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GLaDOS
GLaDOS
Charakter aus dem Portal
Erstes SpielPortal (2007)
Schöpfer(e)
  • Erik Wolpaw
  • Kim Swift
DesignMichael Spinx
englische StimmeEllen McLain
Informationen im Universum
  • Geschlecht: weiblich (Roboter)
  • Aktivierungsdatum: 1996
  • Waffen: Waffen, Neurotoxin
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

GLaDOS (Genetische Lebensform und Festplattenbetriebssystem) ist der Supercomputer im ComputerspielePortal (2007) und Portal 2 (2011) entwickelt von Ventil. GLaDOS kontrolliert das gesamte Gebäude, in dem die Spiele stattfinden, das sogenannte Aperture Science Enrichment Center. Sie führt den Spieler durch das Spiel, das aus neunzehn Tests besteht.

Ursprung

Anfangs existierte GLaDOS nicht in Portal. Die Entwickler hatten 14 Level entworfen, aber die Spieler hatten keinen Begleiter oder System, um sie herauszufordern. Die Entwickler fügten das Konzept eines zentralen Systems hinzu, das langsam weitere dunkle Seiten seiner selbst zeigte.[1]

Beschreibung

Der Geschichte zufolge begann Aperture 1986 mit der Entwicklung von GLaDOS. Dies geschah als Reaktion auf die Erforschung der Portaltechnologie durch den Konkurrenten von Aperture, Black Mesa. Es wurde erstmals 1996 aktiviert. Die Natur von GLaDOS wird als leicht psychopathisch bezeichnet. Nach ihrer Aktivierung tötet sie in diesem Moment jedes organische Wesen in ihrem Zimmer und übernimmt das gesamte Gebäude, weil sie Computer für schlauer hält als Menschen. Die Wissenschaftler von Aperture wehrten sich jedoch und schafften es, einen kleineren Adapter in GLaDOS einzubauen, der sie davon abhalten würde, Menschen mit den meisten ihrer Waffen anzugreifen. GLaDOS schafft es jedoch immer noch, den gesamten Komplex danach einzunehmen.

GLaDOS hat das gesamte Gebäude im Griff und kommuniziert über Lautsprecher an Chell. Der Spieler wird regelmäßig von Kameras überwacht. GLaDOS selbst ist aber auch ein Ganzes. Am Ende des Spiels hängt sie an einem riesigen Netzwerk aus Drähten und Bildschirmen.

In den Spielen

Portal

Das erste Portal-Spiel beginnt Jahre später nach den Ereignissen von 1996. GLaDOS nennt weder Menschen noch die Kämpfe, die es mit ihnen hatte, und führt den menschlichen Chell durch neunzehn Tests, die zeigen sollen, wie klug Menschen sind. Der Spieler muss eine Reihe von Rätseln lösen und Hindernisse überwinden. Dazu gehören Android-Türme, die Chell behindern sollen. Wenn Chell zu nahe kommt, wird sie von den Türmen erschossen. Die Türme selbst können sprechen und Dinge schreien wie "Würdest du hierher kommen?" oder "Wo bist du?"

Am Ende des Spiels singt GLaDOS ein Lied namens "Still Alive" darüber, dass sie nicht zerstört wurde und noch lebt. Dieses Lied wurde in Kritiken und von Spielern für seinen Humor und das beste Endlied in einem Spiel gelobt. "Still Alive" wurde von Jonathan Coulton geschrieben und von Ellen McLain gesungen.[2]

Portal 2

In Portal 2 wurde GLaDOS vom Roboter Wheatley in eine Kartoffel verwandelt. Sie muss sich nun mit der Protagonistin Chell zusammenschließen, um Wheatley zu besiegen. Dies gelingt und Wheatley ist dazu verdammt, für immer in den Weltraum zu wandern. Chell gibt GLaDOS ihren alten Körper zurück und GLaDOS gibt Chell im Gegenzug frei. Portal 2 endet mit einem von GLaDOS gesungenen Lied: "Want you go."

Kuchen

Ein wiederkehrendes Motiv in den Spielen ist Kuchen (Kuchen). GLaDOS verspricht immer, dass es Kuchen gibt, wenn die Hauptfigur die Aufgaben erledigt.[3] Dies ist jedoch ein Trick, um Chell zu manipulieren. Der Kuchen ist also tatsächlich eine Lüge ("der Kuchen ist eine Lüge"). Dieser Satz ist a . geworden Internet meme mit Sprichwortstatus.[4]

In anderen Spielen

GLaDOS tauchte auch im Spiel auf Lego-Abmessungen, wo sie am Ende das Lied "Du würdest es nicht wissen" singt.

Siehe auch