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Nintendo | ||||
Nintendo-Hauptquartier in Kyoto | ||||
| Einrichtung | 23. September1889 | |||
| Gründer(n) | Fusajiro Yamauchi | |||
| Inhaber | Shuntaro Furukawa | |||
| Hauptquartier | Kyoto, | |||
| Produkte | NES, Game Boy, Gameboy-Farbe, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, SNES, nintendo 64, Nintendo 64DD, Virtueller Junge, Spielwürfel, iQue, DS, Nintendo DS Lite, DSi, Wii, 3DS, Wii U, 2DS, Nintendo-Schalter | |||
| Webseite | nintendo.com | |||
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Nintendo (japanisch: 任天堂 "Nintendō") ist a Unternehmen das wurde gegründet in Kyoto, Japan durch Fusajiro Yamauchi auf 23. September1889.
Nintendo begann als Hersteller von handgefertigten HanafudaKarten, zur Verwendung in einem Japanischen gleichen Namens Kartenspiel. In der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts begann das Unternehmen, mit anderen Produkten zu experimentieren, darunter auch Spielzeug. Durch Spielzeuge Nintendo landete bei Computerspiele: In den 1970er Jahren begann das Unternehmen mit der Entwicklung und Herstellung von Münzautomaten oder Spielgeräten. 1980 brachte Nintendo seine erste tragbare Konsole auf den Markt: die Nintendo-Spiel & Uhr.
Geschichte
Spielkarten 1889-1969
Nintendos Geschichte begann mit Yamauchi, ein Künstler aus der Meiji-Zeit. Er machte Karuta, spielte Karten und konzentrierte sich hauptsächlich auf die traditionellen Japaner Hanafuda-Karten. Hanafuda-Karten sind kleiner und dicker als ihre westlichen Gegenstücke und voller farbenfroher Grafiken. Ursprünglich wurden diese symbolischen Bilder auf Muscheln gemalt. EIN HanafudaSpiel hat 48 Karten. Diese Karten können verwendet werden, um viele Spiele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden zu spielen. Im Meiji 22 (1889) Yamauchi gründete die Firma Nintendo Koppai, um seine handgemachten Karten herzustellen und zu verkaufen. Die Kanji-Zeichen, die er für seine Firma (任天堂) ausgewählt hat, können frei übersetzt werden als „überlasse das Glück dem Himmel“. Das HanafudaKarten von Nintendo wurden schnell zu den beliebtesten in der Region Kyoto. Andere Regionen hatten oft andere Symbole auf den Karten. Wirklich große Gewinne machte Nintendo erst, als die Karten immer mehr zum Glücksspiel genutzt wurden. Vor allem bei der Yakuza das spiel war sehr beliebt. Professionelle Spieler begannen auch mit jedem neuen Spiel mit einem neuen Deck, und Yamauchi musste bald Assistenten einstellen, um die Karten in Massenproduktion zu produzieren. Der Firmenname wurde in Marufuku Company geändert.
Yamauchi baute sein Geschäft 1907 weiter aus, indem er als erstes japanisches Unternehmen auch westliche Spielkarten herstellte. Nintendo-Spielkarten wurden nun im ganzen Land verkauft. Yamauchi hatte keinen Sohn, der das Geschäft in Familienhand hielt, und seine Tochter musste jemanden heiraten, der später das Geschäft übernahm. Das wurde Sekiryo Kaneda. Sekiryu nahm den Namen seiner Frau an, um 1929 das Unternehmen von Fusajiro Yamauchi zu übernehmen und Präsident des Unternehmens zu werden.
Sekiryo Yamauchi und seine Frau Tei hatten auch mehrere Töchter. Ihre älteste Tochter heiratete Shikanojo Inaba, der wiederum den Familiennamen Yamauchi annahm. 1927 bekamen sie einen Sohn, Hiroshi. Entgegen aller Widrigkeiten übernahm Shikanojo jedoch nicht das Familienunternehmen, er verließ ihn und hinterließ seine Frau und sein Kind. Hiroshi wuchs bei seinen strengen Großeltern auf. Es gab Pläne, Hiroshi an die Universität zu schicken, aber als der Krieg ausbrach, wurden diese Pläne auf Eis gelegt. In diesen Jahren führte seine Großmutter Tei Nintendo, als wäre nichts gewesen. Sie hatte sich auch immer geweigert, Hiroshi in die Armee zu schicken. Als der Krieg ausbrach, war Hiroshi noch zu jung, und als er alt genug war, hatte sich das Blatt gewendet und es war klar, dass Japan den Krieg nicht gewinnen würde. Nach dem Krieg, 1945, studierte Hiroshi Jura an der Waseda University. Als sein Großvater 1949 starb, musste Hiroshi das College abbrechen, um Präsident des Unternehmens zu werden.
Die Mitarbeiter fürchteten die Unerfahrenheit ihres neuen, jungen Präsidenten, und Hiroshi entließ praktisch alle Manager, die sein Großvater beschäftigte. Er wünschte, es gäbe niemanden, der seine Autorität in Frage stellte. 1951 änderte er den Firmennamen in Nintendo Karuta. Zwei Jahre später produzierten sie als erstes Unternehmen in Japan Spielkarten mit Kunststoffrücken. 1959 schloss Hiroshi Yamauchi, Urenkel von Fusajiro und derzeitiger Vorsitzender von Nintendo, eine Vereinbarung mit agreement Disney, um Karten zu machen DisneyZahlen dazu. Nintendo verkaufte Millionen von Kartenpackungen und der Erlös ermöglichte es Nintendo, andere Produkte herzustellen.
Spielzeug und die ersten Videospiele 1969-1977
Da es in der Spielkartenindustrie wenig Möglichkeiten für weiteres Wachstum gab, wurde der Name von Nintendo Karuta in Nintendo Company geändert, Ltd. Nintendo versuchte unter anderem eine Art Instantreis zu vermarkten. Diese hatten jedoch wenig Erfolg und es wurde beschlossen, sich auf die Branche zu beschränken, die Nintendo am besten kannte: die Unterhaltungsindustrie.
Im 1969 Nintendo eröffnete sein erstes Forschungs- und Entwicklungszentrum, das sich der Entwicklung von Spielen widmet. Hier ist auch Gunpei Yokoic der ein Diplom in Elektronik in der Tasche hatte. Er war verantwortlich für die Entwicklung von Nintendos erstem Spielzeug, der Ultra Hand. Eine Art Gerät, das kaum mehr kann, als Dinge zu greifen. Yokoi soll hinter vielen elektronischen Erfindungen von Nintendo und auch vielen der späteren Konsolen stehen. Der Ultra Hand folgten zahlreiche elektronische Geräte, von denen einige erfolgreicher waren als andere. Da waren zum Beispiel die Ultra Machine, eine Art Baseball-Simulator, und der Love Tester, der anzeigte, wie viel „Liebe“ zwischen den beiden Spielern herrschen würde.
Einer der ersten großen Erfolge war die Beam Gun, eine Art Spielzeugpistole, mit der man eine Reihe von Zielen mit Lichtstrahlen abschießen konnte. Mehr als eine Million Exemplare wurden verkauft. Die elektronischen Spiele haben richtig Fahrt aufgenommen und die Produktion von HanafudaKarten war nur noch eine der kleineren Divisionen innerhalb von Nintendo. Im 1973 die Technologie hinter der Beam Gun wurde für die erste Laserschießbude verwendet, die in ihre Pforten öffnete Kyoto. Eine Zeitlang waren die Schießstände ein großer Erfolg und wurden sogar in den Westen exportiert.
Als auch Japan unter dem litt Ölkrise von 1973 Dies hatte auch einen großen Einfluss auf Nintendo. Schließlich waren die Schießstände leer, weil die Bevölkerung nicht über ausreichende Mittel verfügte, um ihr Geld für solche Unterhaltungsformen auszugeben. In diesen Krisenzeiten hörte Nintendo auch zum ersten Mal von der aufstrebenden Industrie im Westen: der der allerersten echten Videospiele. Durch eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi um die nötige Technik produzieren zu können, war Nintendo dabei 1977 bereit, ihr erstes Videospiel und Begleitsystem zu veröffentlichen: Color TV Game, eine Variation von pong von denen Nintendo mehr als eine Million Exemplare verkauft hat.
Von Game & Watch zu NES 1977-1988
1977 war das Jahr in dem Shigeru Miyamoto kam, um bei Nintendo zu arbeiten. Er hat gerade seinen Abschluss in Industriedesign gemacht und war der erste Künstler, den Nintendo anstellte, um das Aussehen der Videospiele zu gestalten. Die Bedeutung von Miyamoto für den Erfolg von Nintendo ist nicht zu unterschätzen. Es sind die Franchises von Miyamoto, die die Konsolen verkauft haben und er hat diese auch entworfen, er war mitverantwortlich für das Design der Konsolen. Wii. Miyamoto basiert auf den Abenteuern, die er in der Natur rund um sein Heimatdorf hatte Sonobe, in der Nähe von Kyotoin seiner Kindheit erlebt.
Im 1980 Nintendo veröffentlichte die Game & Watch-Spiele, die sofort ein Erfolg waren. Sie basierten auf Taschenrechnern, die sich klein und billig herstellen ließen und über eine Digitaluhr verfügten. Einige hatten zwei Bildschirme. Es war Handheld-Versionen von Arcade-Spielen, eine Alternative für diejenigen, die keinen PC oder ein Atari zahlen könnte. Dieses Spiel und diese Spiele waren durch Gunpei Yokoic erfunden. Yokoi war auch der Kopf hinter dem Achter Game Boy und verantwortlich für eine Reihe von Spielen für die Spielhalle. In diesem Jahr gegründet Minoru Arakawa, Schwiegersohn von Hiroshi Yamauchi, er Nintendo von Amerika (NOA), um sich auch auf den US-Gaming-Markt zu konzentrieren.
Ein Jahr später war es soweit Shigeru Miyamoto gebeten, ein Arcade-Spiel namens . zu entwerfen Esel Kong Würde erhalten. Zum ersten Mal war es ein Künstler und kein Ingenieur oder Programmierer, der ein Spiel entwarf, das mit Geschichte und Humor eins wurde. Donkey Kong war nach all den Labyrinthspielen (wie Pac-Man) und Weltraum-Shooter schaffen auch ein neues Genre: das der Plattformen, Spiele, bei denen der Spieler durch eine Welt navigieren muss, indem er über Hürden springt und Hindernissen ausweicht. In Donkey Kong klettert der Spieler auf den italienischen Zimmermann Jumpman (der später in den Klempner verwandelt wird) Mario) Leitern hoch und über Fässer springen, um das Mädchen vor dem großen Affen zu retten Esel Kong. Es gab einige Probleme, weil Donkey Kong zu viel getrunken hat King Kong aussehen würde (was damals auch gerade zu einem Spiel gemacht wurde). Nintendo hat jedoch die Klage gewonnen, dass Universal verklagte sie, weil Kong japanisch für Affe ist und weiterhin Eselkong verkaufen durfte.
Nintendo bringt ein 1984 das Famicom (Family Computer) in Japan, ihre erste Konsole. Es gab Probleme mit einigen Spielen, die zum Absturz der Konsole führten, wobei Yamauchi die überraschende Entscheidung traf, sie alle zurückzurufen und durch Konsolen zu ersetzen, bei denen der Fehler nicht auftrat. Nintendo verlor zunächst Millionen, doch der Schritt zahlte sich später aus und schaffte viel Vertrauen bei den Verbrauchern. Für Yamauchi war der Schutz des Rufs von Nintendo viel wichtiger als schneller Profit. Auch in Japan war das Famicom ein Riesenerfolg, mit diesem war Nintendo wirklich zu einem Spieleunternehmen auf globaler Ebene herangewachsen, das damals auch wenig Konkurrenz hatte. Der Famicom verfügte über einen revolutionären Controller, abgeleitet von den Game & Watch-Spielen, der sich besser in der Hand anfühlte als seine Vorgänger und die Grundlage für viele spätere Konsolen bilden sollte.
Nintendo sagt, dass es den 1983 zusammengebrochenen US-Videospielmarkt mit der Veröffentlichung der US-Version des Famicom dass NES (Nintendo-Entertainment-System) wird angerufen werden. Im 1985 wird das NES als Test in New York, der als der schwierigste Markt galt. Es gibt viel Skepsis gegenüber dieser neuen japanischen Konsole und Minoru Arakawa verpflichtet, alle nicht verkauften Produkte zurückzukaufen. Dies war jedoch nicht notwendig, da das NES fast überall ausverkauft war. Ein Jahr später wurde NES in ganz Amerika veröffentlicht. Auch das Spiel Super Mario Bros gestartet wurde, ein neues Spiel von Miyamoto, in dem Jumpman von Esel Kong kehrte als Klempner Mario zurück, der die Prinzessin aus den Fängen des Bösewichts Bowser befreien will. Yamauchi selbst entschied, welche Spiele erscheinen und welche nicht, mit großem Erfolg, obwohl er überhaupt keine Videospiele spielte.
Miyamoto brachte ein 1987 wieder Erneuerung mit Die Legende von Zelda. Das war kein Seitenscroller aber ein Spiel, das eher von oben betrachtet wurde. Der Spieler konnte in verschiedene Richtungen gehen und die Welt frei erkunden. Es ist auch das erste Spiel mit einem internen Akku, um den Fortschritt zu speichern. Da Nintendo befürchtete, dass das Spiel für einige Spieler zu schwierig werden könnte, wurden eine Anleitungsbroschüre und eine gebührenfreie Hilfenummer beigelegt. Dieser Song war sehr erfolgreich und die Leute riefen mit Fragen zu allen Nintendo-Spielen an. 1990 arbeiteten über 200 Personen für die Telefon-Helpline, gegenüber 500 während der Ferien.
Nintendo sagte 1988, dass es weltweit einen Mangel an Teilen für Famicom- und NES-Kassetten gebe. Das führte dazu, dass fast alle Nintendo-Spiele überall ausverkauft waren. Dies ist einer der Gründe, warum alle 50 Staaten von Amerika und die District of Columbia reichte eine Klage gegen Nintendo ein. Nintendo soll auch Geschäfte betrogen haben, als sie mehr als 6 Cent rabattierten und die Konkurrenz vollständig ausschlossen (Nintendo stellte sicher, dass ihre Konsole nur die von ihnen genehmigten Spiele spielen konnte). Das Ergebnis war jedoch nicht gerade gegen Nintendo, obwohl sie den Fall verloren. Sie einigten sich darauf, jedem, der ein NES kaufte, $ 5 Coupons zu geben. Dies stellte jedoch sicher, dass die alten Spiele, für die der Rabatt galt, verkauft wurden. Inzwischen konnten die Leute auch die neu erschienene Konsole im Store sehen. Nintendo muss schließlich seine strenge Lizenzpolitik lockern und Lizenznehmern erlauben, auch ihre eigenen Cartridges zu entwickeln.
Vom Game Boy und darüber hinaus 1989-heute
Nintendo dominierte in 1989 rund 80 % der Spieleindustrie und brachte weltweit seine neue Handheld-Konsole auf den Markt: die Game Boy. Es war günstig, wog nicht viel und war einer der größten Erfolge von Nintendo. Nintendo und Atari waren auch in einen Rechtsstreit verwickelt Tetris, ein Spiel, das von einem russischen Mathematiker entwickelt wurde, weil beide fast genau das gleiche Spiel gemacht haben. Sogar der Name ist identisch. Nintendo hat gewonnen und Tetris wurde verwendet, um die . zu verkaufen Game Boy befördern.
1,5 Millionen Menschen reservierten den Nachfolger des NES, den Super-NES, und die japanische Markteinführung im November 1990 internationales Interesse geweckt. Es stellte sich heraus, dass zu diesem Zeitpunkt nur 300.000 verfügbar waren, was zu Chaos und langen Staus führte. Tausende von Menschen meldeten sich bei der Arbeit krank, um die neue Konsole so schnell wie möglich zu kaufen. Laut den „Q“-Ratings, die die Popularität von Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens wie Politikern und Filmstars messen, Mario von mehr amerikanischen Kindern erkannt als Mickey Maus, ein amerikanischer Charakter. Nintendo ist ausgezogen Toyota als profitabelstes Unternehmen in Japan und wurde Japans größtes Exportprodukt. Nintendo of America hat das Super NES zu Weihnachten veröffentlicht 1991.
In den folgenden Jahren gab es immer wieder vage Ankündigungen über eine neue Konsole, die sie veröffentlichen würden. Project Reality war der Arbeitstitel der Konsole. Im Gegensatz zur Konkurrenz würde das System nicht CD-ROMs aber mit Patronen arbeiten. Der Name wurde später geändert in Ultra-64. In der ersten Ausgabe des E3 1995 wurde von Nintendo aus heiterem Himmel eine weitere neue Konsole angekündigt: die Virtueller Junge. An den Kopf gestellt, betreut Sie diese Konsole mit zwei Bildschirmen, einer für jedes Auge stereoskopisch Statue. Die Konsole kam später im selben Jahr auf den Markt, wurde aber ein kommerzieller Flop. Auf der E3 wurde außerdem bekannt gegeben, dass die Ultra-64 wird irgendwann 1996 erscheinen. Der Rest der E3 drehte sich alles um das Super NES, das Game Boy und der Virtueller Junge. Im November desselben Jahres wurde der endgültige Name der 64-Bit-Cartridge-basierten Konsole bekannt gegeben, der nintendo 64. Die Konsole wurde am 23. Juni 1996 in Japan veröffentlicht.
1996 verkaufte Nintendo seine milliardste Patrone weltweit.[1] Das nintendo 64 wurde in diesem Jahr auch in den USA eingeführt und der Support für den Virtual Boy wurde eingestellt. Als das N64 dort veröffentlicht wurde, wurden nur zwei Spiele veröffentlicht: Super Mario 64 und Pilotwings 64. Super Mario 64 wurde auf Anhieb ein Hit. Nichts konnte jedoch den Erfolg des Spiels vorhersagen, das Nintendo in diesem Jahr für die Game Boy in Japan: Pokémon. Pokémon wurde um das Konzept herum entwickelt, dass Menschen über Verbindungskabel Dinge miteinander austauschen können. Daher wurden zwei Versionen gleichzeitig gestartet, Pokémon Rot und Pokémon Blau. Der Tausch ist die einzige Möglichkeit, alle Pokémon zu sammeln, weshalb das Schlagwort der Serie "Gotta catch 'em all!" lautete. Als sich die Pokémon-Spiele als echter Erfolg herausstellten, wurden Verträge mit einem Animationsstudio für eine Zeichentrickserie unterzeichnet. Zuvor gab es bereits eine 3D computeranimierte Serie des Spiels Donkey Kong Country freigegeben, und Mario hatte eine Zeit lang seine eigene Live-Action-TV-Show. Pokémon wurde zur beliebtesten Fernsehsendung in Japan, Spielkarten und alle Arten von Waren folgten schnell, und Pokémon wurde zu einer eigenen Multi-Milliarden-Dollar-Industrie. Zwei Jahre später kam Pokémon nach Amerika und Europa und wurde auch dort der letzte Schrei. Die Karten, Spiele und Fernsehserien wurden in schneller Folge veröffentlicht. Im November veröffentlichte Nintendo die Gameboy-Farbe von.
2001 kam der Gameboy Advance in Japan (März) und den USA (Juni) veröffentlicht, und Nintendo veröffentlichte die Nintendo GameCube in den USA aus. Letztere wurde bald von den Playstation 2 von Sony und dem Xbox von Microsoft. Im 2004 Nintendo hat eine neue Art von Handheld auf den Markt gebracht; das Nintendo ds, das zwei Bildschirme hat, wobei der untere ein Touchscreen ist. Im Juni 2006 der DS bekam ein neues Aussehen. Die neue Version heißt Nintendo DS Lite und enthält neben einer geringeren Größe und einem geringeren Gewicht auch besser beleuchtete Bildschirme und einen weniger leistungsstarken Prozessor, diese zusätzliche Leistung wurde von keinem Spiel genutzt. Mit der 2006 veröffentlichten Wii sie belegten nicht nur den ersten Platz im Vergleich zu den Nachfolgern der Playstation 2 und der Xbox, haben sie mit ihrer revolutionären Konsole auch eine ganz andere Zielgruppe angesprochen: die Leute, die eigentlich keine Computerspiele spielen. In puncto Grafikleistung war die Wii der PS3 und der Xbox 360, aber die Spielweise hat sich zum ersten Mal seit Jahren radikal verändert. Durch Bewegen des drahtlosen Controllers bewirkt der Spieler, dass der Avatar auf dem Bildschirm dasselbe tut. Das Spielen von Videospielen wurde nun auch zu einer körperlichen Aktivität. Eine Reihe von Fitnessspielen kam auf den Markt. Im 2009 (April) Die Nintendo DS-Familie in Europa wurde mit der Einführung des Nintendo DSi weiter ausgebaut. Dieses tragbare System enthält neue Kamera- und Soundfunktionen. Die Nintendo DS-Familie war 2010 noch größer, mit der Veröffentlichung des Nintendo DSi XL. Loslegen 2011 der Nintendo 3DS wurde veröffentlicht. Der Nintendo 3DS XL, eine verbesserte Version des ursprünglichen 3DS mit größeren Bildschirmen als alle bisherigen Handheld-Systeme von Nintendo, wurde in . veröffentlicht 2012 (Juni). Seit Ende 2011 veröffentlicht Nintendo weitere Informationen zu zukünftigen Spielen über ein Nintendo Direct. Die neue Heimkonsole Wii U wurde im November 2012 veröffentlicht. Diese erste HD-Konsole von Nintendo bietet Spielern die Möglichkeit, mit dem Wii U GamePad-Bildschirm auf zwei Bildschirmen zu spielen. Der Nintendo 2DS, eine preisgünstige Version des 3DS-Systems, mit der alle Nintendo 3DS-Spiele nur in 2D gespielt werden können, kam im Oktober 2013 in die Regale. New Nintendo 3DS und New Nintendo 3DS XL wurden ebenfalls 2015 veröffentlicht.
Ab 2015 kündigte Nintendo an, dass eine neue Konsole auf den Markt kommt. Das war ziemlich kurz nach dem Wii U wurde 2012 veröffentlicht. Der Codename "NX" wurde verwendet. Im Oktober 2016 tauchten die ersten Bilder der neuen Konsole auf, die Nintendo-Schalter. Diese Konsole wurde im März 2017 veröffentlicht.
Nintendo-Systeme
| Jahresfreigabe | Konsole | Jahresfreigabe | Handheld | Handheld-Familie |
|---|---|---|---|---|
| 1977-1979 | Farbfernsehspiel-Serie | 1981 | Spiel & Ansehen (GW) | |
| 1985 | Nintendo-Entertainment-System (NES) | 1988 | Game Boy (VEREINIGTES KÖNIGREICH) | Game Boy |
| 1991 | Super Nintendo-Entertainment-System (SNES) | 1996 | Game Boy-Tasche (BRITISCHES PFUND) | |
| 1995 | Virtueller Junge (NVB) | 1998 | Gameboy-Licht (GB-L) | |
| 1996 | nintendo 64 (N64) | Gameboy-Farbe (GB-C) | ||
| 2002 | Spielwürfel (GCN) | 2001 | Game Boy Advance (GBA) | Game Boy Advance |
| 2003 | iQue (NIQ) | pokemon mini | ||
| 2006 | Wii | 2003 | Game Boy Advance SP (GBA-SP) | Game Boy Advance |
| 2012 | Wii U | Nintendo ds (NDS) | Nintendo ds | |
| 2016 | Nintendo Classic Mini: NES | 2005 | Game Boy Micro (GBA-M) | Game Boy Advance |
| 2017 | Nintendo-Schalter | 2006 | Nintendo DS Lite (NDS-L) | Nintendo ds |
| Nintendo Classic Mini: SNES | 2009 | Nintendo DSi (NDSi) | ||
| 2010 | Nintendo DSi XL (NDSi-XL) | |||
| 2011 | Nintendo 3DS (3DS) | Nintendo 3DS | ||
| 2012 | Nintendo 3DS XL (3DS-XL) | |||
| 2013 | Nintendo 2DS (2DS) | |||
| 2014 | Neuer Nintendo 3DS (N3DS) | |||
| Neuer Nintendo 3DS XL (N3DS-XL) | ||||
| 2017 | Neuer Nintendo 2DS XL (N2DS-XL) | |||
| Nintendo-Schalter | Nintendo-Schalter | |||
| 2019 | Nintendo-Switch (Überarbeitung) | |||
| Nintendo Switch Lite | ||||
Abteilungen
erste Party
- F&E 1: Nintendos älteste Entwicklungsabteilung. Es wurde gegründet, als sich Nintendo auf die Videospielindustrie konzentrierte. Diese Abteilung wurde noch geleitet von Gunpei Yokoic.
- EAD: Diese Abteilung ist Nintendos größte und wird geleitet von Shigeru Miyamoto. Am bekanntesten für Spiele wie Mario, Die Legende von Zelda, Pikmin und Esel Kong
- Intelligente Systeme
- EAD Tokio
- NST: Ist eine Division von Nintendo in den USA und stellt hauptsächlich Spiele für den nordamerikanischen Markt her.
- Retro-Studios: Hauptsächlich bekannt für die Metroid Prime Serie.
- 1-UP-Studio
- Monolith weich: bekannt für Baiten Katos, Disaster:day of Krise und Xenoblade-Chroniken
- Nd Cube: Bekannt für Wii Party U, Mario Party: Island Tour, Mario Party 9 und Mario Party 10
Zweite Party
- HALL Labor: verantwortlich für das Kirby-Franchise, die Serie der Super Smash Bros., die Eggerland-Reihe (auch bekannt als die Abenteuer der Lolo-Reihe) und die Entwicklung des E-Readers.
- Camelot: Hauptsächlich bekannt für die Goldene SonneSerien und verschiedene Mario-Sport-Franchises.
- Geniale Klangfülle: wurde gegründet um PokémonSpiele für Konsolen erstellen.
- Creatures Inc.: ist eine Spielzeugabteilung von Nintendo, die vor allem für ihre Pokémon-Spielzeuge bekannt ist.
- AlphaDream: Am bekanntesten für die Mario & Luigi-RPGs.
- Spielsüchtiger: bekannt aus dem Pokémon-Spiele
- LÄRM
- Früher auch Selten
Kennzahlen bei Nintendo
Direktoren
- Fusajiro Yamauchi - ehemaliger Nintendo-Präsident (1889–1929)
- Sekiryo Kaneda - ehemaliger Direktor von Nintendo (1929–1949)
- Hiroshi Yamauchi - ehemaliger Nintendo-Präsident (1949–2002)
- Satoru Iwata - ehemaliger Direktor von Nintendo (2002 - 2015)
- Tatsumi Kimishima - ehemaliger Direktor von Nintendo (2015 - 2018)
- Shuntaro Furukawa - Direktor von Nintendo (2018 - heute).[2]
Designer und andere
- Gunpei Yokoic - am besten bekannt als Schöpfer des Game Boy und die serie Metro.
- Koji Kondo - Komponist von Musiktiteln in vielen Nintendo-Spielen, fast jede Eingabe der Heimkonsole von Super Mario und Die Legende von Zelda.
- Shigeru Miyamoto - Hauptdesigner und Videospielproduzent von Nintendo. Weithin bekannt für die Entwicklung vieler der beliebtesten Spiele von Nintendo, darunter Mario, Esel Kong, Pikmin, und Die Legende von Zelda. 1998 wurde Miyamoto als erster Mensch in die Interactive Hall of Fame der Academy of Arts and Sciences aufgenommen.
- Reggie Fils-Aimé - ehemaliger COO von Nintendo America, enger Freund von Shigeru Miyamoto, Gesicht von Nintendo-Directs und E3-Präsentationen.
Wissenswertes
- Nintendo hat den 2010 zwischen 2010 und 2015 neu veröffentlicht. Spiel & Ansehen-Spielball über Club Nintendo Verstreut.
Serien von Nintendo
Nintendo hat viele verschiedene Serien, die es produziert. Die Ältesten sind Esel Kong und Mario. Diese beiden sind im Laufe der Zeit auch zu zwei der beliebtesten Serien von Nintendo geworden. Mario ist jetzt sogar das Maskottchen von Nintendo. Andere Serien, die aus der Arcade-Ära stammen, sind Ausstanzen!! und Ballonkampf. Ein paar Jahre später kam Die Legende von Zelda im Bild bei Nintendo. Diese Serie wurde ein Erfolg bei Nintendo. Ein solcher Erfolg, dass sie mittlerweile durchschnittlich zwei Teile pro Nintendo-Konsole entwickeln.
Im selben Jahr kam auch Kind Ikarus mit einem Spiel im Rampenlicht zu stehen. Die Serie war nicht so bekannt wie The Legend of Zelda oder Mario, aber sie wurde ein Game Boy-Folge. Nach zwei Jahrzehnten bekam das Spiel eine Fortsetzung des Nintendo 3DS, genannt Kid Icarus: Aufstand. Auch im Jahr Die Legende von Zelda und Kind Ikarus kam auch zuerst MetroSpiel aus. Metroid war für ein etwas älteres Publikum gedacht als die anderen Spiele von Nintendo. Eine Weile später hat Nintendo auch andere Serien entwickelt, wie zum Beispiel Kirby (Plattformspiel), F-Zero (Rennspiel), Feuerzeichen (rundenbasierte Strategie), EarthBound (ROLLENSPIEL), Pokémon (ROLLENSPIEL), Sternfuchs (auf Rail Shooter) und Pilot Flügel (Flugsimulator).
Um 2003 herum brachte Nintendo auch mehrere Simulationsspiele heraus, wie zum Beispiel Wildwechsel, in dem das Dorfleben simuliert wird, Nintendogs, in dem Hunde und Katzen trainiert werden und Wii-Fit, ein Fitnessspiel, in dem Menschen Kilokalorien abtrainieren kann. Pikmin, splatoon und Xenoblade sind drei von Nintendos neuesten Non-Casual-Spieleserien.
Webseiten
- Offizielle Website von Nintendo Niederlande
- (fr) Offizielle Website von Nintendo Belgien
- TSE: 7974
Quellen
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