WikiDer > Эль Гранде
Крышка коробки Эль Гранде | |
Дизайнер (ы) | Вольфганг Крамер Ричард Ульрих |
---|---|
Издатель (ы) | Ганс им Глюк Игры Рио-Гранде 999 Игры |
Игроки | 2–5 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 90 минут |
Случайный шанс | Низкий |
Возрастной диапазон | 12 и старше |
Требуются навыки | Стратегия |
Эль Гранде это Настольная игра в немецком стиле для 2-5 игроков, дизайн Вольфганг Крамер и Ричард Ульрих, и опубликовано в 1995 г. Ганс им Глюк на немецком языке Игры Рио-Гранде на английском, и 999 Игры на голландском. Игровая доска представляет собой эпоха Возрождения Испания где дворянство (Гранды) борется за контроль над девятью регионами. Эль Гранде был награжден Spiel des Jahres приз[1] и Deutscher Spiele Preis в 1996 г.
Геймплей
Игра состоит из девяти туров. Три из них (раунды 3, 6 и 9) являются подсчетными раундами, когда очки игроков подсчитываются в соответствии с их позициями в различных регионах. Когда игра ведется с двумя игроками, она может быть довольно быстрой. Если в игре участвуют пять игроков, игра становится очень сложной и сложной, поскольку становится практически невозможным «вычислить» регионы, и игроки объединяются и соревнуются, чтобы не дать другим выиграть или набрать больше очков для себя.
Принимать решение
Нет игральная кость в игре, и у игроков есть много шансов повлиять на порядок хода. Таким образом, вся игра - это решения. Часто путь к набиранию большего количества очков ясен, но иногда может быть разумнее не дать оппонентам забить.
Роль удачи
В оригинальной игре есть несколько карт действий, которые открываются каждый ход, что является единственным источником случайности в игре. Однако эффект от этой удачи очень мал, поскольку эти карты потенциально доступны для использования любым игроком в игре.
Каждый игрок начинает игру с рукой, состоящей из идентичных карт (пронумерованных 1-13) в начале игры. Эти карты используются для ставок на порядок хода. Человек, который разыгрывает самую высокую карту, сначала выбирает свою карту действия и т.д., но каждый игрок может использовать каждую карту только один раз в данной игре.
Основная задача игры - отслеживать множество факторов, определяющих баланс сил в регионах и счет.
Прием
Кристиан Т. Петерсен Комментарии: "Эль Гранде показал мне удивительную глубину, которой можно достичь с помощью взаимосвязанных простых механизмов - принцип, лежащий в основе немецкой школы дизайна ».[2]
Рекомендации
- ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/spiele/el-grande/
- ^ Петерсен, Кристиан Т. (2007). «Эль Гранде». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 94–98. ISBN 978-1-932442-96-0.