WikiDer > Каменный суп из Dungeon Crawl
| Каменный суп из Dungeon Crawl | |
|---|---|
Логотип для Каменный суп из Dungeon Crawl | |
| Разработчики) | DCSS Devteam |
| Платформа (и) | веб-браузер, Кроссплатформенность |
| Релиз | 19 сентября 2006 г.[1] |
| Жанр (ы) | Рогалик |
| Режим (ы) | Один игрок |
Каменный суп из Dungeon Crawl это бесплатный и открытый исходный код рогалик компьютерная игра, который является активно развиваемым сообществом преемником 1997 г. рогалик игра Подземелье Линлиизначально запрограммированный пользователя Linley Henzell.
Джон Харрис назвал его одним из «главных рогаликов».[2] Каменный суп из Dungeon Crawl опрошен первым в опросе 2008 года 371 игроком в жанре рогалик,[3] и позже занял второе место в 2009 году (после DoomRL)[4] и 2010 (позади ToME 4),[5] и третье место в 2011 году (после ToME 4 и Подземелья Дредмора).[6]
Каменный суп из Dungeon Crawl выпущен под GNU GPL версия 2 или новее.[7] Последний выпуск - версия 0.25, выпущенная 12 июня 2020 года.[8]
Геймплей
Dungeon Crawl Stone Soup - это рогалик игра, в которой игрок создает персонажа и ведет его через темницу, в основном состоящую из постоянных уровней, наполненных монстрами и предметами, с целью получить "Сферу Зота" ( MacGuffin), находящийся там, и сбежавший живым. Чтобы войти в Царство Зот, где находится Сфера, игрок должен сначала получить как минимум три «руны Зот» из 15 доступных; они расположены на концах различных ветвей подземелий, таких как Гнездо паука, Гробница и Ямы со слизью.
В игре есть четкая философия дизайна, призванная обеспечить интересные стратегические и тактические решения в рамках сбалансированной игры; предлагать возможность повторного прохождения на основе случайного создания подземелий; сделать игру доступной и увлекательной без глубоких знаний ее внутренней механики; и представить дружественный пользовательский интерфейс, который может опционально автоматизировать несколько задач, таких как исследование и поиск ранее обнаруженных элементов. И наоборот, команда разработчиков старается избегать стимулирования повторения скучных действий без рассмотрения или предоставления иллюзорных вариантов игрового процесса, когда одна альтернатива всегда лучше.[9]
Большинство уровней генерируются случайным образом для максимального разнообразия, в то время как уровни, содержащие целевые элементы, случайным образом выбираются из нескольких вручную разработанных макетов, которые обычно содержат случайные элементы и которые созданы на языке, специфичном для сканирования, включая Lua сценарии. Случайно сгенерированные уровни могут содержать случайно выбранные вручную созданные фрагменты, называемые «хранилищами», а также порталы на специально разработанные вручную мини-уровни, называемые «портальными хранилищами», такие как вулканы и лаборатории волшебников.
Персонажи изначально определяются их видом и происхождением.[10] Продвижение персонажа основано на очках опыта, полученных при победе над монстрами, которые повышают как уровень опыта, так и набор навыков, включая оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и магию. Игрок определяет, какие навыки нужно повысить.[11]
Выбор вида определяет способности персонажа к каждому из навыков, которые представляют, сколько опыта требуется для повышения навыка до более высокого уровня, и добавляет видоспецифичные способности. В версии 0.20 доступно 27 видов, от видов с небольшими отклонениями от общей механики, таких как люди и горные орки, до видов, таких как мумии и осьминоги, с необычной игровой механикой.[12]
Выбор фона определяет начальные навыки и снаряжение, с примерно 24 вариантами выбора, такими как бойцы, некроманты и берсерки;[13] В отличие от выбора вида, выбор фона влияет только на начало игры - игроку не мешают развивать какие-либо навыки и использовать любое оборудование.
Некоторые фоны также начинаются с вымышленной религии, и, как правило, можно приобрести или изменить религию персонажа, как только будет найден подходящий алтарь; выбор бога для поклонения существенно влияет на игровой процесс, потому что каждый бог награждает и наказывает свой набор действий и предлагает определенный набор способностей и даров, вдохновленных оригинальными знаниями. Некоторые боги предлагают улучшения существующих стилей игры, например, Окавару дарит оружие и усиливает бой, или Сиф Муна дарит книги заклинаний и дополнительную регенерацию MP, в то время как другие навязывают игрокам необычные требования в обмен на значительные бонусы, например Чейбриадос, который хочет, чтобы преданные двигались медленно. и Ашензари, ограничивающий возможность обменивать снаряжение в обмен на предсказания и повышение навыков, а также Ксом, который является эквивалентом DCSS бог-обманщик архетип.[14] Кроме того, отказ от богов обычно приводит к тому, что они злятся на игрока, что может заставить их вызывать могущественных монстров или вызывать неприятные эффекты, такие как замедление, уменьшение максимального HP или большой урон игроку.
История
Подземелье Линли
| Подземелье Линли | |
|---|---|
![]() | |
| Разработчики) | Линли Хенцелл, команда разработчиков Crawl |
| Дизайнер (ы) | Линли Хенцелл |
| Платформа (и) | Кроссплатформенность |
| Релиз | 2 октября 1997 г. |
| Жанр (ы) | Рогалик |
| Режим (ы) | Один игрок |
Подземелье Линли (или просто Dungeon Crawl или же Ползти) был рогалик компьютерная игра изначально запрограммированный Линли Хенцелл в 1995, и впервые выпущен для широкой публики 2 октября 1997 года.[15] У игры была необычная лицензия, основанная на Бизонлицензия и Лицензия NetHack;[16] Stone Soup связалась со всеми предыдущими авторами и перелицензированный к GPLv2 +.
Оригинальный геймплей
Ползти начинается с выбора игроком одной из более чем двадцати рас: несколько различных типов эльфы, гномы, люди, огры, тенгу, кентавры, мерфолк, и другие фантастические существа. Расовый отбор устанавливает базовые атрибуты, будущее развитие навыков и физические характеристики, такие как движение, сопротивление и особые способности.
С учетом расовых исключений игрок затем выбирает класс персонажа из более чем двадцати вариантов. Классы включают традиционные роли истребитель, волшебник, и вор а также специальные роли, среди них монахи, берсерки, убийцы, крестоносцы, и заклинатели элементалей. Странники представляют собой нетипичный вариант и получают случайный набор навыков. Вместе класс и раса определяют базовое снаряжение и тренировку навыков, хотя персонажи могут позже попытаться приобрести любой внутриигровой навык.[17]
В Ползти система навыков охватывает множество способностей, в том числе способность свободно перемещаться в броня или молча проводите эффективные атаки с разными категориями оружия (древковое оружие, длинный или же короткая лезвия, булавы, топоры, и посохи), владелец заклинания из разных магических колледжей (стихии, некромантия, заклинание, чары, вызов и т. д.), используйте магические артефакты и молитесь божествам. Обучение происходит за счет повторения действий, связанных с навыками (например, удары по монстру длинным мечом тренируют длинные клинки и боевые навыки) с использованием опыта из пула, пополняемого по мере того, как игрок побеждает монстров.
Джон Харрис в его "@Play"[17] В колонке говорится, что система накопления опыта «ловко избегает многих проблем, связанных с системой развития, основанной на навыках», в основном восхваляя необходимость продвигаться по ходу игры для дальнейшего улучшения навыков ПК. В той же статье Джон Харрис заявляет, что эта система опыта «вероятно, лучшая система навыков, когда-либо встречавшаяся в любом рогалике; она может претендовать на звание одной из лучших в любой CRPG».
Религия в Ползти это центральная игровая механика. Его разнообразный пантеон богов вознаграждает персонажей за соблюдение определенных кодексов поведения. Трог, бог-берсерк, ожидает воздержания от произнесения заклинаний и предлагает помощь в битве, в то время как Сиф Муна ожидает частого колдовства в обмен на магическую помощь и дары книг заклинаний. Некоторые божества выступают против зло, которому соответствует бог смерти, который упивается неизбирательными убийствами, в то время как другие оказываются непредсказуемыми объектами поклонения. Xom, пример последнего, играет с последователями, назначая наказания и разбрасывая подарки по непостижимым прихотям.[18]
Цель Ползти состоит в том, чтобы найти "Сферу Зота", спрятанную глубоко внутри темница сложный. Для достижения этой цели персонажи должны посетить различные ветки подземелий, такие как Орочьи копи или Логово зверей, которые часто разветвляются дальше в дополнительные области, такие как Эльфийские залы или Болото, и получить как минимум три «Руны Зота». чтобы получить доступ к Сфере. В любой игре можно получить пятнадцать различных рун, и получение их всех обычно считается дополнительным умением. В то время как все возможные 654 комбинации рас / классов были выиграны на онлайн-серверах, только 186 из них когда-либо были разыграны онлайн как победа на всех рунах (по состоянию на 24.08.2010). Карты подземелий в Ползти настаивать, как в NetHack.
Версии
Последние официальные версии Подземелье Линли были 4.0.0 beta 26 от 24 марта 2003 г. и более поздний альфа-выпуск версии 4.1.0 от июля 2005 г.[19]
Версия 400b26e070t, последний популярный релиз сообщества, включает исправления 2003-2004 годов (Даршан Шалиграм) и обновляет игру до стандартной тайловой версии (М. Итакура, Дензи, Алекс Корол, Нуллподох).
Игра перенесена на Nintendo DS в качестве DSCrawl.
DCSS
Dungeon Crawl Stone Soup был начат в 2006 году Даршаном «зеленым Снарком» Шалиграмом и Эриком Пайпером как попытка перезапустить разработку Crawl, которая медленно прогрессировала с тех пор, как Линли Хенцелл, создатель оригинала. Подземелье Линли, ушел из разработки игры. За последние годы в игру было внесено несколько интересных патчей, в частности, одно, известное как «Путешествие патч», от Шалиграма, в котором заимствована реализация Алгоритм Дейкстры из NetHack чтобы обеспечить возможность автоматического исследования в игре. Эти патчи были скомпилированы в проект Stone Soup, который в конечном итоге был публично выпущен на Sourceforge.[20]
Каменный суп с тех пор разработал беспрецедентное разнообразие расширений, которые вписываются в этот общий принцип "игрового помощника", например, позволяя осуществлять поиск по каждому предмету, когда-либо обнаруженному регулярное выражение.[21] Кроме того, Каменный суп сделал ряд пользовательский интерфейс улучшения, такие как взаимодействие с мышью и (необязательно) графический пользовательский интерфейс.[20]
Чтобы избежать фатурит, Каменный суп также убрали элементы игрового процесса, которые они считали излишними, в том числе несколько рас и школу магии.[22] Команда разработчиков также выразила желание сохранить текущую общую продолжительность игры, и поэтому, когда в подземелье добавляются новые области, старые сокращаются или даже удаляются, чтобы компенсировать это.[23]
Версия графической плитки
Одно примечательное добавление Каменный суп из Dungeon Crawl ветка - это возможность играть (локально или в веб-браузер) с использованием графической тайловой версии игры. Игроки, незнакомые с жанром, могут найти более доступную тайловую версию.
Версии Android
Есть два Android порты игры доступны.
Неофициальный порт консольной версии был разработан и выпущен на Гугл игры.[24]
Также есть порт для тайловой версии, которая находится в стадии разработки. Последние нестабильные сборки можно скачать с официального сайта.[25]
Онлайн игра
Несколько публичных серверов поддерживают онлайн-игру через SSH клиент, а некоторые из них также позволяют графическое воспроизведение в веб-браузере (называемое webtiles). Возможности онлайн-игры включают автоматическое отслеживание рекордов[26] и запись онлайн-игры в реальном времени для последующего просмотра.[27] Кроме того, призраки персонажей других игроков часто встречаются на пути игрока, что создает дополнительную проблему. Турнир для всех, проводимый дважды в год Каменный суп игроков проводится после каждого крупного релиза на серверах (обычно в сентябре и апреле). Кроме того, игроки могут протестировать экспериментальные игровые режимы, расы и богов, которые еще не готовы к добавлению в основную версию.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "-Crawl- -Stone Soup- Объявление о выпуске (да, объявление о выпуске) - Dungeon Crawl Stone Soup 0.1". Получено 2012-03-06.
- ^ Харрис, Джон. «Анализ: восемь правил дизайна Roguelike». www.gamasutra.com. Получено 2020-09-27.
- ^ «Ascii Dreams: полные результаты игры Ascii Dreams Roguelike года, 2008». Получено 2012-03-06.
- ^ "Ascii Dreams: полные результаты игры Ascii Dreams Roguelike года, 2009". Получено 2009-02-19.
- ^ "Ascii Dreams: полные результаты игры Ascii Dreams Roguelike года, 2010". Получено 2012-03-06.
- ^ "Ascii Dreams: полные результаты игры Ascii Dreams Roguelike года, 2011". Получено 2012-03-06.
- ^ "ЛИЦЕНЗИЯ". GitHub. Получено 2 ноября 2018.
- ^ «0.25 - CrawlWiki». Получено 2020-10-01.
- ^ "Dungeon Crawl Stone Soup manual - Philosophy". Получено 2017-09-27.
- ^ "Dungeon Crawl Stone Soup manual - Начальный экран".
- ^ "Руководство по приготовлению супа из камней в подземелье - Опыт и навыки".
- ^ "Руководство по супу из камня для подземелий - Список видов персонажей".
- ^ "Руководство по приготовлению супа из камня для подземелий - Список фонов персонажей".
- ^ "Dungeon Crawl Stone Soup manual - Religion".
- ^ Первое сообщение о новом выпуске на groups.google.com
- ^ http://www.dungeoncrawl.org/?d.l
- ^ а б "GameSetWatch - КОЛОНКА: @Play: Crawlapalooza, Часть 1: Навыки и развитие". Получено 2010-05-06.
- ^ "Бог - CrawlWiki". Получено 2009-05-06.
- ^ "Linley's Dungeon Crawl - Новости". Получено 2009-01-23.
- ^ а б "Каменный суп" Рассвет << Каменный суп из подземелий ". Получено 2010-05-05.
- ^ "GameSetWatch - COLUMN: @Play: Crawlapalooza, Part 4: Travel Functions & Play Aids". Получено 2010-05-05.
- ^ "Игровое тестирование: Ударь меня своим биолокационным удилищем << Суп из камней для ползания по подземельям". Получено 2010-05-06.
- ^ «Примечания к патчу для DCSS 0.6.0». Получено 2010-05-06.
- ^ "Dungeon Crawl: SS (ASCII) - Android-приложения в Google Play". Получено 2012-10-31.
- ^ «Суп из камней для ползания по подземельям - сборки для разработки». Получено 2012-10-31.
- ^ «Обзор оценки CAO / CDO». Получено 2010-05-06.
- ^ «Индекс / rawdata». Архивировано из оригинал на 2010-06-08. Получено 2010-05-06.
