WikiDer > Проект исходного кода FreeSpace 2
В игре воссоздание обложки коробки FreeSpace 2 розничная торговля | |
Оригинальный автор (ы) | Volition, Inc. |
---|---|
Разработчики) | Проект исходного кода FreeSpace 2 |
изначальный выпуск | 2002[1] |
Стабильный выпуск | 19.0.0 / 25 января 2020 г. |
Репозиторий | github |
Написано в | C ++ |
Двигатель |
|
Операционная система | Windows, Mac OS X, Linux, FreeBSD |
Тип | Симулятор космического боя |
Лицензия | Бесплатное ПО для некоммерческого использования[2] |
Интернет сайт | scp |
В Проект исходного кода FreeSpace 2 это проект группы программистов, поддерживающих и улучшающих игровой движок для симулятора космических боев FreeSpace 2, разработан Воля. В исходный код был выпущен в 2002 году и используется в нескольких проектах. Наиболее заметными среди них являются игры, основанные на Вавилон 5 и 2004 Battlestar Galactica вселенные.
История
Воля, компания, ответственная за разработку игры FreeSpace 2 был куплен THQ в 2000 году. Interplay Entertainment владение лицензиями на Свободное место серии, Volition не могла продолжать развивать серию. Без какого-либо реального использования исходного кода Дэйв Баранек из Volition выпустил исходный код для FreeSpace 2's игровой движок 25 апреля 2002 г.[1][3] Это позволило моддеры возможность модификации игрового движка практически без ограничений. Однако, поскольку исходный код находится под некоммерческой лицензией,[4] это не квалифицируется как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом.
Чтобы предотвратить появление множества различных версий игры, был разработан единый «зонтичный» проект (с единой целью улучшения игры) под названием Проект исходного кода FreeSpace 2 был сформирован. Первоначально возглавляемая Эдвардом «Инквизитором» Гарднером, в настоящее время команду возглавляет Тайлер «ДахБлаунт» Блаунт. Предыдущие лидеры также включают Иана «Goober5000» Варфилда, Тейлора Ричардса, Клиффа «Chief1983» Гордона и Фабиана «The E» Вольтерманна.
Кроме того, были разработаны пакеты обновления контента, в которых используется улучшенный игровой движок. Эти пакеты включают высокополигональные модели и текстуры с более высоким разрешением. Конечным результатом этого проекта является создание графически превосходного (и гораздо более гибкого) игрового движка, при этом сохраняя все элементы игрового процесса, которые сделали FreeSpace 2 успешный.
Известные проекты
Первичный проект FS2 Открыть использует усовершенствованный двигатель для FreeSpace 2. Большинство других проектов основаны на научно-фантастических телешоу или фильмах. Диаспора: разрушенное перемирие и предполагаемые несуществующие За красной линией каждая из них рассказывает побочную историю, основанную на людях и роботизированных Сайлонах 2004 Battlestar Galactica телесериал. Еще один проект, основанный на научно-фантастическом телесериале, - Вавилонский проект, основанный на признанном критиками Вавилон 5. Все три этих проекта реализуют собственные Ньютоновская физика полета. Демо Вавилонский проект была загружена 100 000 раз в течение двух недель после объявления, о ней сообщалось на Apple.com и во французском игровом журнале Joystick.[5][6]
Есть несколько проектов для воссоздать установили видеоигры с использованием FS2 Открыть двигатель. К ним относятся Star Fox: Горизонт событий для Звездный лис вселенная, и Сага о командире крыла[7] для Командир крыла Вселенная.
Были созданы некоторые известные оригинальные моды и кампании, такие как Крылья рассвета действие которого происходит в мире в стиле аниме, и Голубая планета который предлагает продолжение Freespace 2, рассказывающий о гражданской войне между Землей и GTVA. Порт FreeSpace, иногда называемый FSPort, переносит исходный Происхождение: FreeSpace - Великая война к FreeSpace 2 и движок SCP с множеством графических улучшений, и служит основой для многих модов, установленных в эпоху FreeSpace: Great War, таких как Покрывая свет и Пробуждения. Тихая угроза: возрождение аналогичным образом портирует Тихая угроза расширение для Descent: Freespace в движок SCP Freespace 2.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б график на github.com
- ^ КОПИРОВАНИЕ на github.com
- ^ Сулич, Иван (25 апреля 2002). "Исходный код Freespace". IGN. Получено 2007-10-25.
- ^ Авторские права воли
- ^ Джо Бланкато (19 июня 2007 г.). "Gaming's Fringe Cults". Эскапист. Получено 2007-10-25.
- ^ Ник Брекон (31 июля 2007 г.). «Мод мертв: за красной чертой». Shacknews. Архивировано из оригинал на 2013-02-02. Получено 2007-11-09.
- ^ Назад в кабину: Сага о командире крыла Ричард Коббетт Камень, Бумага, Ружье (22 марта 2012 г.)