WikiDer > Альтернатива фронтальной миссии
Альтернатива фронтальной миссии | |
---|---|
Разработчики) | Квадрат |
Издатель (ы) | Квадрат |
Директор (ы) | Масанори Хара |
Композитор (ы) | Riow Arai |
Серии | Передняя миссия |
Платформа (и) | Игровая приставка, PlayStation Network |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок |
Альтернатива фронтальной миссии (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン オ ル ナ テ ィ ブ, Фуронто Миссон Орутанатибу) это тактика в реальном времени видеоигра разработана и издана Квадрат, и был выпущен в Япония 18 декабря 1997 г. Альтернатива фронтальной миссии это вторая побочная запись и четвертая запись в общем рейтинге Передняя миссия серии. в отличие от других Передняя миссия названия, Альтернатива фронтальной миссии является предшественником сериализованной сюжетной линии и имеет полностью автономный сюжет и набор персонажей.[1]
Геймплей
В качестве спин-оффа стратегии в реальном времени игровой процесс Альтернатива фронтальной миссии отличается от тактическая ролевая игра записи пронумерованных Передняя миссия названия.[2][3] Вместо того, чтобы разыгрываться на сеточной карте и с использованием пошаговой структуры, сражения происходят в реальном времени на полных 3D-картах. Игрок управляет до трех взводов, каждый взвод состоит из трех механика[2] - в Wanderwagen, или же WAW. Во время миссий они полностью контролируют, куда движутся их взводы и какие взводы противника они могут атаковать. Движение на поле боя осуществляется через путевые точки; игрок должен выбрать предустановленные путевые точки на карте, чтобы переместить свои взводы. Взводы, управляемые игроком, могут атаковать вражеские цели на пути к путевым точкам или, если им приказано атаковать вышеупомянутые цели.[4]
Игроки могут в любой момент изменить наступательные и оборонительные тенденции своих взводов, а также их приоритет прицеливания. Отряды игроков, настроенные на наступательные маневры, предпочитают атаковать из дальнобойного оружия. С другой стороны, юниты игроков, настроенные на оборонительные маневры, будут использовать щиты, чтобы блокировать огонь врага, и предпочитают сражаться на близких дистанциях. Для приоритета прицеливания юниты игрока могут либо сосредоточиться на одной цели, либо атаковать любые цели в пределах досягаемости. В определенных миссиях игроки могут запросить помощь у взвода снабжения, чтобы пополнить запасы припасов, или у взвода поддержки огня, чтобы обстрелять врага артиллерийской бомбардировкой. Наконец, игрок может в любой момент вывести свои взводы из боя.
В отличие от большинства Передняя миссия титулы, провал миссии не приводит к окончанию игры. Игрокам разрешено до четырех попыток выполнить миссию. Кроме того, игрокам разрешено до 20 неудачных миссий, прежде чем они получат завершение игры. По завершении миссий игроки оцениваются по своей успеваемости с помощью новой системы ранжирования миссий. В зависимости от того, насколько хорошо они выполнили задачи миссии, игрок может получить денежные и частичные награды. Деньги, заработанные в миссиях, затем могут быть использованы для покупки новых деталей, которые будут использоваться WAW в бою. Рейтинг миссий связан с другой новой функцией - ветвлением миссий. В зависимости от того, насколько хорошо или плохо игрок выполняет определенные миссии, он может разблокировать новые сюжетные сценарии для игры и новые концовки для просмотра.
Система дальности влияет на сражения на этом расстоянии, учитывается точность оружия и маневры уклонения отряда. Чем дальше цель от атакующего юнита, тем меньше вероятность попадания в нее оружия. Точно так же юнит не сможет уклониться от входящего огня, если его атакуют с близкого расстояния. Вспомогательные рюкзаки больше не ограничиваются типами хранилищ и генераторов; появились новые рюкзаки, обладающие уникальными характеристиками. К ним относятся: противоракетные пушки, датчики ночного видения, нониусные ранцы, осветительные устройства, антенны радаров и ECM устройств. Режим кабины позволяет игроку просматривать сражения изнутри кабины WAW; этот режим дает больший контроль над действием и работает аналогично шутер от первого лица.
Развитие игры в Альтернатива выполняется линейно: наблюдайте за событиями кат-сцены, выполняйте миссии, настраивайте WAW во время перерывов и вылет для следующей миссии. Брифинги от Передняя миссия и Передняя миссия 2 также можно просматривать в антрактах. Альтернатива значительно расширяет эту функцию: брифинги теперь раскрывают угрозы противника, цели миссии и условия топографии, используя изображения для иллюстрации этих деталей. Игрок также может запускать моделирование своих стратегий на трехмерной карте миссии. Игрок путешествует по локациям на карте мира. По мере продвижения игрока по сюжету на карте мира открываются новые локации.
Игра поддерживает управление через PlayStation Mouse.[2]
История
Действие происходит в 2034 году. Альтернатива фронтальной миссии происходит в Африке. В начале 21 века страны по всему миру создают региональные образования для борьбы с глобальной рецессией и другими кризисами. В то время как многие регионы процветают благодаря недавно сформированным наднациональным союзам, страны Африки все глубже погружаются в экологические, расовые и этнические конфликты.[3] Пытаясь помочь им, Европейское сообщество (ЕС) и Союз сотрудничества Океании (OCU) помогли африканским странам сформировать континентальный альянс под названием Организация африканской консолидации (OAC). Хотя первоначально он процветает в первые три года, споры разгораются между пятью региональными блоками ОАК - Союзом североафриканских государств (UNAS), Южноафриканскими Соединенными Штатами (SAUS), Сообществом центральноафриканских государств (CA), Сообщества Восточной Африки (EA) и Союз Сообщества государств Западной Африки (WA). Напряженность растет, и, если дипломатические усилия терпят неудачу, страны вступают в войну, что приводит к возникновению африканского конфликта.[5]
участок
Сюжет о Альтернатива фронтальной миссии вращается вокруг Независимой мобильной штурмовой роты (IMAC), специального объединенного подразделения солдат из OCU и SAUS во главе с 2-м лейтенантом OCU Сухопутных войск обороны графом Маккоем. Правительство SAUS использует IMAC, чтобы остановить гражданские конфликты на своей территории и в других блоках. Пилотирование новой платформы двуногого оружия под названием Wanderwagen или WAW, IMAC успешно подавляет насилие по всему континенту. По мере продвижения на север, чтобы поддержать Западноафриканский фронт освобождения, компания начинает сталкиваться с неизвестными WAW и гибридами автомобилей WAW, известными как «мобильное оружие», используемым террористическими силами. ЕС вмешивается посредством развертывания элитного антитеррористического подразделения, но, похоже, помогает UNAS в продлении войны. Когда IMAC начинает пробиваться на территорию UNAS, они обнаруживают связи между террористическими восстаниями, гражданскими конфликтами, истинной причиной войны и тем, как ЕС влияет на ситуацию.
Символы
Главный герой игры - Брюс Блейквуд, член OCU. лейтенант и член Независимой мобильной штурмовой роты (IMAC) с 2034 по 2035 год.[6] Брюса отправили в O.A.C. сражаться в африканском конфликте. Он отец Уилласа Э. Блейквуда и дед Натали Ф. Блейквуд. Брюс также упоминается в Передняя миссия: онлайн.
Разработка
Игра разрабатывалась одновременно с Передняя миссия 2.[7] Альтернатива была создана для того, чтобы окупить затраты на разработку этой игры.[7] Музыка Альтернатива фронтальной миссии было сделано Диджей Riow Arai.[2][8] Превью игры было продемонстрировано на Tokyo Game Show 1997 года.[9]
Релиз
Игра была выпущена 18 декабря 1997 года в Японии для Sony PlayStation.[10] Альтернатива фронтальной миссии продано более 160 000 копий в Японии.[5] Он был указан под номером 6 на Famitsu'список самых продаваемых игр за неделю с 15 по 21 января 1998 года.[11] Он был переиздан в Японии как часть Square Enix Co., Ltd. Лучшие хиты line 5 октября 2007 г.[10] Игра была доступна на игровой платформе PlayStation Store в октябре 2008 года и впервые стала доступной для тех, кто находится за пределами Японии.[12]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Грег Касавин из GameSpot похвалил графику и звук, но раскритиковал игру за то, что она слишком короткая и вознаграждает игроков более детально проработанными сюжетными разделами, если им не удается выполнить игровые миссии, косвенно награждая неудачу.[4] Он также назвал саундтрек "кучей головокружительного техно, которое не соответствует экранному величию".[4] Хардкорные игры 101 отметил, что это не очень глубокая стратегическая игра в реальном времени, но похвалил ее разветвленные истории и разнообразие концовок.[1]
Рекомендации
- ^ а б Анджело Д. Пинеда, Анджело Д., Томпсон, Кайл А. и Тэм, Уилсон К. (26 марта 2011 г.). "Альтернатива фронтальной миссии". Хардкорные игры 101. Получено 3 мая, 2020.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ а б c d "NG Alphas: Альтернатива фронтальной миссии". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 133–4.
- ^ а б Редакция книг Famitsu, изд. (Декабрь 1997 г.). Официальный путеводитель Front Mission Alternative (на японском языке). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
- ^ а б c d Касавин, Грег. "Альтернативный обзор фронтальной миссии". GameSpot. Получено 2010-12-08.
- ^ а б Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 гг. (на японском языке). MediaWorks. ISBN 4-8402-3663-1.
- ^ Редакция книг Famitsu, изд. (Декабрь 1997 г.). Официальный путеводитель Front Mission Alternative (на японском языке). ASCII. ISBN 978-4-89366-960-5.
- ^ а б Пинеда, Анджело Д., Томпсон, Кайл А. и Тэм, Уилсон К. (26 марта 2011 г.). "Альтернатива фронтальной миссии". Хардкор Гамин 101. Получено 18 апреля, 2020.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ "RIOW ARAI". RiowArai.com (на японском языке). В архиве из оригинала от 24.09.2010. Получено 2010-12-08.
- ^ Сотрудники IGN (18 сентября 1997 г.). «Бред квадратом». IGN. Получено 3 мая, 2020.
- ^ а б "フ ロ ン ト ミ ッ シ オ ル ナ テ ィ ブ [PS] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала на 2015-10-05. Получено 2019-06-02.
- ^ Сотрудники IGN (13 января 1998 г.). "Йоши продает". IGN. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 2014-04-27.
- ^ Спенсер (29 октября 2008 г.). «Альтернативный способ получить альтернативу фронтальной миссии». Силиконра. В архиве из оригинала 27 апреля 2014 г.. Получено 2014-04-27.
- ^ Камикадзе, Марсело (март 1998 г.). "P.Station: Front Mission Alternative". Супер GamePower (на португальском). № 48. Бразилия: Nova Cultural.
- ^ "Zoom: Альтернатива фронтальной миссии". Джойстик. № 72. Февраль 1998 г. с. 83.
внешняя ссылка
- Альтернатива фронтальной миссии на Square-Enix.com (на японском языке)
- Передняя миссия Официальный веб-сайт на Square-Enix.com (на японском языке)
- Ten-Mou / Всемирная сетевая система (на японском языке)