WikiDer > Дискурс

Dyscourse
Дискурс
Dyscourse logo.jpg
Разработчики)Owlchemy Labs
Издатель (ы)Owlchemy Labs
Платформа (и)Linux, Mac, Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 25 марта 2015 г.
Жанр (ы)Приключение, выживание
Режим (ы)Один игрок

Дискурс это выживание приключение видео игра разработан и опубликован Owlchemy Labs. Он был выпущен 25 марта 2015 г. для Windows, OS X, и Linux. В игре игрок берет на себя роль Риты, бариста застрял на необитаемом острове после авиакатастрофы. Вместе с пятью другими, Рита должна возглавить группу, чтобы выжить. Игра финансировалась Kickstarter Кампания, собравшая более 40 000 долларов от 1816 спонсоров. Вдохновения для видеоигры Орегонская тропа, настольная ролевая игра Оборотень: Апокалипсис, и телесериалы Потерял.

Он получил средние отзывы от критиков видеоигр. После его выпуска Owlchemy Labs перешла на создание игр для виртуальная реальность.

Геймплей

Скриншот диалога Риты.

Дискурс это выживание приключение видео игра.[1] В игре шесть персонажей. Рита, выпускница факультета искусств, работает бариста и главный герой игры; Стив, пессимист; Тедди, а теоретик заговора; Гаррет, геймер; и Джордж и Джолин, пара, имеющая семейные проблемы.[2] Действие игры происходит на необитаемом острове, где шесть персонажей - единственные выжившие в авиакатастрофе. Руководство группой переходит к Рите, что позволяет игроку принимать решения о действиях группы. Этот выбор влияет на других выживших, включая потенциально запускающие события, которые приводят к их смерти. В игре есть множество потенциальных результатов в зависимости от выбора, сделанного игроком, при котором все, некоторые или ни один из выживших спасены к концу игры. Игроку предлагается переиграть игру, чтобы принять разные решения и, в свою очередь, получить альтернативные концовки.

Также используется система «маркеров памяти», которая позволяет Рите или другим выжившим повторно посещать области без необходимости карты.[3] После завершения игры в первый раз игрок разблокирует функцию «Перемотка дня», которая позволяет игрокам вернуться к началу дня.[2][4]

Дополнительный режим в игре, Инди-Айленд, позже был добавлен как Загружаемый контент. Этот режим предлагает сценарий, аналогичный основной игре. Игрок управляет Эмили Парк, разработчиком игр на пути к Конференция разработчиков игр в первый раз. Самолет, на котором она летит, терпит крушение на необитаемом острове вместе с десятью инди-разработчиками, в том числе Тим Шафер, Эдмунд МакМиллен, и Робин Хунике, у которых есть двенадцать часов, чтобы покинуть остров, прежде чем они пропустят конференцию.[5][6]

Разработка и выпуск

Игра была разработана Owlchemy Labs. Среди предыдущих работ девелопера - 2011 г. Приятный грузовик и 2012-е годы Джек Пиломатериал.[7] Дискурс была впервые задумана на ретрите "IndieCabin" с основателем Owlchemy Labs Алексом Шварцем, Технический директор Девин Реймер и художница Кэрри Витт.[8] А Kickstarter Кампания была запущена 6 ноября 2013 г. с минимальной целью финансирования в 40 000 долларов США.[7] Kickstarter завершился успешно 6 декабря, собрав 44 134 доллара от 1816 спонсоров.[9][10] Разработчик описал игру как "Владыка мух плюс книга "Выбери свое приключение" с примесью Потерял, и немного Ходячий мертвец (без зомби), созданная с юмором и стилем, которым известна Owlchemy Labs ».[11] В добавление к Ходячий мертвец, влияние игры включает настольная ролевая игра Оборотень: Апокалипсис и видеоигра Орегонская тропа.[8] На выполнение потребуется от 60 до 80 минут,[11] игра содержит около 80 000 слов текста, из которых в типичном прохождении видно около пятнадцати процентов.[12] Игра была показана на 2014 SXSW игровая витрина.[13]

«Вы боитесь того, что ночью в лесу и пустыне, или другие люди, которые с вами, более опасны?»

Алекс Шварц, основатель Owlchemy Studios о концепции психологического выживания в Дискурс.[8]

Дискурс был выпущен в Пар 25 марта 2015 г.[14] Для продвижения игры Owlchemy Labs скрыла флешки содержащий Steam ключи для игры по всей территории Соединенных Штатов. Сотня ключей была спрятана в дереве на Гавайи 2, остров в Мэн что купили производители карточной игры Карты против человечества.[15] В мае 2015 года Owlchemy Labs объединила свои усилия с коробка подписки Компания ИндиБокс предложить эксклюзивную физическую версию с индивидуальным номером Дискурс. В ограниченное коллекционное издание вошла флешка с Без DRM копия игры, официальный саундтрек, инструкция по эксплуатации, Пар ключ и различные предметы коллекционирования, изготовленные по индивидуальному заказу.[16] После выхода игры Шварц сказал GamesIndustry.biz который Дискурс будет последней игрой Owlchemy Labs, созданной "для 2D-мониторов", а будущие игры будут созданы для виртуальная реальность.[17]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic71/100[18]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[2]
GameSpot7/10[19]
Eurogamer Италия7/10[20]
Хорошая игра7/10 звезд[4]

Дискурс получил «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic.[18] Деструктоид's Даррен Накамура счел, что краткость игры оправдана.[2] Дон Саас, пишет для GameSpot, высоко оценил написание игры и ее "визуальные эффекты сборника рассказов".[19] Стивен "Баджо" О'Доннелл и Стефани "Hex" Бендиксен из австралийской игровой программы Хорошая игра оба дали титулу три с половиной звезды, а итоговая оценка - семь из десяти.[4]

Рекомендации

  1. ^ ЛеРэй, Лена. "Интервью: подробности о Dyscourse от Owlchemy Labs". Indiegames.com. UBM plc. В архиве из оригинала от 6 ноября 2015 г.
  2. ^ а б c d Накамура, Даррен (6 апреля 2015 г.). «Рецензия: Дискурс». Деструктоид. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 6 августа, 2015.
  3. ^ Вернер, Джиллиан (14 ноября 2013 г.). "Предварительный просмотр дискурса". GameZebo. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
  4. ^ а б c "Хорошие игровые истории - Дискурс". Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. 14 апреля 2015 года. В архиве с оригинала 9 августа 2015 г.. Получено 8 августа, 2015.
  5. ^ Накамура, Даррен (11 июня 2015 г.). "Вышло бесплатное обновление дискурса" Indie Island "". Деструктоид. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
  6. ^ Матулеф, Джеффри (11 июня 2015 г.). "Survival sim Dyscourse добавляет инди-разработчиков в качестве бесплатного DLC". Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  7. ^ а б Кондитт, Джессика (6 ноября 2013 г.). "Dyscourse от разработчика Snuggle Truck обещает, что ваш выбор действительно важен". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 8 ноября 2013 г.. Получено 6 декабря, 2013.
  8. ^ а б c Уэбб, Чарльз (24 января 2014 г.). «Психологическое выживание дискурса». Вставить. В архиве с оригинала 18 августа 2015 г.. Получено 28 марта, 2015.
  9. ^ «ДИСКУРС: выжившие, выбирайте с умом». Kickstarter. Получено 23 сентября, 2015.
  10. ^ Корриа, Алекса Рэй (6 декабря 2013 г.). «Кампания Dyscourse Kickstarter закрывается с полным финансированием». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 марта 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
  11. ^ а б Матулеф, Джеффри (25 марта 2015 г.). «Причудливый симулятор выживания Dyscourse уже доступен в Steam». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
  12. ^ Козимано, Майк (5 марта 2015 г.). «Dyscourse - это игра на выживание, в которой не все зависит от выживания». Деструктоид. В архиве с оригинала 11 августа 2015 г.. Получено 11 августа, 2015.
  13. ^ Ренович, Джеймс (24 октября 2014 г.). «Austin Chronicle и SXSW Gaming демонстрируют игровую награду Остина». Хроники Остина. Получено 24 июня, 2019.
  14. ^ Меер, Алек (25 марта 2015 г.). "Говорящие мертвецы: дискурс закончился". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 8 августа, 2015.
  15. ^ Грегори, Джон (27 марта 2015 г.). "У Owlchemy Labs есть скрытые ключи Steam для дискурса по США" Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 8 августа, 2015.
  16. ^ Эстрада, Маркус (16 июля 2015 г.). "Коллекционный шкаф: Дискурс: ограниченное издание". Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
  17. ^ Синклер, Брендан (7 мая 2015 г.). «Owlchemy делает ставку на виртуальную реальность». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.. Получено 6 сентября, 2015.
  18. ^ а б "Дискурс для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 ноября, 2015.
  19. ^ а б Саас, Дон (3 апреля 2015 г.). «Обзор дискурса - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 6 августа, 2015.
  20. ^ "Dyscourse, il simulatore di Lost - recnsione". Eurogamer (на итальянском). 7 апреля 2015 г.. Получено 24 июня, 2019.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Дискурс в Wikimedia Commons