WikiDer > Истребитель внутри

Fighter Within
Истребитель внутри
Истребитель внутри artwork.jpg
Разработчики)Даока
Издатель (ы)Ubisoft
Композитор (ы)Уинифред Филлипс
Платформа (и)Xbox One
Релиз22 ноября 2013 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок

Истребитель внутри это Kinect-основан файтинг разработан бельгийской студией Даока и опубликовано Ubisoft. Он был выпущен 22 ноября 2013 года в качестве эксклюзивного название запуска для Xbox One как продолжение Истребители без клетки (2010).[1][2] Он получил крайне негативные отзывы критиков и считается одной из худших видеоигр всех времен. X-One Magazine назвал ее одной из худших игр в целом.[3]

Геймплей

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic23/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer1/10[5]
GameSpot2/10[6]
IGN2.7/10[7]
Хардкор геймер1.5/5[8]

Истребитель внутри была раскритикована критиками, имеет рейтинг Metacritic 23 из 100 и занимает второе место среди игр для Xbox One с самым низким рейтингом по состоянию на сентябрь 2019 года. стал известен своим негативным приемом.[4] В Kinect Элементы управления подверглись всеобщей критике, и в нескольких обзорах говорилось, что проблемы были столь же распространены, как и Kinect для Xbox 360. Информер игры поставил игре 1 балл из 10, сказав: «Внутренний боец ​​- мусор».[7][9] Майк Сплехта из GameZone дал Истребитель внутри 2,5 / 10, заявляя "Истребитель внутри действительно демонстрирует более серьезную проблему с играми только для Kinect: они просто не работают ».[10] IGN поставил игре 2,7 из 10, заявив, что Истребитель внутри смог адекватно обнаруживать только основные удары, описывая игру как «несвязную», «случайную неразбериху» из-за непредсказуемого обнаружения движения, и считал ее сюжетную линию «смехотворно плохой» и «надуманным предлогом» для «борьбы с ] длинный поток противников ИИ, которые выглядят такими же тупыми, как и дерутся ».[11] GameSpot, кто дал Истребитель внутри 2 из 10, описал свой игровой процесс как требующий от игроков «стоять, как лимон, перед телевизором в течение того, что кажется вечностью, когда вы чувствуете, что ваша жизнь уходит в прошлое во время мучительно долгого времени загрузки; ударяйте по воздуху так быстро, как возможно, пока вы не активируете комбо; смотрите безжизненную анимацию комбо; повторяйте эти шаги, пока ваш противник не будет побежден ".[12]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Скаллион, Крис (20 августа 2013 г.). «Xbox One: Fighter Within, трейлер и экраны». Компьютеры и видеоигры. Получено 10 ноября, 2013.
  2. ^ Ашер, Уильям (20 августа 2013 г.). «Вышел новый игровой трейлер для Xbox One's Fighter Within». ООО "Синема Бленд". Получено 10 ноября, 2013.
  3. ^ «Истребитель для Xbox One». Metacritic. Получено 23 октября, 2014.
  4. ^ а б «Обзоры Fighter Within для Xbox One». Metacritic. Получено 2013-11-29.
  5. ^ Гибсон, Элли (29 ноября 2013 г.). "Боец в обзоре". Eurogamer. Получено 2013-11-29.
  6. ^ Уолтон, Марк (2013-12-02). "Боец в обзоре". GameSpot. Получено 2016-09-20.
  7. ^ а б "Боец в обзоре". IGN.
  8. ^ Хэннли, Стив (24 ноября 2013 г.). "Обзор: Истребитель внутри". Хардкор геймер. Хардкор геймер. Получено 25 ноября, 2013.
  9. ^ "Обзор EGM: Истребитель внутри". ВОСА.
  10. ^ Сплехта, Майк (4 декабря 2013 г.). "Боец в обзоре: неудачная попытка". GZ. Получено 23 января 2014.
  11. ^ "Боец в обзоре". IGN. Получено 10 сентября 2019.
  12. ^ "Боец в обзоре". GameSpot. Получено 11 сентября 2019.

внешняя ссылка