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El Grande | ||||
| Anzahl der Spieler | 2-5 | |||
| Alter | 12 | |||
| Spielzeit | 90 Minuten | |||
| Herausgeber | 999 Spiele | |||
| Autor | Wolfgang Kramer und Richard Ulrich | |||
| Designer | Doris Matthäus | |||
| Auszeichnungen | Deutscher Spiele Preis 1996, Bestes Familienstrategiespiel 1996, Spiel des Jahres 1996 | |||
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El Grande ist strategisch und taktisch Brettspiel, die sich auf die militärischen und vor allem die politischen Auseinandersetzungen zwischen dem Hochadel im Mittelalter het . konzentriert Spanien. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines "Grande" (ein Provinzherrscher) und versuchen über neun Runden ihren Einfluss in Spanien durch ihre "Caballeros" (Spielsteine) zu erhöhen. Dieser Einfluss bringt Siegpunkte. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt das Spiel.
Gespielt wird auf einer Karte von Spanien, die in neun Regionen (Galizien, Baskenland, Aragon, Katalonien, Alte Kastilien, Neukastilien, Sevilla, Granada und Valencia) und 1 „besondere Region“ „El Castillo“ unterteilt ist. Die Kontrolle über Regionen ist wichtig, da sie Punkte einbringt. Am Ende der Runden drei, sechs und neun wird pro Region ermittelt, wer dort die meisten Caballeros hat. 1., 2. und manchmal 3. Platz sind gut für Siegpunkte.
Anfänger
Das Spiel ist leicht zu erlernen. Pro Runde darf nur eine begrenzte Anzahl von Aktionen ausgeführt werden. Das gleiche Spielsystem wird 9 mal mit 2 Zwischenwertungen und einer Schlusswertung wiederholt. Nach einer Runde hat normalerweise jeder das Spielsystem herausgefunden. Das Spiel ist leicht zu erlernen, aber schwer zu gewinnen.
Fortgeschritten
Fortgeschrittene Spieler werden dieses taktische Turnier sicherlich zu schätzen wissen. Obwohl die Anzahl der Aktionen begrenzt ist, sind die Möglichkeiten enorm. Jede Runde beginnt man mit einer Machtkarte. Wenn Sie eine hohe Karte spielen, können Sie schneller eine Aktionskarte auswählen, aber Sie können weniger Caballeros an den Hof des Königs überreden. Von diesem Platz aus können Sie Caballeros auf den Spielplan übertragen. Sie müssen daher darauf achten, dass dieser Platz nicht zu schnell leer wird. Auch wenn Sie sich für eine Aktionskarte entscheiden, sollten Sie sich nicht nur die Konsequenzen der Aktion ansehen, sondern auch bedenken, dass Sie mit jeder Aktionskarte eine bestimmte Anzahl von Caballeros auf dem Spielplan platzieren können. Wenn Sie also immer die beste Aktion wählen, können Sie möglicherweise nicht genügend Adlige auf dem Brett platzieren, wodurch Sie zu wenig Macht haben und in den Zählungen schlecht punkten. Kurz gesagt, Sie müssen während des Spiels wichtige Entscheidungen treffen. Das Glück fehlt fast vollständig. Fortgeschrittene Spieler können sicher sein: Der Meistertaktiker wird dieses Spiel gewinnen.
Strategie/Glück
Glück fehlt in diesem Spiel fast vollständig. Das einzige Glück besteht darin, die Aktionskarten umzudrehen. Es kann sein, dass nur die von Ihnen benötigte Aktionskarte angezeigt wird oder einfach nicht angezeigt wird. Die Zuweisung der Startregion ist auch Glückssache, aber eine starke Region bedeutet auch mehr Konkurrenz. Dies macht es sogar zweifelhaft, ob dies ein Vor- oder Nachteil ist. Generell kann man aber sagen, dass nur die Aktionen des Gegners einen überraschen können. Es wird selten vorkommen, dass eine Aktionskarte nicht auftaucht, die nicht in Ihre Strategie passt.
Bluff
Bluff ist nur eingeschränkt vorhanden. Da viele Spieler vergessen, wie viele Caballeros nun im Turm sind, kann man damit versuchen, alle in die Irre zu führen. Die nicht gespielten Machtkarten können auch ein begrenztes Bluffelement enthalten. Beim Spielen gegen Spieler mit ausgezeichnetem Gedächtnis fehlt das Bluffen fast vollständig. Es steht Ihnen selbstverständlich frei, gegenseitige Vereinbarungen zu treffen, die Sie einhalten oder nicht. Dies ist wahrscheinlich das bisher größte Bluff-Element im Spiel.