WikiDer > Басня (2004 видеоигра)
Басня | |
---|---|
Разработчики) |
|
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Джеймс Лич |
Композитор (ы) |
|
Серии | Басня |
Двигатель | Unreal Engine 3 (Годовщина) |
Платформа (и) | |
Релиз | 14 сентября 2004 г. |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Басня является ролевая игра видео игра, первый в Басня серии. Он был разработан для Xbox, Майкрософт Виндоус, и Mac OS X платформы Big Blue Box Studios, спутникового разработчика Lionhead Studios, и был опубликован Microsoft Studios. Игра была выпущена для Xbox в сентябре 2004 года. Расширенная версия игры, Басня: Утраченные главы, был выпущен для Xbox и Windows в сентябре 2005 года. порт игры для Mac OS X, созданной Robosoft Technologies и изданной Feral Interactive, был выпущен в марте 2008 г. после более чем двухлетней задержки из-за проблем с лицензированием.
Первоначально разрабатывался под названием Проект Эго, Басня'В разработке приняли участие более 150 человек. Музыка к игре была написана Рассел Шоу, с вводной темой заголовка, написанной Дэнни Эльфман. Релиз игры ожидался отчасти благодаря соучредителю Lionhead. Питер МолиньеВосторженная шумиха над игрой. Игра изначально разрабатывалась для Dreamcast, но перешел на Xbox после того, как Dreamcast была прекращена.
Басня был хорошо принят критиками за качество игрового процесса и исполнения, хотя было отмечено отсутствие многих обещанных функций. Басня была самой продаваемой игрой сентября 2004 года, и к 2007 году было продано более двух миллионов единиц. За игрой последовали два продолжения, Басня II в 2008 г. и Басня III в 2010. Сказочная годовщина, а высокое разрешение переделать игры, которая включает Утраченные главы, был выпущен для Xbox 360 и Майкрософт Виндоус в феврале 2014 г.[2]
Геймплей
Басня это ролевая видеоигра где игроки управляют своим персонажем от третьего лица. Главный герой, известный как Герой Дубового леса, может взаимодействовать с людьми и объектами, а также с противниками. Цель Басня заключается в выполнении миссий, называемых квестами, которые продвигают сюжет игры, но Басня также предлагает дополнительные квесты и позволяет игрокам выполнять действия, не связанные напрямую с завершением истории.[3]
Большинство квестов можно получить в центральной локации, известной как Гильдия Героев; необходимые квесты отмечены золотым символом и продвигают историю игры, а дополнительные квесты окрашены в серебристый цвет и могут быть выполнены в любом порядке. Некоторые квесты позволяют игрокам выбирать сторону и помогать либо злым персонажам, таким как бандиты, либо хорошим персонажам, таким как торговцы и гвардейцы. Игроки также могут похвастаться после принятия квеста, поставив часть наградного золота за квест в обмен на больший доход, если игрок выполнит свою ставку, например, не получит повреждений или выполнит квест голым. Золото, которое можно использовать для покупки оружия и предметов, и известность, которая влияет на то, как горожане реагируют на Героя. Герои также зарабатывают трофеи за свои победы, которые можно показать большим группам горожан, чтобы заработать больше известности.
В дополнение к борьбе с оружием ближнего боя (таким как мечи и булавы) и оружием дальнего боя (длинные луки и арбалеты), Герои могут изучать и использовать заклинания для усиления своих способностей, отражения повреждений или нанесения вреда противникам. По мере того, как игроки выполняют квесты или побеждают врагов, они получают общий опыт, а также опыт в зависимости от того, использовали ли они атаки ближнего боя, оружие дальнего боя или магию; они наделяют Силой, Умением и Воли опытом соответственно. Опыт можно потратить на платформе в Гильдии Героев, чтобы повысить уровень атрибутов.[4] Общий опыт можно использовать для изменения всех групп атрибутов. Опыт силы можно использовать только для изменения трех атрибутов: телосложения, здоровья и стойкости. То же самое относится к навыку, который может изменять только скорость, точность и хитрость. Волю можно использовать для улучшения общей магической силы игрока или для изучения и улучшения заклинаний, которые разбиты на три группы: атакующие заклинания, окружающие заклинания и физические заклинания. Опыт, получаемый главным героем, можно приумножить во время боя с помощью боевого множителя. Когда персонаж успешно поражает врага, его боевой множитель увеличивается. Если персонаж поражен врагом, боевой множитель падает до следующего кратного пяти или нуля, если ниже пяти.
Басня'Игровой мир усеян городами, где можно проводить развлекательные мероприятия, не связанные с боевыми действиями. Предприимчивые герои могут покупать такие предметы торговли, как пивные бочонки или мешки с зерном и продавайте их в других городах для получения прибыли. Города также являются отличным местом для покупки одежды, оружия или других предметов. Во многих городах продаются дома, которые Герой может купить, обставить или сдать в аренду арендаторам за золото. Герои могут ухаживать и жениться на мужчинах или женщинах в каждом городе.
Выравнивание
В Басня, Герой игрока имеет определенное отношение к добру или злу в зависимости от действий Героя. За добрые дела начисляются хорошие очки, которые создают положительное мировоззрение, а совершение злых действий добавляет злые очки, производя отрицательное мировоззрение. Убийство монстров или спасение сельских жителей - добрые дела, тогда как убийство невинных, нарушение законов или жестокое обращение с супругом накапливают злые очки. Употребление определенных продуктов питания также может повлиять на мировоззрение Героя; например, поедание тофу принесет герою положительные очки, а поедание хрустящих цыплят (поскольку предполагается, что хрустящие цыплята еще живы) принесет очки зла. Игрок также может молиться в храмах Аво и Скорма. Пожертвования Храму Аво принесут хорошие очки, а «дары» Часовне Скорма принесут злые очки. Выравнивание влияет не только на ответы неигровые персонажи вокруг Героя, но и внешний вид самого Героя. Герой с сильно положительным мировоззрением будет иметь гало и луч сверкающего света над его головой, вокруг него порхают бабочки и более светлые черты лица. Злой Герой излучает красную дымку вокруг своих ног, рисует мух, у него светятся красные глаза и растут рога.
Другие действия, помимо мировоззрения, влияют на Героя. Слишком много еды заставляет персонажа набирать вес, в то время как употребление чрезмерного количества пиво заставляет Героев тошнить и рвать. Одежда, которая обеспечивает защиту в боевых ситуациях, также изменяет привлекательность или пугливость Героя, а также в некоторых случаях мировоззрение и, соответственно, реакцию горожан на Героя. Яркая одежда делает персонажа более благородным в глазах горожан, заставляя их хвалить и уважать его. Темная одежда заставляет персонажа казаться злобным или угрожающим горожанам и заставляет их бояться его. Героев можно дополнительно настроить с помощью причесок, волос на лице и татуировок. Атрибуты Героя также влияют на внешний вид; высокие уровни Силы увеличивают мускулы, высокие уровни навыков увеличивают рост, а заклинания высокого уровня создают светящиеся чародейские узоры на теле Героя.[5]
Синопсис
Параметр
Басня происходит в Альбионе, лоскутное одеяло города-государства с беззаконными участками равнин и лесов между ними. Когда-то всей землей руководила древняя королевская родословная, получившая титул Архонта, именуемого «Старым Королевством». Правление первого Архонта было мирным и процветающим, но источником его силы был древний и мощный меч (Меч Эонов), который постепенно начал развращать его и, в конечном итоге, все его королевство. К тому времени, когда происходят события игры, мир постепенно ухудшается со времен Старого Королевства. Одно из самых известных институтов Альбиона - Гильдия Героев. Гильдия - это центр обучения и подготовки Героев, известных наемников, действующих во всех частях Альбиона. Героев нанимают воры, солдаты, охранники, спасатели и защитники; Гильдия не выносит морального суждения о действиях своих Героев.[4]
участок
В день рождения его сестры бандиты совершают набег на деревню мальчика Дубовый Дол; убив всю семью мальчика. Старый Герой, Лабиринт, спасает мальчика, видя в нем большой потенциал; Мейз обучает мальчика стать героем Гильдии героев. Проходят годы; Отточив свои навыки, Лабиринт сообщает Герою о слепой провидице, живущей среди бандитского лагеря недалеко от Дубового дола, и советует Герою проникнуть в бандитский лагерь. К удивлению Героя, слепая провидица на самом деле является его старшей сестрой Терезой, которую забрал Твинблэйд, бывший Герой и нынешний Король Бандитов. После схватки с Twinblade Герою предоставляется выбор: убить или пощадить бандита.
Позже в жизни Героя, после того как он получил большее признание среди людей Альбиона, его приглашают сражаться на Арене, где он встречает легендарного Героя по имени Джек Клинков, который руководит битвами на арене. В качестве последнего испытания Джек сталкивает Героя с его соперником, который также когда-то был его другом детства / соседом по комнате в Гильдии - Шепотом; когда Герой побеждает ее, он может убить или пощадить ее.
Герой узнает, что сам Джек Клинков уничтожил Дубовый лес в детстве Героя; С помощью Терезы Герой обнаруживает свою мать живой в тюрьме Баргейт. Герой захвачен во время попытки спасения и проводит год или больше в тюрьме, прежде чем наконец сбежать. Мейз оказывается предателем и работает с Джеком. Лабиринт похищает Терезу. После победы над Лабиринтом, Герой вступает в финальную битву с Джеком, где его мать убита. Джек показывает, что Меч Эонов можно использовать, только если он получает кровь Архонта. Считается, что Меч Эонов - очень мощный меч разрушения. После смерти матери Герой и Тереза - единственные оставшиеся потомки Архонта, и если Джек уничтожит их обоих, меч станет еще более мощным. После победы над Джеком Герой должен выбрать, сохранить ли Меч Эонов, убив свою сестру, или навсегда выбросить его в портал, созданный смертью Джека Клинков.
В зависимости от мировоззрения Героя и выбора игрока использовать или уничтожить меч, всего существует четыре различных концовки. После того, как выпадут финальные кредиты, игроки могут возобновить свои игры.[6]
В специальном выпуске The Lost Chapters история продолжается. После поражения Джека Герой должен найти проход в Северные Пустоши, чтобы помочь легендарному герою по имени Коса остановить возвращение неизвестного великого зла. Если герой сбросил Меч Эонов, у него будет возможность получить меч «Слеза Аво», меч аналогичной конструкции и равной мощности, но имеющий светлый настрой, а не темный. Аво считается богом, символизирующим мировоззрение светлой стороны. После серии квестов, посвященных этому новому злу, становится известно, что Джек Клинков вернулся. Затем он должен победить Джека Клинков во второй раз, поскольку Джек вернулся из мертвых в виде дракона. После смерти Джека герой затем использует маску Джека, чтобы поймать душу Джека, а Коса говорит ему, что битва еще не окончена и что он должен уничтожить маску. Затем у героя есть окончательный выбор: надеть маску - он будет поглощен Джеком в процессе - или уничтожить ее вместе с Джеком навсегда.
Разработка
Басня была первой игрой, разработанной Big Blue Box, спутниковой студией Питер Молиньес Lionhead. Дене и Саймон Картер, основатели Big Blue Box, заявили, что их первый проект должен соответствовать нескольким критериям, чтобы его приняли издатели игр, но они не заинтересованы в создании универсального названия.[7] Чтобы компенсировать затраты на содержание молодой студии, Молинье предложил «спутники» Lionhead, где Big Blue Box получит технологии и поддержку Lionhead, чтобы Big Blue Box мог сосредоточиться на создании игры.[7] После некоторых трудностей с поиском желающего издателя Microsoft предложила Big Blue Box контракт. По словам Картеров, они хотели создать такую ролевую игру, как никто другой:
Мир был бы потрясающе красивым местом, наполненным водопадами, горами, густыми лесами, населенными неотразимыми и убедительными персонажами с реальной индивидуальностью, людьми, которые действительно отреагировали на то, что вы сделали. Мы хотели дать игроку возможность управлять героем, который адаптировался бы к его манере игры, который стареет, получает шрамы в бою, который может делать татуировки, носить дреды и платье, если игрок так склонен. Мы хотели, чтобы каждый, кто играл в нашу игру, получил уникальный опыт, чтобы рассказать свои истории. И мы назвали это Вещь.[7]
В начале Басня'В процессе разработки игре было присвоено множество названий из Мир желаний к Проект Эго.[8]
На создание игры ушло около четырех лет, над ней работало около 70 разработчиков.[9] Основные идеи, которые составили всю разработку Басня состояли в том, что герой визуально отражает его опыт и что мир реагирует соответствующим образом на действия игрока.[10]
Питер Молинье агрессивно продвигает Басня, в какой-то момент заявив, что «это будет лучшая игра на свете».[11]
Басня превью отметили, что несколько абсурдный юмор и атмосфера игры, которая GamePro называется "Терри Пратчетт или же Пирс Энтони фэнтези »сильно отличался от того, что было в современных ролевых играх.[12]
За исключением темы заголовка, Басня'музыка была написана Рассел Шоу, который ранее работал над играми Molyneux, такими как Волшебный ковер и Черно-белый. Работа по сочинению Басня'музыкальная тема была отдана Дэнни Эльфман.[13] Эльфман отметил в интервью, что голливудские композиторы обычно не переходят на работу с видеоиграми, отчасти потому, что многие разработчики игр хотели синтезировать партитуру, которая звучала бы как оркестр, а не как настоящая вещь.[14] По настоянию Эльфмана разработчики использовали небольшой оркестр,[14] которые, как отметил Шоу, были гораздо более сложными, чем предыдущие проекты; «Вовлечено больше людей (даже без учета оркестра), и сложности любого музыкального взаимодействия выходят на первый план».[15]
Релиз
Басня был расширен и переиздан как Басня: Утраченные главы для платформ Xbox и Windows PC в сентябре 2005 года. Позже игра была перенесена на Mac OS X компанией Robosoft Technologies и опубликовано Feral Interactive 31 марта 2008 г.[16][17]
Утраченные главы содержит все содержание оригинала Басня, а также дополнительный новый контент, такой как новые монстры, оружие, заклинания, основанные на мировоззрении, предметы, броня, города, здания и выражения, а также возможность давать детям предметы. История получает дальнейшее развитие в виде девяти новых областей и шестнадцати дополнительных квестов. Такие персонажи, как Briar Rose и Scythe, которые играли лишь второстепенные роли в оригинальной игре, теперь имеют большее значение и включены в некоторые основные и побочные квесты. Другие дополнения для персонажей включают в себя голос антагониста, Джека Клинков, который звучит глубже, резче и демоничнее, а также возможность раскрыть (и разрешить) тайну убийства сестры Леди Грей. В обновленной версии игры также были внесены исправления. для определенных сбоев, таких как «сбой копания», в котором главный герой будет двигаться назад каждый раз, когда он использует лопату, проталкивая его сквозь твердые объекты и иногда захватывая его.
Продажи
Басня имел коммерческий успех после выпуска, было продано 375 000 копий за первую неделю,[18] и 600 000 экземпляров в первый месяц.[19] К марту 2005 года продажи выросли до 1,4 миллиона копий.[20] К июлю 2006 года его версия для Xbox было продано 1,5 миллиона копий и только в Соединенных Штатах заработало 58 миллионов долларов. Следующее поколение поставил ее на 29-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране.[21] По всему миру было продано около трех миллионов копий игры.[22]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Басня получил положительные отзывы как зрителей, так и критиков. Оригинальная версия игры для Xbox имеет совокупную оценку критиков 85% в обоих случаях. Metacritic и Рейтинг игр.[26][23] Игра завоевала более пятидесяти наград,[35] и до того времени стала самой продаваемой игрой для Xbox.[36]
Басня'хвалили бой. Персонал из 1UP.com похвалил множественные подходы к бою, которые, по утверждению публикации, сделали игру более мини-игрой. «Бой становится отдельной мини-игрой, цель которой - не только победить врага, но и умело победить его и получить максимум от каждого боя. Резня становится неуместной, и бои никогда не становятся утомительными».[30]
Указывая на некоторые недостатки игры, такие как мягкий дизайн персонажей, Марк Зальцман из USAToday.com заявил, что игра «должна удовлетворить вас своей невероятной глубиной, неограниченным игровым процессом и солидной историей, которая становится еще лучше к середине приключения». Басня получил высокую оценку за свою концепцию свободы воли и последствий для действий Героя.[37] Другие аспекты игры, получившие положительный отклик, включали насмешливые персонажи и то, что Наблюдатель называется «очень британским чувством юмора, в стиле Монти Пайтон или же Дуглас Адамс".[38]
Краткая продолжительность основного сюжета подверглась критике со стороны обозревателей, но многие упустили это из виду из-за гораздо большего количества побочных квестов, доступных игроку. Одна из жалоб, возникших после выпуска игры. Басня Дело в том, что в нее не были включены функции, о которых Питер Молинье упоминал, когда игра все еще находилась в разработке.[39]
Одной из особенностей, не включенных в релиз игры, была способность Героя иметь детей.[40] несмотря на то, что Молинье ранее упоминал, что собственные дети Героя будут иметь большое значение в игре.[41] Молинье отреагировал на эти жалобы публичным извинением, размещенным на официальных форумах Lionhead, на котором он сказал: «Если бы я упоминал какую-либо функцию в прошлом [которая] по какой-либо причине не соответствовала описанным мною причинам. Басня, Я приношу извинения."[39][42] Эта проблема была решена в Басня II и III, оба из которых включают способность иметь детей.
Версии для ПК и Xbox Басня: Утраченные главы также были хорошо приняты, со средними показателями Metacritic и GameRankings немного ниже, чем у оригинальной игры.[27][28][24][25] Рецензенты, такие как Грег Касавин из GameSpot отметил, что добавление нового контента помогло предотвратить устаревание игры.[43] 1UP.com предварительный просмотр игры и обнаружил, что дополнительный контент не изменил определение Басня, но помогли увеличить количество доступных квестов, решив жалобу на то, насколько короткие Басня был.[44] GamePro и IGN судили Утраченные главы на ПК, превзойдя своего консольного предшественника.[45][46]
В 2005 г. Microsoft Game Studios представитель заявил, что Басня будет среди франшиз, которые появятся в следующем поколении Xbox 360.[47] Сиквелы Басня II и Басня III были выпущены в 2008 и 2010 годах соответственно.
Сказочная годовщина
Объявлено о Lionhead Studios Сказочная годовщина, обновленная версия Басня: Утраченные главы, для выпуска на Xbox 360 позже в 2013 году.[49] Он имеет переработанную графику и звук, новую систему сохранения и включает Достижения.[50] 13 сентября Тед Тимминс, ведущий дизайнер игры, объявил, что дата выхода игры будет перенесена на февраль 2014 года.[51][52] Позднее в том же году, 12 декабря 2013 года, было объявлено, что дата выпуска: 4 февраля 2014 года в Северной Америке, 6 февраля 2014 года в Азии и 7 февраля 2014 года в Европе.[1] 2 июня 2014 года было подтверждено, что игра выйдет на ПК.[53] Сказочная годовщина находился в полной разработке 15 месяцев.[54] В игре были графические обновления во многих областях по сравнению с оригиналом, в первую очередь; встроенная поддержка широкоэкранного режима, большее количество полигонов, большие текстуры, зеркальные карты, карты нормалей, улучшенное освещение, улучшенные тени и увеличенное расстояние прорисовки / детализации.[48]
Он был выпущен в Steam 12 сентября 2014 года.[55] и включает мод поддерживать.[56] После выпуска он получил смешанные отзывы. Многие обозреватели хвалили новую графику, но сетовали на то, что старые ошибки предыдущей версии игры не были исправлены. Он получил 68% на сайте агрегирования обзоров, Metacritic.[57]
Рекомендации
- ^ а б "Годовщина выпуска Fable и объявлен бонусный контент!". Lionhead Studios. Microsoft. 12 декабря 2013. Архивировано с оригинал 15 декабря 2013 г.. Получено 12 декабря 2013.
- ^ Персонал (4 июня 2013 г.). «Оживите волшебство с помощью Fable Anniversary для Xbox 360». Xbox Wire. Получено 4 июн 2013.
- ^ Ло, Кейси (2004). Fable: Официальное руководство PRIMA. Основы - Обучение: Квесты. Соединенные Штаты Америки: Случайный дом. С. 4–6. ISBN 0-7615-4179-9.
- ^ а б Fable (Xbox) руководство. Путь героя. Microsoft Game Studios. 2004. С. 18–19.
- ^ Коэн, Питер (13 июня 2008 г.). «Программное обеспечение Mac: Басня: Утраченные главы". Macworld. Получено 8 августа 2008.
- ^ Ло, Кейси (2004). Fable: Официальное руководство PRIMA. Глава 4 - Остановить Джека Клинков. Соединенные Штаты Америки: Случайный дом. п. 97. ISBN 0-7615-4179-9.
- ^ а б c Картер, Дене; Саймон Картер (14 июня 2002 г.). «Дневник разработчиков №1: Совершенно неожиданно». Lionhead Studios. Архивировано из оригинал 26 февраля 2010 г.. Получено 11 сентября 2007.
- ^ Картер, Дене; Саймон Картер (22 сентября 2002 г.). «Дневник разработчика № 5: демонстрационные дни». Lionhead Studios. Архивировано из оригинал 2 января 2010 г.. Получено 11 сентября 2007.
- ^ Зальцман, Марк (29 сентября 2004 г.). "Басня плетет веселые фантастические приключения ». USA Today. Получено 11 сентября 2007.
- ^ Картер, Ден; Саймон Картер (6 декабря 2002 г.). «Дневник разработчиков № 8: Живой мир». Lionhead Studios. Архивировано из оригинал 20 апреля 2010 г.. Получено 11 сентября 2007.
- ^ Персонал (18 апреля 2003 г.). «Предварительные просмотры Xbox: Басня". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 17 апреля 2008 г.. Получено 4 августа 2008.
- ^ Динго, Стар (7 июля 2003 г.). «Басня». GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.
- ^ Адамс, Дэвид (18 марта 2004 г.). "Дэнни Эльфман Басня". IGN. Получено 9 августа 2008.
- ^ а б Леоне, Мэтт (28 июля 2004 г.). «Превью: Fable - легенда Голливуда Дэнни Эльфман вытирает грязь изнутри на свою музыку». 1UP.com. Архивировано из оригинал 31 марта 2013 г.. Получено 29 июля 2008.
- ^ Персонал (1 ноября 2004 г.). "Интервью с Басня звукорежиссер и композитор Рассел Шоу ". Music4Games. Архивировано из оригинал 25 октября 2008 г.. Получено 8 августа 2008.
- ^ «Портфолио: Macintosh». Робософт Технологии. Архивировано из оригинал 22 августа 2014 г.. Получено 9 декабря 2014.
- ^ Персонал (13 марта 2008 г.). "Fable: The Lost Chapters - Дата выхода". Feral Interactive. Получено 29 июля 2008.
- ^ Адамс, Дэвид (23 сентября 2004 г.). "Fable продается по-крупному". IGN. Получено 31 марта 2013.
- ^ «Fable продолжает бить рекорды как самая продаваемая игра на всех платформах». GameSpot. 21 октября 2004 г. Архивировано с оригинал 23 января 2013 г.
- ^ https://web.archive.org/web/20180405025118/https://www.gamesindustry.biz/articles/destiny-awaits-fable-the-lost-chapters-coming-this-fall-to-windows
- ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
- ^ Парфит, Бен (11 августа 2010 г.). «Цель продаж Fable III - 5 млн». MCV. Intent Media. Архивировано из оригинал 8 января 2016 г.. Получено 3 июн 2014.
- ^ а б «Басня для Xbox». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ а б «Fable: The Lost Chapters для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ а б «Fable: The Lost Chapters для Xbox». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ а б «Fable for Xbox Reviews». Metacritic. В архиве из оригинала 12 сентября 2008 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ а б «Fable: The Lost Chapters для ПК». Metacritic. Получено 4 апреля 2020.
- ^ а б "Fable: The Lost Chapters для Xbox Reviews". Metacritic. В архиве из оригинала 24 октября 2008 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ «Годовщина Fable для Xbox 360. Обзоры». Metacritic. Получено 7 марта 2020.
- ^ а б Персонал (16 сентября 2004 г.). "Отзывы: Басня - Легенда о тебе ». 1UP.com. Архивировано из оригинал 31 марта 2013 г.. Получено 29 июля 2008.
- ^ Персонал (17 сентября 2004 г.). "Рассмотрение: Басня". GamePro. Архивировано из оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 4 августа 2008.
- ^ Касавин, Грег (4 сентября 2004 г.). "Басня для Xbox Review ". GameSpot. Получено 7 августа 2008.
- ^ Лопес, Мигель (10 сентября 2004 г.). "Басня (Xbox): Обзор ». GameSpy. Архивировано из оригинал 31 марта 2013 г.. Получено 8 августа 2008.
- ^ Гольдштейн, Хилари (27 августа 2004 г.). "IGN: Басня Обзор (стр. 1) ". IGN. Получено 7 августа 2008.
- ^ "Басня: Награды ». Lionhead Studios. Архивировано из оригинал 12 июля 2008 г.. Получено 11 сентября 2007.
- ^ Тилли, Стив (10 октября 2004 г.). «Сказочный гуру: это все моя вина». Торонто Стар. п. S27.
- ^ Бьюкенен, Леви (23 сентября 2004 г.). "Моральный выбор имеет (ограниченные) последствия для Microsoft Басня". Чикаго Трибьюн. Получено 11 сентября 2007.
- ^ Юсуф, Бюлент (24 октября 2004 г.). «Цифровая культура: миф». Наблюдатель. п. 76.
- ^ а б Молинье, Питер (1 октября 2004 г.). "Сообщение от Питера Молинье". Форумы Lionhead. Архивировано из оригинал 4 апреля 2007 г.. Получено 19 августа 2007.
- ^ «Эксклюзив для мира: Питер Молинье рассказывает« Басню - часть вторая »». spong.com. 2 октября 2003 г.. Получено 16 ноября 2007.
- ^ "World Exclusive: Питер Молинье говорит" Басня-Часть третья". spong.com. 1 октября 2003 г.. Получено 16 ноября 2007.
- ^ Епископ Стюарт (4 октября 2004 г.). «Молинье приносит свои извинения за отсутствие функций Fable». Компьютерные и видеоигры. Получено 24 августа 2008.
- ^ Касавин, Грег (6 сентября 2005 г.). "Fable: The Lost Chapters (PC) Обзор". GameSpot. Архивировано из оригинал 25 июля 2008 г.. Получено 23 августа 2008.
- ^ Ли, Гарнетт (28 апреля 2005 г.). «Предварительный просмотр: Fable: The Lost Chapters (PC)». 1UP.com. Архивировано из оригинал 31 марта 2013 г.. Получено 24 августа 2008.
- ^ Персонал (21 сентября 2005 г.). «Рецензия: Fable: The Lost Chapters». GamePro. Архивировано из оригинал 21 июня 2008 г.. Получено 19 августа 2008.
- ^ Адамс, Дэн (17 мая 2005 г.). «E3 2005: Басня: Утраченные главы". IGN. Получено 13 августа 2008.
- ^ Торсен, Тор (3 апреля 2005 г.). "Новое поколение Halo, Fable и Project Gotham подтверждено". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 сентября 2012 г.. Получено 13 августа 2008.
- ^ а б https://web.archive.org/web/20160308131044/http://www.lionhead.com/blog/2013/de December/16/remastering-fable-anniversary/?label=Fable+Anniversary
- ^ "Скоро юбилей басни!". Lionhead Studios. Архивировано из оригинал 8 июня 2013 г.
- ^ Юглио, Энтони (2 февраля 2014 г.). "Не упускайте из виду юбилей Fable". Pixelvol. Пиксельвольт. Архивировано из оригинал 2 февраля 2014 г.. Получено 3 февраля 2014.
- ^ Кэти (13 сентября 2013 г.). «Письмо всем фанатам наших легенд». Lionhead Studios. Архивировано из оригинал 14 октября 2013 г.
- ^ Кармали, Лука (13 сентября 2013 г.). "Юбилейная сказка отложена". IGN. Зифф Дэвис. Получено 13 сентября 2013.
- ^ Джексон, Майк (2 июня 2014 г.). "Fable Anniversary отправляется на ПК". Компьютерные и видеоигры. Будущее.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (21 января 2014 г.). «Однозначно не по рельсам». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 22 января 2014.
- ^ "Fable Anniversary в Steam". Клапан.
- ^ Мел, Энди (11 сентября 2014 г.). «Fable Anniversary будет поддерживать моддинг с включенным редактором Unreal Engine 3». ПК-геймер. Future plc. Получено 11 сентября 2014.
- ^ «Сказочный юбилей».