WikiDer > Восемь дней

Eight Days

Восемь дней
Eight Days logo.jpg
Разработчики)SCE Лондон Студия
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment Europe
Дизайнер (ы)Стивен Кент (художник по автомобилям)[1]
Платформа (и)PlayStation 3
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Восемь дней неизданный действие видеоигра, которая разрабатывалась SCE Лондон Студия для PlayStation 3. Сообщалось, что игра была отменена 4 июня 2008 года, однако позже в октябре 2009 года выяснилось, что игра просто приостановлена.[2] Хотя часть игры использовалась в техническая демонстрация в E3 в 2005 году, игра была впервые анонсирована на Sonyс E3 2006 пресс-конференция.

Геймплей

Действие игры должно было разворачиваться в течение восьми дней и происходить в восьми различных состояниях, что сделало бы ее самой крупной игрой. карта в то время.[3] В игре бы тоже была реальная жизнь Часы.[3] Если бы игра велась ночью, то в игре была бы ночь.[3] Игрок сможет выбирать между двумя персонажами, одним «хорошим» и одним «плохим».[3] В сюжетной линии «плохого» персонажа он пытается получить месть на толпа синдикат.[3] Другая сюжетная линия будет следовать за «хорошим» персонажем, детективом, ищущим тот же синдикат мафии, после того как он похищает его сын.[3] Два персонажа пересекаются и в конечном итоге работают вместе.[3]

Развитие и история

Разработка

Фил Харрисон заявил, что техническая демонстрация заправочной станции, показанная на E3 2005 был геймплей необъявленной игры.

Восемь дней был разработан SCE Лондон Студия. Команда разработчиков игры состояла из 63 человек, число которых должно было быть увеличено до 80, с дополнительными 40 внештатными сотрудниками.[4] После производства Восемь дней был завершен, большая часть команды разработчиков должна была начать работу над разработкой для Бегство.[4] Восемь дней старший режиссер Фил Джеймс объяснил в интервью Хранитель - «Идея состоит в том, чтобы иметь две предпроизводственные команды и одну производственную команду, которые переключаются на любой продукт, в тот момент, когда эта команда готова работать над ним».[4]

Трейлер

Сцена из Восемь дней впервые был показан как безымянный техническая демонстрация в течение Sonyс E3 2005 пресс-конференция.[5] Сцена показала заправка взрывается. Он использовался для демонстрации того, как PS3с Сотовый процессор будет обрабатывать визуальные эффекты и физику. В марте 2006 года игра была показана на SCEплатформа основной доклад в качестве демоверсии под названием «PlayStation 3: Beyond the Box».[6] В демонстрации была показана машина, в которую стреляли, а затем взрывающийся.[6] После того, как пули попали в двигатель автомобиля, автомобиль взорвался, в результате чего колеса отвалились.[6]

Восемь дней был официально анонсирован в трейлере, сыгранном во время Sonyс E3 2006 Пресс-конференция.[7] Трейлер начинался со сцены, в которой двое мужчин смотрели на пистолеты в багажнике автомобиля. Затем трейлер переходит к группе людей, стоящих в Аризона пустыня.[7] Затем он переходит к сцене, в которой пассажиры в двух отдельных спортивные автомобили стреляют друг в друга. После обстрела одна из машин переворачивается, уничтожая ее. Другая машина подъезжает к месту, где стояла группа людей.[7] Затем они занимаются пистолет битва с двумя мужчинами из первой сцены. Схватка продолжается, и в конце концов двое мужчин убегают. Бензовоз скользит и врезается в закусочная, вызывая взрыв.[7] Затем трейлер переходит к логотип игры. Последняя сцена после отображения логотипа показывает, как один из мужчин поднимает более легкий из тела мертвого врага. Затем он открывает зажигалку и роняет ее в бензин с танкера. Когда он уходит, происходит взрыв.[7]

Обсуждалось, действительно ли в трейлере присутствуют игровые кадры.[7][8] Несколько сцен из трейлера включали полный HUD, предполагая, что на видеозаписи в реальном времени геймплей.[8] Патрик Клепек из 1UP.com назвал отснятый материал «почти слишком отполированным» по сравнению с другими показанными играми.[8] Алекс Наварро из GameSpot также поставил под сомнение отснятый материал: «Некоторые кадры включали полный HUD, но даже тогда это слишком хорошо, чтобы быть правдой? ».[7] Майк Джексон из CVG UK посчитал эти кадры «явно притворяющимися внутриигровой компьютерной графикой».[3]

Аннулирование

4 июня 2008 г. Sony Computer Entertainment объявил, что Восемь дней, вместе с Бегство, был отменен.[9] Sony опубликовал заявление об отмене игры: «Это решение было принято после внутреннего обзора всех игр, и было признано, что с невероятно сильным списком эксклюзивных первая вечеринка названия, которые появятся как в этом году, так и в ближайшем будущем, необходимо перераспределить ресурсы для улучшения этих проектов ближе к завершению ".[9] Через две недели после отмены Восемь дней, Президент Sony Computer Entertainment, Шухей Ёсида, заявил, что отсутствие онлайн режим в Восемь дней было «частью рассмотрения», чтобы отменить игру.[10] Он также заявил, что отмена Восемь дней не потому, что он не работал, а потому, что Sony все больше движется к онлайн-играм, и Восемь дней не соответствовали этой общей стратегии.[10] Однако в октябре 2009 года было подтверждено, что игра не была отменена, а просто приостановлена.[11] Предполагалось, что игра была отменена по словам бывшего разработчика London Studio, но он также говорит, что Eight Days все еще находилась на стадии подготовки к производству и еще не достигла полной стадии производства.[12]

Рекомендации

  1. ^ Разработка игр В архиве 16 июля 2011 г. Wayback Machine
  2. ^ «Восемь дней и бегство 3: снова в ход». Игровой союз. 2 октября 2009 г. Архивировано с оригинал 22 февраля 2012 г.. Получено 2 октября 2009.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Джексон, Майк (27 февраля 2008 г.). «8 дней на PS3 - просочились новые подробности». GamesRadar. Получено 23 июн 2008.
  4. ^ а б c Боксер, Стив (28 августа 2008 г.). "Внутри секретного центра Sony". Хранитель. Получено 27 июн 2008.
  5. ^ Никс, Марк (8 июня 2006 г.). «E3 2006: восемь дней впечатлений». IGN. Получено 23 июн 2008.
  6. ^ а б c Никс, Марк (22 марта 2006 г.). "GDC 06: Новый автомобиль SCEE". IGN. Получено 23 июн 2008.
  7. ^ а б c d е ж грамм Наварро, Алекс (8 июня 2006 г.). "E3 06: Первый взгляд на восемь дней". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 февраля 2009 г.. Получено 23 июн 2008.
  8. ^ а б c Клепек, Патрик (8 мая 2006 г.). "Техническая демонстрация. Восемь дней". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 мая 2006 г.. Получено 23 июн 2008.
  9. ^ а б Фил Эллиотт (4 июня 2008 г.). «Sony прекращает работу над фильмами« Восемь дней »и« Побег ». GamesIndustry.biz. Получено 4 июн 2008.
  10. ^ а б Майкл Френч (16 июня 2008 г.). «Отсутствие Интернета повлияло на решение Sony отменить Eight Days». Развивать. Получено 16 июн 2008.
  11. ^ «Sony London раскрывает новый IP; Getaway 3, Eight Days« не заброшены »». (6 октября 2009 г.). GameSpot. Проверено 28 августа 2015 года.
  12. ^ Инь-Пул, Уэсли (1 августа 2011 г.). "Восемь отмененных дней было" потрясающе"". Получено 3 августа 2017.

внешняя ссылка