WikiDer > Равноденствие (игра, 1993)
Равноденствие | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Создание программного обеспечения |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Стив и Джон Пикфорд |
Композитор (ы) | Тим Фоллин Джефф Фоллин |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Равноденствие, известный в Японии как Солнцестояние II (ソ ル ス テ ィ ス II), является изометрический 3D действие–головоломка-гибридная видеоигра, разработанная Создание программного обеспечения и опубликовано Sony Imagesoft и Sony Computer Entertainment для Супер РЭШ в 1994 году. Это продолжение Солнцестояние: поиски посоха Демноса, 1990 г. Система развлечений Nintendo игра.
Геймплей
Главный герой Глендаал перемещается из комнаты в комнату в поисках «жетонов» (синих сфер), двенадцать из которых необходимо собрать и принести в зону с боссом, где они позволяют «вызвать» одного из персонажей-боссов игры. Каждую из них нужно победить, чтобы перейти к следующей области. Чтобы помочь игроку в его поисках, на каждом уровне спрятано одно метательное оружие и один магический свиток, которые Глендаал может найти. Большинство уровней содержат несколько входов, к которым можно получить доступ с карты мира, где обитает немногочисленное количество странствующих монстров. В игре восемь уровней («миров»), каждый со своим оружием, заклинаниями и босс (так называемый Страж), а также сложные головоломки с прыжками с платформы и скольжением блоков.
участок
Шадакс, волшебник герой Солнцестояние, был схвачен и заключен в тюрьму своим вероломным ученикколдунья Соня в своем Ледовом дворце. Армия монстров и демонов Сони захватила семь королевств мира. Теперь дело за его маленьким сыном Глендалом, единственным человеком, обладающим магическими способностями, достаточно сильными, чтобы победить злую императрицу, отправиться в путешествие, чтобы спасти Шадакс из ее ледяной крепости на острове Смерти и положить конец ее правлению.[1] Если Глендаалу удастся добраться до Сони и уничтожить ее, он найдет своего едва живого отца в крошечной комнате, спрятанной за троном ведьмы.
Прием
После выпуска Famicom Tsūshin забил Равноденствие 29 из 40.[2] Дракон дал игре 3 звезды из 5[3] и Ежемесячный отчет об электронных играх дал ей 7,6 баллов из 10, назвав ее «хорошей приключенческой игрой с одной серьезной проблемой: перспектива очень дезориентирует».[4] Журнал Gamefan был гораздо более позитивным, пересмотрев его дважды и присвоив импортной версии 90% и 96%.[5] Равноденствие был награжден за лучшую рекламу 1994 г. Ежемесячный отчет об электронных играх.[6]
Рекомендации
- ^ Равноденствие руководство на celephais.net.
- ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ル ス テ ィ ス II. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 257. Стр.38. 12–19 ноября 1993 г.
- ^ Петерсен, Сэнди (Сентябрь 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (209): 61–62.
- ^ «Команда обзора: Равноденствие». Ежемесячный отчет об электронных играх (57). ЭГМ Медиа, ООО. Апрель 1994. с. 40.
- ^ "Смотровая площадка". Журнал Gamefan (2). 1992.
- ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1995 г. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)