WikiDer > Elan Graphics - Википедия
Элан Графика это компьютерная графика архитектура для Силиконовая Графика компьютерные рабочие станции. Elan Graphics была разработана в 1991 году и была доступна как опция высококачественной графики на рабочих станциях, выпущенных в середине 1990-х годов как часть Экспресс Графика семейство архитектур. Elan Graphics предоставляет рабочей станции 2D и 3D графика возможность рендеринга, аналогичная качеству высококлассного ПК сделано более чем через десять лет после введения Элана, за исключением наложение текстуры, который должен был быть выполнен программно.[1]
Опция Silicon Graphics Indigo Elan Графические системы состоят из четырех GE7 Двигатели геометрии способен в сочетании 128 MFLOPS и один RE3 Растровый двигатель. Вместе они способны отображать 180K Z-буферизации, освещенности, Затушеванный по Гуро треугольников в секунду. Буфер кадра имеет 56 бит на пиксель, что позволяет использовать 12 бит на пиксель (смешанный RGB 4/4/4) для макета RGB с двойной буферизацией и буферизацией по глубине. Когда двойная буферизация не требуется, можно работать в полном 24-битном цвете. Точно так же, когда Z-буферизация не требуется, возможна конфигурация 24-битного RGB-буфера кадра с двойной буферизацией. Система Elan Graphics также реализовала аппаратную буферизацию трафарета, выделив 4 бита из Z-буфера для создания комбинированного 20-битного Z-4-битного буфера трафарета.[2]
Elan Graphics состоит из пяти графических подсистем: HQ2 Command Engine, GE7 Geometry Subsystem, RE3 Raster Engine, VM2. кадровый буфер и подсистема дисплея VC1. Elan Graphics может обеспечивать разрешение до 1280 x 1024 пикселей с 24-битным цветом, а также обрабатывать некодированные изображения. NTSC и PAL аналог телевидение сигналы. Система Elan Graphics состоит из пяти дочерние платы которые подключаются к основной рабочей станции материнская плата.
Архитектура Elan Graphics была заменена SGI Экстремальная графика архитектура на Индиго2 модели и в конечном итоге ВЛИЯНИЕ графическая архитектура в 1995 году.[3]
Функции
- Субпиксельное позиционирование
- Продвинутые модели освещения:
- Многоцветные источники света (до 8)
- Модели окружающего, рассеянного и зеркального освещения
- Фонг освещение
- Прожекторы
- Локальное и бесконечное позиционирование источника света
- Двустороннее освещение
- Сглаженные линии и точки
- Полное сглаживание сцены
- Атмосферные эффекты
- Визуализация сферы
- Возможность смешивания пикселей для эффектов прозрачности
- Мягкие тени и глубина резкости
- Отображение текстур
- Многомодовая оконная среда
- Примитивы рисования X11 и операции перемещения пикселей
- Неоднородный рациональный B-сплайн (NURBS) поверхности
Рекомендации
- ^ «Архитектура SGI Indigo / Silicon Graphics R4000». www.obsolyte.com.
- ^ «ElanTR - Технический отчет Elan Graphics». www.sgistuff.net.
- ^ "Письмо". retrotechnology.com. Получено 2019-05-10.