WikiDer > Эндорфун - Википедия

Endorfun - Wikipedia
Эндорфун
Скриншот
Разработчики)Партнеры Onesong
Издатель (ы)Time Warner Interactive
Дизайнер (ы)Майкл Джей Файнберг
Платформа (и)Windows, Macintosh, Супер Famicom, Игровая приставка.
Релиз17 октября 1995 г.[1]
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)Один игрок

Эндорфун это однопользовательский головоломка компьютерная игра выпущен в 1995 году для Майкрософт Виндоус и Macintosh. Позже он был выпущен в Японии под названием Cu-On-Pa, появляющиеся на консолях Супер Famicom и Игровая приставка. А Nintendo 64 была объявлена ​​версия (снова под заголовком Cu-On-Pa)[2] но так и не выпустили. В игре используется новый век сообщения во всем саундтреке.

Геймплей

Игрок управляет маленьким кубиком, называемым легким телом, с помощью клавиатура или мышь. Световое тело катится по сетке (единое поле), собирая плитки жизненной силы (цветные плитки с текстурой, соответствующей текстуре куба), катая по ним куб так, чтобы верхняя грань куба соответствовала цвету плитки. Цветные плитки разных типов случайным образом появляются на игровой поверхности, но могут быть удалены таким же образом, как и плитки жизненной силы.[3]

Игры разделены на несколько уровней, каждый из которых имеет установленный лимит времени и цель по жизненной силе. Если игрок набирает целевое количество жизненной силы, игра переходит на следующий уровень. Если таймер истекает или световое тело не может двигаться (все соседние ячейки сетки заблокированы цветными плитками), игра окончена.

В Endorfun есть три разных режима игры, каждый из которых преследует разные цели:

  1. Долголетие: играть как можно дольше
  2. Избыток: пройти заданное количество уровней до истечения времени
  3. Ускорение: как Изобилие, но уровни становятся все быстрее и сложнее

Саундтрек

Саундтрек Endorfun состоит из большого количества коротких зацикленных фрагментов песни. Каждый сегмент длится примерно 5 секунд, с разными сегментами, соединенными вместе, чтобы обеспечить более длинные и разнообразные саундтреки для каждого уровня.

Саундтрек каждого уровня содержит послания, направленные на мир, благополучие, любовь и счастье.

Подсознательные сообщения

В Endorfun использовались фразы, которые пресса в то время описывала как подсознательные сообщения, которые звучали через динамики или наушники игроку во время игры. Эти сообщения, названные издателем "позитивными утверждениями", имели форму фраз, предназначенных для передачи позитивных чувств и настроений, таких как позитивность тела и оптимизм - такие как «Я рад», «Я силен» и «Я спокоен». Они сразу же стали вызывать споры в силу самой своей природы и подвергались критике со стороны прессы и профессора университет Мичигана, который выразил обеспокоенность тем, что эти сообщения, хотя якобы положительные, могут иметь определенные непредвиденные последствия.[4]

Несмотря на противоречивость, эти сообщения не были незаконными, поскольку в США не существует закона, запрещающего такие фразы в видеоиграх. Кроме того, Time Warner заявила, что все сообщения, включенные в игру, были предназначены только для того, чтобы «взбодрить сердца и разум ее пользователей», и что исчерпывающий список всех таких фраз был напечатан на розничной коробке игры, чтобы покупатели знали именно то, чему они могли подвергнуться.[5] «Подсознательные» фразы также были необязательными и могли быть отключены игроком через звуковое меню игры, хотя это также отключило бы музыку (но не другие звуки). Инструкции для этого были включены в основной файл справки игры.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Следующее поколение3/5 звезды[7]
Обзор компьютерной игры90/88/88[8]

Рассматривая версию для Macintosh, Следующее поколение критик хвалил игровой процесс, говоря, что он "скоро станет Дзен своего рода опыт так же, как Тетрис иногда делает ». Он добавил, что« абстрактная симфония завораживающей графики, красочного движения и раздувающихся, джазовых фоновых мелодий вскоре ставит игрока в состояние автопилота, когда сложные последовательности движений и стратегии на лету становятся его второй натурой, и все забыл, но ритм ». Несмотря на это, он дал ему только три звезды из пяти.[7] Обзор компьютерной игры похвалил Эндорфун за «увлекательную игру, классные визуальные эффекты и хорошую музыку».[8]

Сайт обзора игр GameSpot описал ее как «сложную, хотя и повторяющуюся игру», но добавил, что графика игры и подсознательные сообщения сделали ее «гораздо более интересной», резюмируя ее как «сложную, уникальную игру-головоломку, на которую приятно смотреть и слушать". Автор высказал мнение, что фразы, включенные в игру, варьировались от фраз, которые он считал «гармоничными» (например, «Я люблю мир, и мир любит меня»), до фраз, которые он считал «пугающими» (например, «Мне нормально иметь все, что хочу ").[9]

Рекомендации

  1. ^ "CNN - Подсознательная игра на компакт-диске - 15 октября 1995 г.". edition.cnn.com.
  2. ^ «Большой в Японии: наконец-то выходит Nintendo 64». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 14–16.
  3. ^ "Endorfun (1994) - Обзор ПК и полная загрузка | Игры для старых ПК". www.oldpcgaming.net. Получено 2018-07-15.
  4. ^ "Видеоигры вызывают беспокойство по поводу сообщений, поступающих на подсознание | The Seattle Times". archive.seattletimes.com. Получено 2020-09-01.
  5. ^ «КОЛОННА ПЕРВАЯ: Высокотехнологичные скрытые средства убеждения: подсознательные сообщения теперь используются в некоторых программах - как средство самосовершенствования. Но другие беспокоятся, что контроль над разумом - и скрытая реклама - могут быть следующими». Лос-Анджелес Таймс. 1995-10-01. Получено 2020-09-01.
  6. ^ "VC&G |» Взгляд Эрика на компьютерные игры Trippy ". Получено 2020-09-01.
  7. ^ а б «Эндорфун». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. С. 192, 195.
  8. ^ а б Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (ноябрь 1995 г.). "Ритм Нью Эйдж". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
  9. ^ "Endorfun Review". GameSpot. Получено 2020-09-01.

внешняя ссылка