WikiDer > Восемь дней
Восемь дней | |
---|---|
Разработчики) | SCE Лондон Студия |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment Europe |
Дизайнер (ы) | Стивен Кент (художник по автомобилям)[1] |
Платформа (и) | PlayStation 3 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Восемь дней неизданный действие видеоигра, которая разрабатывалась SCE Лондон Студия для PlayStation 3. Сообщалось, что игра была отменена 4 июня 2008 года, однако позже в октябре 2009 года выяснилось, что игра просто приостановлена.[2] Хотя часть игры использовалась в техническая демонстрация в E3 в 2005 году, игра была впервые анонсирована на Sonyс E3 2006 пресс-конференция.
Геймплей
Действие игры должно было разворачиваться в течение восьми дней и происходить в восьми различных состояниях, что сделало бы ее самой крупной игрой. карта в то время.[3] В игре бы тоже была реальная жизнь Часы.[3] Если бы игра велась ночью, то в игре была бы ночь.[3] Игрок сможет выбирать между двумя персонажами, одним «хорошим» и одним «плохим».[3] В сюжетной линии «плохого» персонажа он пытается получить месть на толпа синдикат.[3] Другая сюжетная линия будет следовать за «хорошим» персонажем, детективом, ищущим тот же синдикат мафии, после того как он похищает его сын.[3] Два персонажа пересекаются и в конечном итоге работают вместе.[3]
Развитие и история
Разработка
Восемь дней был разработан SCE Лондон Студия. Команда разработчиков игры состояла из 63 человек, число которых должно было быть увеличено до 80, с дополнительными 40 внештатными сотрудниками.[4] После производства Восемь дней был завершен, большая часть команды разработчиков должна была начать работу над разработкой для Бегство.[4] Восемь дней старший режиссер Фил Джеймс объяснил в интервью Хранитель - «Идея состоит в том, чтобы иметь две предпроизводственные команды и одну производственную команду, которые переключаются на любой продукт, в тот момент, когда эта команда готова работать над ним».[4]
Трейлер
Сцена из Восемь дней впервые был показан как безымянный техническая демонстрация в течение Sonyс E3 2005 пресс-конференция.[5] Сцена показала заправка взрывается. Он использовался для демонстрации того, как PS3с Сотовый процессор будет обрабатывать визуальные эффекты и физику. В марте 2006 года игра была показана на SCEплатформа основной доклад в качестве демоверсии под названием «PlayStation 3: Beyond the Box».[6] В демонстрации была показана машина, в которую стреляли, а затем взрывающийся.[6] После того, как пули попали в двигатель автомобиля, автомобиль взорвался, в результате чего колеса отвалились.[6]
Восемь дней был официально анонсирован в трейлере, сыгранном во время Sonyс E3 2006 Пресс-конференция.[7] Трейлер начинался со сцены, в которой двое мужчин смотрели на пистолеты в багажнике автомобиля. Затем трейлер переходит к группе людей, стоящих в Аризона пустыня.[7] Затем он переходит к сцене, в которой пассажиры в двух отдельных спортивные автомобили стреляют друг в друга. После обстрела одна из машин переворачивается, уничтожая ее. Другая машина подъезжает к месту, где стояла группа людей.[7] Затем они занимаются пистолет битва с двумя мужчинами из первой сцены. Схватка продолжается, и в конце концов двое мужчин убегают. Бензовоз скользит и врезается в закусочная, вызывая взрыв.[7] Затем трейлер переходит к логотип игры. Последняя сцена после отображения логотипа показывает, как один из мужчин поднимает более легкий из тела мертвого врага. Затем он открывает зажигалку и роняет ее в бензин с танкера. Когда он уходит, происходит взрыв.[7]
Обсуждалось, действительно ли в трейлере присутствуют игровые кадры.[7][8] Несколько сцен из трейлера включали полный HUD, предполагая, что на видеозаписи в реальном времени геймплей.[8] Патрик Клепек из 1UP.com назвал отснятый материал «почти слишком отполированным» по сравнению с другими показанными играми.[8] Алекс Наварро из GameSpot также поставил под сомнение отснятый материал: «Некоторые кадры включали полный HUD, но даже тогда это слишком хорошо, чтобы быть правдой? ».[7] Майк Джексон из CVG UK посчитал эти кадры «явно притворяющимися внутриигровой компьютерной графикой».[3]
Аннулирование
4 июня 2008 г. Sony Computer Entertainment объявил, что Восемь дней, вместе с Бегство, был отменен.[9] Sony опубликовал заявление об отмене игры: «Это решение было принято после внутреннего обзора всех игр, и было признано, что с невероятно сильным списком эксклюзивных первая вечеринка названия, которые появятся как в этом году, так и в ближайшем будущем, необходимо перераспределить ресурсы для улучшения этих проектов ближе к завершению ".[9] Через две недели после отмены Восемь дней, Президент Sony Computer Entertainment, Шухей Ёсида, заявил, что отсутствие онлайн режим в Восемь дней было «частью рассмотрения», чтобы отменить игру.[10] Он также заявил, что отмена Восемь дней не потому, что он не работал, а потому, что Sony все больше движется к онлайн-играм, и Восемь дней не соответствовали этой общей стратегии.[10] Однако в октябре 2009 года было подтверждено, что игра не была отменена, а просто приостановлена.[11] Предполагалось, что игра была отменена по словам бывшего разработчика London Studio, но он также говорит, что Eight Days все еще находилась на стадии подготовки к производству и еще не достигла полной стадии производства.[12]
Рекомендации
- ^ Разработка игр В архиве 16 июля 2011 г. Wayback Machine
- ^ «Восемь дней и бегство 3: снова в ход». Игровой союз. 2 октября 2009 г. Архивировано с оригинал 22 февраля 2012 г.. Получено 2 октября 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Джексон, Майк (27 февраля 2008 г.). «8 дней на PS3 - просочились новые подробности». GamesRadar. Получено 23 июн 2008.
- ^ а б c Боксер, Стив (28 августа 2008 г.). "Внутри секретного центра Sony". Хранитель. Получено 27 июн 2008.
- ^ Никс, Марк (8 июня 2006 г.). «E3 2006: восемь дней впечатлений». IGN. Получено 23 июн 2008.
- ^ а б c Никс, Марк (22 марта 2006 г.). "GDC 06: Новый автомобиль SCEE". IGN. Получено 23 июн 2008.
- ^ а б c d е ж грамм Наварро, Алекс (8 июня 2006 г.). "E3 06: Первый взгляд на восемь дней". GameSpot. Архивировано из оригинал 9 февраля 2009 г.. Получено 23 июн 2008.
- ^ а б c Клепек, Патрик (8 мая 2006 г.). "Техническая демонстрация. Восемь дней". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 мая 2006 г.. Получено 23 июн 2008.
- ^ а б Фил Эллиотт (4 июня 2008 г.). «Sony прекращает работу над фильмами« Восемь дней »и« Побег ». GamesIndustry.biz. Получено 4 июн 2008.
- ^ а б Майкл Френч (16 июня 2008 г.). «Отсутствие Интернета повлияло на решение Sony отменить Eight Days». Развивать. Получено 16 июн 2008.
- ^ «Sony London раскрывает новый IP; Getaway 3, Eight Days« не заброшены »». (6 октября 2009 г.). GameSpot. Проверено 28 августа 2015 года.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (1 августа 2011 г.). "Восемь отмененных дней было" потрясающе"". Получено 3 августа 2017.