WikiDer > Дискурс
Дискурс | |
---|---|
Разработчики) | Owlchemy Labs |
Издатель (ы) | Owlchemy Labs |
Платформа (и) | Linux, Mac, Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение, выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Дискурс это выживание приключение видео игра разработан и опубликован Owlchemy Labs. Он был выпущен 25 марта 2015 г. для Windows, OS X, и Linux. В игре игрок берет на себя роль Риты, бариста застрял на необитаемом острове после авиакатастрофы. Вместе с пятью другими, Рита должна возглавить группу, чтобы выжить. Игра финансировалась Kickstarter Кампания, собравшая более 40 000 долларов от 1816 спонсоров. Вдохновения для видеоигры Орегонская тропа, настольная ролевая игра Оборотень: Апокалипсис, и телесериалы Потерял.
Он получил средние отзывы от критиков видеоигр. После его выпуска Owlchemy Labs перешла на создание игр для виртуальная реальность.
Геймплей
Дискурс это выживание приключение видео игра.[1] В игре шесть персонажей. Рита, выпускница факультета искусств, работает бариста и главный герой игры; Стив, пессимист; Тедди, а теоретик заговора; Гаррет, геймер; и Джордж и Джолин, пара, имеющая семейные проблемы.[2] Действие игры происходит на необитаемом острове, где шесть персонажей - единственные выжившие в авиакатастрофе. Руководство группой переходит к Рите, что позволяет игроку принимать решения о действиях группы. Этот выбор влияет на других выживших, включая потенциально запускающие события, которые приводят к их смерти. В игре есть множество потенциальных результатов в зависимости от выбора, сделанного игроком, при котором все, некоторые или ни один из выживших спасены к концу игры. Игроку предлагается переиграть игру, чтобы принять разные решения и, в свою очередь, получить альтернативные концовки.
Также используется система «маркеров памяти», которая позволяет Рите или другим выжившим повторно посещать области без необходимости карты.[3] После завершения игры в первый раз игрок разблокирует функцию «Перемотка дня», которая позволяет игрокам вернуться к началу дня.[2][4]
Дополнительный режим в игре, Инди-Айленд, позже был добавлен как Загружаемый контент. Этот режим предлагает сценарий, аналогичный основной игре. Игрок управляет Эмили Парк, разработчиком игр на пути к Конференция разработчиков игр в первый раз. Самолет, на котором она летит, терпит крушение на необитаемом острове вместе с десятью инди-разработчиками, в том числе Тим Шафер, Эдмунд МакМиллен, и Робин Хунике, у которых есть двенадцать часов, чтобы покинуть остров, прежде чем они пропустят конференцию.[5][6]
Разработка и выпуск
Игра была разработана Owlchemy Labs. Среди предыдущих работ девелопера - 2011 г. Приятный грузовик и 2012-е годы Джек Пиломатериал.[7] Дискурс была впервые задумана на ретрите "IndieCabin" с основателем Owlchemy Labs Алексом Шварцем, Технический директор Девин Реймер и художница Кэрри Витт.[8] А Kickstarter Кампания была запущена 6 ноября 2013 г. с минимальной целью финансирования в 40 000 долларов США.[7] Kickstarter завершился успешно 6 декабря, собрав 44 134 доллара от 1816 спонсоров.[9][10] Разработчик описал игру как "Владыка мух плюс книга "Выбери свое приключение" с примесью Потерял, и немного Ходячий мертвец (без зомби), созданная с юмором и стилем, которым известна Owlchemy Labs ».[11] В добавление к Ходячий мертвец, влияние игры включает настольная ролевая игра Оборотень: Апокалипсис и видеоигра Орегонская тропа.[8] На выполнение потребуется от 60 до 80 минут,[11] игра содержит около 80 000 слов текста, из которых в типичном прохождении видно около пятнадцати процентов.[12] Игра была показана на 2014 SXSW игровая витрина.[13]
Алекс Шварц, основатель Owlchemy Studios о концепции психологического выживания в Дискурс.[8]
Дискурс был выпущен в Пар 25 марта 2015 г.[14] Для продвижения игры Owlchemy Labs скрыла флешки содержащий Steam ключи для игры по всей территории Соединенных Штатов. Сотня ключей была спрятана в дереве на Гавайи 2, остров в Мэн что купили производители карточной игры Карты против человечества.[15] В мае 2015 года Owlchemy Labs объединила свои усилия с коробка подписки Компания ИндиБокс предложить эксклюзивную физическую версию с индивидуальным номером Дискурс. В ограниченное коллекционное издание вошла флешка с Без DRM копия игры, официальный саундтрек, инструкция по эксплуатации, Пар ключ и различные предметы коллекционирования, изготовленные по индивидуальному заказу.[16] После выхода игры Шварц сказал GamesIndustry.biz который Дискурс будет последней игрой Owlchemy Labs, созданной "для 2D-мониторов", а будущие игры будут созданы для виртуальная реальность.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дискурс получил «смешанные или средние отзывы», согласно агрегатору оценок видеоигр Metacritic.[18] Деструктоид's Даррен Накамура счел, что краткость игры оправдана.[2] Дон Саас, пишет для GameSpot, высоко оценил написание игры и ее "визуальные эффекты сборника рассказов".[19] Стивен "Баджо" О'Доннелл и Стефани "Hex" Бендиксен из австралийской игровой программы Хорошая игра оба дали титулу три с половиной звезды, а итоговая оценка - семь из десяти.[4]
Рекомендации
- ^ ЛеРэй, Лена. "Интервью: подробности о Dyscourse от Owlchemy Labs". Indiegames.com. UBM plc. В архиве из оригинала от 6 ноября 2015 г.
- ^ а б c d Накамура, Даррен (6 апреля 2015 г.). «Рецензия: Дискурс». Деструктоид. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 6 августа, 2015.
- ^ Вернер, Джиллиан (14 ноября 2013 г.). "Предварительный просмотр дискурса". GameZebo. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
- ^ а б c "Хорошие игровые истории - Дискурс". Хорошая игра. Австралийская радиовещательная корпорация. 14 апреля 2015 года. В архиве с оригинала 9 августа 2015 г.. Получено 8 августа, 2015.
- ^ Накамура, Даррен (11 июня 2015 г.). "Вышло бесплатное обновление дискурса" Indie Island "". Деструктоид. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 3 сентября, 2015.
- ^ Матулеф, Джеффри (11 июня 2015 г.). "Survival sim Dyscourse добавляет инди-разработчиков в качестве бесплатного DLC". Eurogamer. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 5 сентября, 2015.
- ^ а б Кондитт, Джессика (6 ноября 2013 г.). "Dyscourse от разработчика Snuggle Truck обещает, что ваш выбор действительно важен". Joystiq. AOL. В архиве из оригинала 8 ноября 2013 г.. Получено 6 декабря, 2013.
- ^ а б c Уэбб, Чарльз (24 января 2014 г.). «Психологическое выживание дискурса». Вставить. В архиве с оригинала 18 августа 2015 г.. Получено 28 марта, 2015.
- ^ «ДИСКУРС: выжившие, выбирайте с умом». Kickstarter. Получено 23 сентября, 2015.
- ^ Корриа, Алекса Рэй (6 декабря 2013 г.). «Кампания Dyscourse Kickstarter закрывается с полным финансированием». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 17 марта 2015 г.. Получено 7 августа, 2015.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (25 марта 2015 г.). «Причудливый симулятор выживания Dyscourse уже доступен в Steam». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
- ^ Козимано, Майк (5 марта 2015 г.). «Dyscourse - это игра на выживание, в которой не все зависит от выживания». Деструктоид. В архиве с оригинала 11 августа 2015 г.. Получено 11 августа, 2015.
- ^ Ренович, Джеймс (24 октября 2014 г.). «Austin Chronicle и SXSW Gaming демонстрируют игровую награду Остина». Хроники Остина. Получено 24 июня, 2019.
- ^ Меер, Алек (25 марта 2015 г.). "Говорящие мертвецы: дискурс закончился". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 8 августа, 2015.
- ^ Грегори, Джон (27 марта 2015 г.). "У Owlchemy Labs есть скрытые ключи Steam для дискурса по США" Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 8 августа, 2015.
- ^ Эстрада, Маркус (16 июля 2015 г.). "Коллекционный шкаф: Дискурс: ограниченное издание". Хардкорный геймер. В архиве с оригинала 10 августа 2015 г.. Получено 9 августа, 2015.
- ^ Синклер, Брендан (7 мая 2015 г.). «Owlchemy делает ставку на виртуальную реальность». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 27 мая 2015 г.. Получено 6 сентября, 2015.
- ^ а б "Дискурс для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 6 ноября, 2015.
- ^ а б Саас, Дон (3 апреля 2015 г.). «Обзор дискурса - GameSpot». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 8 августа 2015 г.. Получено 6 августа, 2015.
- ^ "Dyscourse, il simulatore di Lost - recnsione". Eurogamer (на итальянском). 7 апреля 2015 г.. Получено 24 июня, 2019.
внешняя ссылка
СМИ, связанные с Дискурс в Wikimedia Commons