WikiDer > ECW Hardcore Revolution
ECW Hardcore Revolution | |
---|---|
Разработчики) | Acclaim Studios Солт-Лейк-Сити |
Издатель (ы) | Acclaim Entertainment |
Платформа (и) | Цвет Game Boy, Nintendo 64, Игровая приставка, Dreamcast |
Релиз | Цвет Game Boy, Nintendo 64, Игровая приставкаDreamcast |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
ECW Hardcore Revolution это профессиональная борьба видео игра выпущено Acclaim Entertainment, на основе продвижение профессиональной борьбы Чемпионат по экстремальной борьбе (ECW). Игра выпущена для Nintendo 64, Игровая приставка, Цвет Game Boy, и Dreamcast в 2000 году. Это была первая игра о рестлинге, основанная на ECW, а также первая профессиональная видеоигра о рестлинге, получившая оценку зрелости от ESRB, хотя цветная версия Game Boy была оценена для всех. Признание последовало за этим названием с выпуском сиквела, ECW Анархия Рулз, в августе 2000 г.
Геймплей
Геймплей для ECW Hardcore Revolution идентичен Отношение WWF. Большая часть контента осталась прежней, но изображения в формате ECW заменяли все WWE принадлежащий материал. Правила матча также сохраняются.
Два (или более) участника пытаются выполнить одно из условий победы над своим соперником / соперниками. Они могут уменьшить сопротивление противника, уменьшив свое здоровье. Это достигается за счет успешных атак и обращений.
- Прикрепление - Выполнение прикрытия булавкой упавшего соперника или использование удерживающего движения, чтобы удерживать его плечи вниз, пока рефери считает до трех. Попытки подключения действительны только в пределах кольца. Они автоматически аннулируются, если прерваны или любой из игроков касается канатов кольца.
- Подача - использование болезненного удержания ослабленного противника до тех пор, пока он не сдастся. Они работают только при тех же условиях, что и попытки подключения.
- Отсчет - всякий раз, когда игрок покидает ринг по какой-либо причине, судья начинает молчаливый счет до 10. Счетчик сбрасывается каждый раз, когда игрок покидает ринг. Все игроки за пределами ринга, когда рефери достигает 10, проигрывают. Все игроки могут проиграть по счету. Это редко случалось в ECW.
- Технический нокаут - Если счетчик здоровья игрока полностью истощен, он может быть уничтожен автоматически. Эту опцию нужно включить в утилитах.
- Указ ECW - это трехбалльная система, которая используется, если срок истекает до того, как кто-либо выполнил другие условия победы. Первый определяет, у кого больше всего оставшегося здоровья. Если это не определяет явного победителя, то побеждает игрок с наибольшим здоровьем, который выполнил наиболее успешные атаки, насмешки и перевороты. Если это по-прежнему не приводит к явному победителю, то побеждает игрок, который соответствует этим условиям и имеет наименьшее количество игроков.
- DQ - это происходит только в том случае, если игрок, контролируемый человеком, выигрывает матч против своего союзника. Их противник может быть признан победителем путем дисквалификации (DQ).
Почти все главные герои были исполнителями и сотрудниками, работавшими с ECW во время производства игры. Некоторые личности, которые покинули компанию до или во время производства, были оставлены как открываемый контент. Дополнительные персонажи-джобберы в некоторой степени основаны на других сотрудниках ECW или Acclaim или полностью вымышлены.
Сезонный режим похож на тот, который используется в WWF Attitude. Игроки должны выигрывать матчи, чтобы подняться в рейтинге, прежде чем они смогут побороться за чемпионские титулы на мероприятиях с оплатой за просмотр. В карьере «Versus» игрок сначала должен принять участие в вымышленном чемпионате Acclaim Championship. После прохождения первого уровня игрок переходит в дивизион ECW Television Championship, а затем в ECW World Heavyweight Championship. Карьера команды тегов позволяет игрокам участвовать только в командных чемпионатах мира ECW.
В игре представлены все атаки и насмешки, появившиеся в WWF Attitude, некоторые из которых были переименованы, а также некоторые новые. Однако многие из добавленных ходов - это просто дубликаты ходов, которые уже есть в игре. Например, финишер Дэнни Доринга «Whambam Thankyou Maam» идентичен «Double Arm DDT».
Одной из уникальных особенностей является то, что комментарии к матчу выполняет Джои Стайлз один. Это одна из немногих существующих видеоигр о борьбе, в которой используется всего один комментатор.
Типы соответствия
Большинство матчей в игре были повторены из WWF Attitude, и многие из них были изменены.
Основные типы соответствия
- VS - основной тип матча между двумя участниками.
- Команда тегов - в этом варианте матча «VS» у обоих активных участников есть неактивный партнер, который должен оставаться на фартуке в своем представленном углу. Неактивный партнер может предложить только ограниченную помощь. Члены команды могут поменяться ролями в любое время, поставив тег в своем углу.
- 1 на 2 - два участника работают вместе, чтобы победить одного общего противника.
- 1 на 3 - три участника работают вместе, чтобы победить одного общего противника.
- 1 на теге - командный матч тегов, в котором у одного человека нет партнера.
- 3-Way Dance - матч «VS» для трех участников. Победителем становится тот, кто первым выполнит условия победы над любым из соперников.
- Трехсторонний танец * - В этом варианте проигравший игрок должен оставаться у ринга до конца соревнования. Матч заканчивается только тогда, когда остается один игрок.
- 4-Way Dance - как следует из названия, это матч для четырех участников. Победитель, первым выполнивший условия победы над любым противником.
- 4-х сторонний танец * - Как и в 3-х стороннем танце *, проигравший игрок должен оставаться за рингом до окончания матча. Последний оставшийся игрок становится победителем.
- Тег на 8 человек - В этом варианте матча «Команда тегов» обе команды состоят из четырех человек в каждой. После того, как участник побежден, он покидает арену и заменяется другим участником команды. Команда-победитель должна победить всех четырех членов команды-соперника индивидуально.
- Королевская битва - танец с четырьмя участниками, который можно выиграть, только убрав противников с ринга. Это делается путем выполнения удара корпусом или атомного удара кнутом ошеломленным противникам возле канатов кольца или бегом по канатам кольца, когда противник поднимается по талрепу.
- Королевская битва * - воссоздание WWF Королевская битва. В этом матче всего 30 участников, но он начинается с двух. Дополнительные участники принимают участие в матче, пока на ринге не окажется максимум четыре участника. Исключения могут быть достигнуты только путем удаления противников с ринга. Последний выживший игрок становится победителем.
- Дровосек - Матч «VS» с двумя дополнительными «лесорубами», стоящими за пределами ринга. У лесорубов неограниченное здоровье, и они будут атаковать всех игроков, покинувших ринг. Лесорубы не могут выиграть или выйти на ринг. Если лесоруб каким-то образом удовлетворяет одному из условий победы, то матч присуждается сопернику проигравшего игрока.
- Стабильный матч * - в этом матче участвуют четыре команды по четыре участника в каждой, но он проводится как «танец вчетвером *». Когда участник терпит поражение, он покидает арену и заменяется следующим членом своей команды. Если у участника не осталось партнеров, то он остается у ринга до окончания матча. Матч заканчивается только тогда, когда все участники всех противостоящих команд проигрывают.
- Команда тегов * - В этом варианте командного матча тегов, если команда 1 побеждает команду 2, они должны немедленно сразиться с командой 3. Команды 2 и 3 должны победить только Команду 1.
- Торнадо - Матч 2 на 2. В отличие от командного матча тегов, все игроки являются активными участниками одновременно. Если член команды потерпел поражение, он должен оставаться у ринга до окончания матча. Чтобы победить, команда должна победить обоих противников.
- Турнир - указывается отдельно от всех других выставочных матчей. Это турнир на 8 человек, полностью состоящий из матчей VS без дополнительных условий. Победитель каждого матча переходит в следующий раунд, а проигравшие игроки удаляются из турнира. Чтобы выиграть, один из игроков должен выиграть все три своих матча. Невозможно приостановить текущий турнир.
- VS * - Первый игрок должен победить 4 противников, одного за другим. Для победы противникам нужно только победить Первого Игрока.
Типы соответствия
Типы соответствия - это дополнительные параметры, которые могут изменять правила соответствия.
- Колючая проволока - кольцевые канаты заменены на колючую проволоку, которая может вызвать повреждение и кровотечение, если кто-то столкнется с ними.
- Cage Match - кольцевые тросы и стойки заменены на стенки клетки, по которым можно подниматься. В дополнение к другим условиям победы, тот, кто первым перелезет через стену клетки наружу, выигрывает матч для себя или своей команды.
- Смертельный матч - Пин-код и попытки подачи действительны за пределами ринга. Арена усеяна объектами, которые можно использовать в качестве оружия для нанесения дополнительных повреждений.
- Последний выживший - после того, как игрок получил умеренный урон, судья начинает беззвучный счет до 10 каждый раз, когда его сбивают с ног. Если они не восстановятся до окончания счета, они будут побеждены. Если какой-либо участник взаимодействует с упавшим игроком, счет сбрасывается. Как и в Death Match, арена усеяна объектами, которые можно использовать в качестве оружия, а победа может быть достигнута за пределами ринга.
- Уличный бой - попытки закрепления и сдачи могут выполняться за пределами ринга. В отличие от Death Match, здесь нет оружия.
- Матч Toughman - в матче «1 на 2», «1 на 3» или «1 по метке», в котором проигравший игрок должен победить всех противников, прежде чем он сможет победить.
Модификаторы победы
Это дополнительные опции, которые можно добавить в матч, что изменит условия победы.
- 2/3 победы - когда игрок выполняет условия победы, ему присуждается очко, и матч сбрасывается с учетом оставшегося времени и здоровья. Побежденный игрок получит повышение здоровья. Игрок, первым набравший два очка, побеждает в матче. Если игроку не удается набрать оба очка до истечения срока, он все равно может быть объявлен победителем по рейтингу «Максимальное количество побед». Если результаты равны, то матч считается ничьей без победителя.
- Только финишер - как следует из названия, игрок может победить, выполнив свой собственный финишный ход.
- Первая кровь - противник автоматически побежден, если он истекает кровью. Для этого в утилитах должна быть включена опция «Кровь».
- Я выхожу из матча - это, по сути, «уличная драка», в которой попытки закрепления отключаются. Игрокам предлагается побеждать, подавая заявки.
- Матч Железного человека - каждый раз, когда игрок выполняет условия победы, он набирает очко, и матч сбрасывается. Побежденные игроки получают повышение здоровья при сбросе. Игрок, набравший наибольшее количество очков по истечении времени, объявляется победителем по рейтингу «Большинство побед». Если два игрока набрали наибольшее количество очков, матч объявляется «ничьей» без победителя.
Игровой состав
В игре представлены многочисленные борцы и другие экранные персонажи, которые участвовали в программировании ECW до ее выпуска. Большинство из них доступны по умолчанию, а остальные нельзя заблокировать во время игры. У не-борцов есть наборы движений, основанные на персонажах из WWF Attitude, например. Движения Джоуи Стайлса скопированы прямо со звезды WWF Edge. Несколько борцов покинули компанию, пока игра находилась в разработке, но остались в ней, поскольку им уже заплатили гонорар за использование их изображений и голосов. Несмотря на то, что Спиколли покинул компанию и умер за несколько лет до того, как эта игра была представлена, он был добавлен Полом Хейманом в пользу Tommy Dreamer. В одной из предматчевых насмешек Мечтателя можно услышать, как он говорит: «Это для тебя, Спиколли».
В игре также есть несколько персонажей «Джоббер». Эти персонажи - это сотрудники Acclaim и ECW, у которых есть наборы движений, заимствованные из видеоигры WWF Attitude. Они появляются как противники на ранних этапах режима карьеры. Сначала доступно только три, но вы можете разблокировать остальные, пройдя режим карьеры, а затем нажав «Вправо» на экране выбора персонажа.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версии для Nintendo 64 и PlayStation получили неоднозначные отзывы, в то время как версии Dreamcast и Game Boy Color получили неблагоприятные отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[33][34][35][36]
Критики похвалили Джои Стайлзкомментарий и использование оружия во время игры. Однако многие отзывы критиковали Революция за то, что он почти копирует своих предшественников, Отношение WWF и Зона войны, и не отражает уникальный стиль ECW, а просто покрывает все борцами и темами ECW.[18] Дэниел Эриксон из Следующее поколение дал отрицательные отзывы о версиях Dreamcast и Nintendo 64 в двух отдельных выпусках, назвав последний «одной из немногих игр, вызывающих активный гнев и ненависть. Даже когда нужно было держать тележку голыми пальцами, мы чувствовали себя грязными» (# 63, март 2000);[30] а позже назвал первое «вопиющим оскорблением интеллекта фанатов рестлинга и владельцев Dreamcast» (№ 65, май 2000 г.).[29]
В Цвет Game Boy Версия была подвергнута резкой критике как критиками, так и фанатами.[нужна цитата] Игроки жаловались на медленное управление, плохие звуковые эффекты, графику и глюки.[нужна цитата] MobyGames.com назвал ее одной из двух худших игр GBC всех времен.[нужна цитата]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Acclaim подтверждает график выпуска видео и компьютерных игр до 2000 финансового года". Acclaim Entertainment. 15 февраля 2000 г. Архивировано с оригинал 17 августа 2004 г.
- ^ Ликата, Джонатан. «ECW: Hardcore Revolution (DC) - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Мелвилл, Брайан. "ECW: Hardcore Revolution (GBC) - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Оттосон, Джо. «ECW: Hardcore Revolution (N64) - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Оттосон, Джо. «ECW: Hardcore Revolution (PS) - Обзор». AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Сюй, Дэн; Смит, Шон; Бойер, Криспин; Хагер, Дин (март 2000 г.). "ECW Hardcore Revolution (N64)". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 128. Зифф Дэвис. п. 142. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ «ECW: Hardcore Revolution (DC)». Информер игры. № 84. FuncoLand. Апрель 2000 г.
- ^ "ECW: Hardcore Revolution (GBC)". Информер игры. № 84. FuncoLand. Апрель 2000 г.
- ^ Макнамара, Энди; Фитцлофф, Джей; Райнер, Эндрю (31 марта 2000 г.). "ECW: Hardcore Revolution (N64)". Информер игры. FuncoLand. Архивировано из оригинал 1 июня 2000 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Фитцлофф, Джей (5 апреля 2000 г.). «ECW: Hardcore Revolution - PlayStation». Информер игры. FuncoLand. Архивировано из оригинал 6 декабря 2000 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Родригес, Тайрон; Вайцнер, Джейсон «Фьюри»; Милонас, Эрик «ECM» (май 2000 г.). "ECW Hardcore [Revolution] (N64)". GameFan. Vol. 8 нет. 5. Шинно Медиа. п. 13. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ Нго, Джордж «Эго» (май 2000 г.). "ECW Hardcore Revolution (N64)". GameFan. Vol. 8 нет. 5. Шинно Медиа. стр. 46–47. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ Мирс, Рик «Странник» (18 февраля 2000 г.). "ОБЗОР ECW Hardcore Revolution (N64)". GameFan. Шинно Медиа. Архивировано из оригинал 11 апреля 2000 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Милонас, Эрик; Нго, Джордж «Эго»; Вайцнер, Джейсон «Ярость» (май 2000 г.). «ECW Hardcore [Revolution] (PS)». GameFan. Vol. 8 нет. 5. Шинно Медиа. п. 12.
- ^ D-Pad Destroyer (17 февраля 2000 г.). "Обзор ECW Hardcore Revolution для N64 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Лу Губриус (19 февраля 2000 г.). «Обзор ECW Hardcore Revolution для PlayStation на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 1 февраля 2005 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ G-Wok (март 2000 г.). "Обзор ECW Hardcore Revolution (DC)". GameRevolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ а б Герстманн, Джефф (13 марта 2000 г.). "Обзор ECW Hardcore Revolution (DC)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Прово, Франк (14 марта 2000 г.). "Обзор ECW Hardcore Revolution (GBC)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Герстманн, Джефф (17 февраля 2000 г.). "Обзор ECW Hardcore Revolution (N64)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Герстманн, Джефф (17 февраля 2000 г.). "Обзор ECW Hardcore Revolution (PS)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Боуэн, Кевин (1 марта 2000 г.). "ECW Hardcore". Планета. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 31 января 2009 г.. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Адам, Артур (май 2000 г.). "ECW: Hardcore Revolution [sic] (N64)". Гипер. № 79. Next Media Pty Ltd. п. 77. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ Данэм, Джереми (3 марта 2000 г.). "Обзор ECW Hardcore Revolution (DC)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Никс, Марк (7 марта 2000 г.). "ECW: Hardcore Revolution (GBC)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Касамассина, Мэтт (17 февраля 2000 г.). "ECW: Hardcore Revolution (N64)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Никс, Марк; Гил (23 февраля 2000 г.). «ECW: Hardcore Revolution (PS)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 марта, 2015.
- ^ Грин, Марк (март 2000 г.). «ECW Hardcore Revolution». Журнал N64. № 39. Будущее издательство. С. 54–57.
- ^ а б Эриксон, Дэниел (май 2000 г.). "ECW: Hardcore Revolution [sic] (DC)". Следующее поколение. № 65. Imagine Media. п. 97. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ а б Эриксон, Дэниел (март 2000). "ECW: Hardcore Revolution [sic] (N64)". Следующее поколение. № 63. Imagine Media. п. 89. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ «ECW Hardcore Revolution (N64)». Nintendo Power. Vol. 130. Нинтендо Америки. Март 2000 г.
- ^ Куджава, Крейг (март 2000 г.). "ECW Hardcore Revolution". Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 3 шт. 6. п. 86. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ а б «ECW Hardcore Revolution для Dreamcast». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ а б «ECW Hardcore Revolution для Game Boy Color». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 22 мая 2019 г.. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ а б «ECW Hardcore Revolution для Nintendo 64». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 12 мая 2019 г.. Получено 9 ноября, 2020.
- ^ а б «ECW Hardcore Revolution для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 9 ноября, 2020.