WikiDer > Fort Boyard (Fernsehprogramm)
Fort Boyard | ||||
Der Ort des Programms: Fort Boyard. | ||||
| Genre | Spielshow Reality-Serie | |||
| Spielzeit | 50 Minuten | |||
| Schöpfer | Jacques Antoine | |||
| Präsentation | Lauren Verster (Staffel 2 3) Freek Bartels (Staffel 3) Gerard Ekdom (Staffel 1 2) Art Rooijakkers (Staffel 1) | |||
| Voice-over | Lauren Verster (Staffel 2 3) Freek Bartels (Staffel 3) Gerard Ekdom (Staffel 1 2) Art Rooijakkers (Staffel 1) | |||
| Musik | Paul Koulak | |||
| Land | ||||
| Sprache | Niederländisch | |||
| Ort | Fort Boyard, | |||
| Produktion | ||||
| Produzent | Sternzeichen Niederlande Adventure Line Productions | |||
| Sendungen | ||||
| Start | 5. September2011 | |||
| Folgen | 28 (1. und 2. Staffel 10, 3. Staffel 8) | |||
| Jahreszeiten | 3 | |||
| Netzwerk oder Sender | AVRO (1-2) AVROTROS (3) | |||
| Sender | NPO 3 | |||
| Webseite | ||||
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Fort Boyard war ein Holländer Fernsehprogramm die vom Sender im Zeitraum 2011-2014 ausgestrahlt wurde AVRO. Das Programm war eine neue Version von Die Schlüssel von Fort Boyard ab 1991, damals auch vom AVRO ausgestrahlt.
Es war die niederländische Version des Französisch Programm Fort Boyard, das 1990 begann und von dem seitdem jedes Jahr Folgen hinzugefügt und ausgestrahlt werden. Fester Bestandteil der Crew waren die beiden französischen Zwergenmenschen „Passe-Partout“ (André Bouchet) und „Horloge“ (Anthony Labourde), deren Hauptaufgabe es war, auf Wunsch der Moderatoren die Rangliste zu zeigen. Außerdem führten sie die Moderatoren und Kandidaten an die richtigen Stellen in und um das Fort.
Spiel
Das Programm bestand aus a Spiel wo Teams von berühmte Holländer konkurrierten gegeneinander durch eine Suche nach Schlüssel und Goldmünzen. Die Kandidaten spielten Spiele in Teams in und um die Zellen von dem Fort Boyard. Dadurch konnten sie sich Schlüssel verdienen. Wenn ein Kandidat die Aufgabe nicht innerhalb der Frist erledigte, gewann das Team keinen Schlüssel und erhielt Strafpunkte. Pro Spiel konnten gelegentlich mehrere Schlüssel verdient werden. Mit den Tasten konnte ein Endspiel gespielt werden. Während des Endspiels konnten die Teams mit den Schlüsseln das Tor zu einem Käfig mit Goldmünzen öffnen. Die Anzahl der Schlüssel bestimmte die Öffnungszeit des Tores (sechs Schlüssel standen zwei Minuten, jeder Schlüssel weniger zehn Sekunden).
In Staffel 3 betrug die maximale Öffnungszeit für sechs Schlüssel 2:30 Min. Wenn weniger Schlüssel verdient wurden, mussten die restlichen Schlüssel durch Drehen einer Kurbel aus einer Säule entfernt werden. Je schneller dies geschah, desto mehr Zeit blieb für die Suche nach den Münzen. Als ein Teilnehmer innerhalb dieser Frist nicht zurückkehrte, wurde er angeblich im Käfig eingesperrt und Tiger veröffentlicht. In Wirklichkeit durfte der "Häftling" den Käfig durch eine Sicherheitsluke verlassen.
Die Jahreszeiten
| Jahreszeit | Jahr | Präsentation | Gewinner | Verfolger, Zweitplatzierter, Vizemeister | Sender | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2011 | Gerard Ekdom | Art Rooijakkers | Mannschaft GTST | Mannschaft Musical | Niederlande 3 (AVRO) |
| 2 | 2012 | Lauren Verster | Mannschaft Künstler | Mannschaft Schauspieler | ||
| 3 | 2014 | Freek Bartels | Team TV-Männer | NPO 3 (AVROTROS) | ||
Wissenswertes
Eine Attraktion in Fort Boyard ist das Swedish Gefängnisinsel. Dieses Spiel ist eine Kombination aus Fort Boyard und a Fluchtraum. Bei dieser Variante eines normalen Escape-Rooms, bei dem Teilnehmer innerhalb einer Stunde aus einem Raum, in dem sie eingesperrt sind, fliehen müssen, müssen die Teilnehmer wie in Fort Boyard Aufgaben in Zellen in Teams erledigen. Jede Zelle hat eine spezifische Eigenschaft. Nur dann verdienen sie keine Schlüssel, können aber damit punkten. Darüber hinaus können sie auswählen, welche Zellen sie spielen möchten und sie können sie selbst mit einem privaten Schlüssel öffnen. Die Teilnehmer müssen jedoch nicht befürchten, in der Zelle eingeschlossen zu werden, wenn sie die Aufgaben nicht fristgerecht erledigen. Sie können jede Aufgabe so oft wiederholen, wie sie möchten, und behalten dabei die höchste Punktzahl. Es geht darum, dass ein Team so viele Punkte wie möglich erzielt und versucht, aus dem Gefängnis zu fliehen, bevor die Spielzeit abgelaufen ist.[1]
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |