WikiDer > Фиаско (ролевая игра) - Википедия

Fiasco (role-playing game) - Wikipedia
Фиаско
Fiasco cover.gif
Обложка 1-го издания
Дизайнер (ы)Джейсон Морнингстар
Издатель (ы)Игры Bully Pulpit
Дата публикации2009
Жанр (ы)Инди
Система (ы)обычай

Фиаско это ролевая игра к Джейсон Морнингстар, независимо опубликованные к Игры Bully Pulpit. Он продается как "GM- игра без подготовки для 3–5 игроков, рассчитанная на несколько часов с шестигранными кубиками и без подготовки ».[1] Она позиционируется как «Игра сильных амбиций и плохого контроля над импульсами» и «вдохновлена ​​кинематографическими рассказами о маленьких временах, в которых произошла катастрофическая ошибка. Кровь простая, Фарго, Путь пистолета, Сжечь после прочтения, и Простой план."[2]

Фиаско был победителем одиннадцатого Премия Дианы Джонс[3] и была одной из популярных игр на Стол.[4]

Настройки / игровые наборы

Фиаско предназначен для моделирования каперсаНеправильный поджанр фильма.[5] Он разделяет творческий контроль над историей между игроками, даже при определении персонажа каждого игрока.[6] Темы игры включают черную комедию и плохое управление импульсами.[5]

Хотя не существует единой стандартной настройки, каждая игра Фиаско использует "игровой набор", который указывает настройку этой конкретной игры. Основная книга правил содержит наборы игр для Главная улица (городок Америка), Boomtown (Дикий Запад), Байки из Пригород, и Лед (Станция Мак-Мердо, Антарктида). Bully Pulpit Games также выпустила на своем веб-сайте бесплатный набор игр месяца.[7] Эти и многие другие материалы доступны бесплатно онлайн на веб-сайте Bully Pulpit Games,[8] со многими игровыми наборами, созданными фанатами, также доступными в Интернете.[9][10][11] Компаньон Fiasco предоставляет дополнительные советы по созданию игровых наборов.[12]

Каждый игровой набор состоит из основного описания обстановки и:

  • шесть групп из шести отношений между двумя персонажами в сеттинге
  • шесть групп по шесть должны быть разделены двумя персонажами
  • шесть групп из шести примечательных объектов
  • шесть групп из шести известных мест

Каждая группа и каждый элемент в этой группе пронумерованы от одного до шести.

Геймплей

Fiasco - ролевая игра без GM, игра настраивается до начала действия. Игра рассчитана на трех-пяти игроков и занимает от одного[12] и три[2] часов, включая два действия и последствие. Для игры необходимо следующее:

  • четыре обычных (шестигранных) игральная кость на игрока двух разных цветов
  • а Fiasco Playset
  • копия Наклонный стол Fiasco и Таблица последствий Fiasco
  • ручка и бумага

Настраивать

Игроки сначала выбирают игровой набор и бросают кубики (по четыре на игрока - два светлых, два темных). Затем игроки ходят вокруг стола, по очереди выбирая кости. Используя значение кубика, игрок выбирает группу или элемент ранее выбранной группы из списка, предоставленного игровым набором, чтобы установить отношения (по одному для каждого соседнего игрока), потребности, объекты и места. Каждая пара соседних игроков имеет определенные отношения и еще один элемент (потребность, объект или местоположение), который является центральным для этих отношений. После того, как все кубики были использованы, все они возвращаются в центральный пул для использования по ходу игры.

После того, как все значения кубиков были использованы, каждый игрок поделится с каждым соседом:

  • Одно отношение
  • Одна потребность, объект или место

Затем игроки обсуждают, кто их персонажи, как их зовут, как они связаны друг с другом, а также об объектах, потребностях и местах, которые разделяют их персонажи. Как только это будет принято, первый акт готов к началу.

Акт первый

В первом акте для каждого хода игрока он или она может выбрать: «Установить» или «Решить».

Если игрок решит установить, содержание сцены - люди, место, конфликт - определяет игрок. Это позволяет игроку настроить сцену по своему желанию. Однако разрешение сцены или конфликта определяется другими игроками, которые выбирают светлый кубик (хорошее разрешение) или темный кубик (плохое разрешение), чтобы отдать его игроку в середине сцены. Игрок должен принять решение, разыгрывая или рассказывая события соответственно.

В качестве альтернативы, если игрок выберет «Разрешить», другие игроки будут диктовать обстоятельства сцены: персонажи, с которыми персонаж игрока будет взаимодействовать, где это происходит и каков конфликт внутри сцены. Выбор этой опции дает игроку возможность управлять разрешением, в отличие от опции «Установить».

В первом акте, в конце сцены с игроком, он или она выбирает другого игрока и дает ему кубик разрешения. После того, как каждый игрок сыграл две сцены, половина кубиков исчерпана, и первый акт заканчивается.

Тильт и второй акт

Между первым и вторым актами находится «Наклон» - инцидент, который составляет основу повествования. Чтобы определить, кто выбирает элементы наклона, все игроки бросают свои кости (если они есть). Значения кубиков одного цвета складываются, а меньшее значение вычитается из большего. Игрок с наибольшим количеством темных кубиков и игрок с наибольшим количеством светлых кубиков бросают все неназначенные кубики. Как и при настройке игры, каждый из этих двух игроков выбирает одну группу (например, «Трагедия» или «Неудача») на Таблице наклона, используя значения из брошенных, неназначенных кубиков. Используя оставшиеся значения кубиков, два игрока выбирают элемент из выбранной им группы («Смерть неожиданно» или «Маленькая ошибка ведет к гибели»), тем самым устанавливая «наклонный» элемент истории.

После того, как был установлен наклон, второй акт развивается так же, как и первый акт, при этом каждый игрок решает, создавать или разрешать сцены в том же порядке, что и первый акт. Обычно выбранные элементы наклона вступают в игру сразу, но это не всегда так. В некоторых играх элементы наклона не будут отображаться до кульминации истории, где они изменят судьбы персонажей. Кроме того, наряду с введенными новыми элементами наклона, самая большая разница во втором акте заключается в том, что вместо того, чтобы отдавать кубик разрешения, игрок оставляет его. Если в первом акте были в основном положительные решения, то по необходимости во втором акте будут в основном отрицательные.

Последствия

После того, как все кубики исчерпаны - у каждого игрока было четыре сцены - каждый бросает собранные кубики, точно так же, как при определении того, кто выбирает элемент наклона, и сверяется с таблицей последствий, чтобы определить, положительный или отрицательный результат у их персонажей. мертвый, или «хуже мертвого».

Наконец, после того, как игрок выясняет судьбу своего персонажа, разыгрываются Последствия. Обходя стол, каждый игрок по очереди рассказывает своему персонажу короткую сцену, оформленную в виде монтажа, пока у всех игроков не закончатся кости. На этом игра окончена.

История и прием

Фиаско началось как игра под названием Hat Creek, о жизни и смерти города в Американский Запад, и отношения, созданные как часть этой игры, становятся в конечном итоге основой для Fiasco.[13] На тестирование самой игры ушло 14 месяцев,[14] и использовали более 70 тестеров в 13 группах.[2] В ноябре 2008 г. Джейсон Морнингстар попросил заинтересованных тестеров на форуме сюжетных игр,[15] и Fiasco был опубликован в декабре 2009 года.[1]

Первоначально реакция была очень положительной в сообществе ролевых игр. Фиаско выигравший Награда за инди-RPG в GenCon 2010 и заняв второе место в трех других категориях.[16] а также попадание в шорт-лист на Премия Origins.[16] Год спустя, на GenCon 2011, Фиаско стала лишь четвертой РПГ, выигравшей Премия Дианы Джонс.[3]

Обзоры в основной прессе в целом были положительными; его обзор, Eurogamer назвал это «преступно веселым развлечением» и «самой забавной игрой, в которую я когда-либо играл».[17] Проводной сказал: «Fiasco, несомненно, одна из лучших ролевых игр, в которые я когда-либо играл. ... если вы презираете совместные игровые возможности и хотите очень традиционную механику ролевых игр, Fiasco вам не подходит». и отметил, что «Fiasco может легко рисковать в областях, которые могут вызывать дискомфорт у некоторых игроков, поэтому для людей, особенно незнакомых друг с другом, важно обсуждать потенциальные ограничения и запретные темы перед началом любой игры».[18] В Sydney Morning Herald отметил, что «Очевидно, что это игра не для всех. Игроки с некоторым опытом импровизации, рассказывания историй или театра получат от нее наибольшее удовольствие, но многие люди, которые никогда раньше не пробовали играть или писать, все равно могут повеселиться. . "[19]

Награды

  • 2009 Indie RPG Awards - Лучшая поддержка - Победитель [20]
  • Номинант на звание "Золотой компьютерщик года" 2010 года[16]
  • 2010 Origins Awards Номинант на лучшую ролевую игру[16]
  • Премия Дайаны Джонс 2011 за выдающиеся достижения в игровой индустрии - победитель[3]

Компаньон Fiasco

Компаньон Fiasco это первая добавка к Фиаско. Он содержит советы по игре и взлом Фиаско и содержит четыре игровых набора, а также альтернативные таблицы наклона и последствий. Он также содержит заметки и размышления игроков Фиаско включая Уил Уитон и Джон Роджерс.

Компаньон Fiasco получил следующие награды:

  • Приложение года 2011 Indie RPG Awards[21]
  • 2011 Indie RPG Awards Лучшая поддержка[22]
  • Лучшее дополнение Golden Geek 2012[23]

Карточное издание

В августе 2019 года Bully Pulpit Games представила карточную версию игры, которую они запустили на Kickstarter. [24] Вместо игральных костей и учетных карточек в коробочной версии используются колоды игральных карт для игровых наборов и колода движка.

Рекомендации

  1. ^ а б "Bully Pulpit Games" Фиаско страница".
  2. ^ а б c Фиаско ISBN 978-1-934859-39-1
  3. ^ а б c Объявление премии Дианы Джонс
  4. ^ Настройка Fiasco, Фиаско Часть 1, Фиаско Часть 2 - Стол
  5. ^ а б Установка наклона и последствия Ролевая игра в фильме "Пропавший не тот" в фильме "Фиаско" Автор: Фелан Паркер, представленный на ежегодной конференции Канадской ассоциации кинематографии в 2012 г.
  6. ^ Наслаждаясь Фиаско, Bitch Magazine
  7. ^ 2009 Indy RPG Awards лучшее объяснение службы поддержки
  8. ^ Страница Fiasco Playests В архиве 2013-12-06 в Wayback Machine на Игры Bully Pulpit интернет сайт
  9. ^ Fiascoplaysets.com
  10. ^ Список игровых наборов для RPG Geek
  11. ^ Claw Claw Peck список игровых наборов Fiasco
  12. ^ а б Компаньон Fiasco, ISBN 978-1-934859-40-7, с63-78
  13. ^ "Интервью Molevitten с Джейсоном Морнингстаром". Март 2010 г.
  14. ^ "Reddit AMA с Bully Pulpit Games".
  15. ^ "Отчет о тестировании Story Games".
  16. ^ а б c d RPG Geek профиль
  17. ^ «Обзор Fiasco: преступно хорошее развлечение». Eurogamer.
  18. ^ «Fiasco - подробный обзор ролевой игры». Проводной.
  19. ^ Домингес, Джеймс (2 июля 2013 г.). «Настольный обзор: Фиаско». Sydney Morning Herald.
  20. ^ «Indie RPG Awards 2009 - лучшая поддержка». Архивировано из оригинал 22 августа 2010 г.
  21. ^ «Приложение года по версии Indie RPG Awards 2011». Архивировано из оригинал 11 декабря 2013 г.
  22. ^ «Награды Indie RPG Awards 2011 за лучшую поддержку». Архивировано из оригинал 11 декабря 2013 г.
  23. ^ Fiasco Companion RPG Профиль компьютерщика
  24. ^ "Fiasco: Кинематографическая игра планов, которые пошли не так". Kickstarter. Получено 8 августа 2019.

внешняя ссылка