entwicklung von Mass Effect: Andromeda, verließen BioWare im Dezember 2015 und Februar 2016.
Entwickelte Spiele
Die folgenden Spiele wurden von BioWare Edmonton entwickelt (vor 2006 BioWare), BioWare Montreal und BioWare Austin.
| Veröffentlichung | Titel | Plattform |
|---|---|---|
| 1996 | Zerschmetterter Stahl | MS-DOS, Mac OS |
| 1998 | Baldurs Tor | Mac OS, Fenster |
| 2000 | MDK2 | Traumbesetzung, Playstation 2, WiiWare, Fenster |
| 2000 | Baldur's Gate II: Schatten von Amn | Mac OS, Fenster |
| 2002 | Niemals Winternächte | Linux, Mac OS, Fenster |
| 2003 | Star Wars: Ritter der alten Republik | Linux, Mac OS, Fenster |
| 2005 | Jade-Imperium | Mac OS X, Fenster, Xbox, Xbox 360 |
| 2007 | Massenwirkung | Fenster, Xbox 360 |
| 2008 | Sonic Chronicles: Die dunkle Bruderschaft | Nintendo ds |
| 2009 | Masseneffekt-Galaxie | iOS |
| 2009 | Dragon Age: Ursprünge | Mac OS X, Playstation 3, Fenster, Xbox 360 |
| 2010 | Masseneffekt 2 | Playstation 3, Fenster, Xbox 360 |
| 2011 | Dragon Age II | Mac OS X, Playstation 3, Fenster, Xbox 360 |
| 2011 | Star Wars The Old Republic | Fenster |
| 2012 | Mass Effect 3 | Playstation 3, Wii U, Fenster, Xbox 360 |
| 2014 | Dragon Age: Inquisition | Playstation 3, Playstation 4, Fenster, Xbox 360, Xbox One |
| 2017 | Mass Effect: Andromeda | Playstation 4, Fenster, Xbox One |
| 2019 | Hymne | Playstation 4, Fenster, Xbox One |
Externe Links
- BioWare-Website
- EA.-Website
- (und) BioWare auf MobyGames