WikiDer > Флойд джунглей
Флойд джунглей | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Сид Мейер[1] |
Платформа (и) | Atari 8-бит, Коммодор 64 |
Релиз | 1982: Atari 8-бит 1983: v2 для Atari, C64 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок, Многопользовательская игра на 2-4 игрока |
Флойд джунглей 1982 год платформер для Семейство 8-битных Atari и часть первоначальной партии игр от MicroProse. Разработано и запрограммировано соучредителем компании Сид Мейер,[1] это одна из немногих созданных им 2D-игр и единственный платформер. Это позволяет одновременно принимать до четырех игроков.
Релиз 1982 года написан на Atari BASIC. Вторая версия, опубликованная в 1983 г.,[2] запрограммирован в язык ассемблера для повышения производительности, а компьютер контролирует неиспользуемые проигрыватели.[3] Версия 2 была доступна как для 8-битного семейства Atari, так и для Коммодор 64.[4]
Геймплей
Игрок может заставить Флойда бежать влево и вправо с помощью джойстик, прыгайте, нажимая кнопку джойстика, и бейте, удерживая кнопку нажатой после приземления из прыжка.[5] Некоторые действия в игре приносят очки: сбор птица (1 балл), пробивая карликовый (2 балла) и достижение «Дженис» в верхней части экрана (4 балла).[5] В многопользовательской игре побеждает тот игрок, который первым наберет заранее определенное количество очков. Вместо этого в однопользовательских играх есть ограничение по времени. Другие опасности могут навредить Флойду, отправив его в нижнюю часть экрана.
Разработка
Когда в 1983 году его спросили, где Флойд джунглей концепция пришла, Майер ответил:
Я только что закончил Hellcat Ace и я искал идеи для новой игры, и по телевизору был этот фильм, последний [sic?] Тарзан фильм с Бо Дерек, и я также работал в то время с некоторыми инструментами анимации, которые я разрабатывал, эффектами анимации с несколькими персонажами и несколькими игрок / ракета изображения, и эти два просто слились вместе.[3]
Прием
Игра была рассмотрена в Компьютерный игровой мир, в котором говорилось, что «Учитывая множество великолепно созданных игр этого жанра, представленных сегодня на рынке, FJ сталкивается с довольно выдающейся компанией. На мой взгляд, он проигрывает. Однако FJ дешевле, чем многие другие игры. его конкуренция, и поэтому может быть приемлемым выбором для некоторых игроков ".[6]
В обзоре второго выпуска игры 1984 г. Творческие вычисления заключил: "Если вы действительно в Осел Конг типа игр и хотите все варианты для вашей библиотеки, тогда вам понадобится Флойд джунглей. Но мы думаем, что на рынке есть и другие, которые предлагают лучшие игровые возможности и больше удовольствия ».[7]
В кратком обзоре версии C64 для Электронные игры, - писал Тед Саламоне, - «в нем нет замечательных моментов. Нет даже хороших!»[8] Он назвал визуальные эффекты «настолько нестандартными, что они являются оскорблением, демонстрируют невероятное отсутствие деталей и воображения», а также что «плохо выполненные процедуры обнаружения столкновений приводят к безвременной смерти многих».[8]
Рекомендации
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ «Atari 400 800 XL XE Floyd of the Jungle». Атари Мания.
- ^ а б Эллисон, Питер (декабрь 1983 г.). "Интервью: Сид Мейер". ПЗУ (3): 12.
- ^ Флойд джунглей в Lemon 64
- ^ а б "Руководство Флойда джунглей". archive.org. MicroProse. 1982 г.
- ^ «Микрообзоры». Компьютерный игровой мир. 1 (14): 43. Февраль 1984.
- ^ Ахл, Дэвид Х. (май 1984 г.). «Тринадцать игр: Флойд джунглей». Творческие вычисления. 10 (5): 130.
- ^ а б Саламоне, Тед (октябрь 1984 г.). "Компьютерные игры: Флойд джунглей". Электронные игры. 2 (15): 50.
внешняя ссылка
Флойд джунглей можно бесплатно играть в Интернет-архиве: