WikiDer > Галапагосские острова (видеоигра)
Галапагосские острова | |
---|---|
Разработчики) | Anark Game Studios |
Издатель (ы) | Electronic Arts (НАС), Sega (JP) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS |
Релиз | Майкрософт Виндоус Mac OS |
Жанр (ы) | Действие, Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
Галапагосские острова: побег Менделя это компьютер игра в жанре экшн разработан Anark Game Studios и опубликовано Electronic Arts в 1997 году. Возможно, он наиболее известен тем, что использовал «технологию искусственной жизни» для управления главным героем, давая игроку лишь косвенный контроль над существом, манипулируя окружающей средой. Из-за этого, Галапагосские острова была названа первой коммерческой видеоигрой, которая использовала искусственная жизнь методология,[3] хотя он был вытеснен на рынок Существа, цикл разработки которого совпал с циклом разработки Галапагосские острова.[4]
Геймплей
Главный герой Галапагосских островов - это Под управлением ИИ и только косвенно реагирует на изменения, которые игрок вносит в окружающую среду. Этот персонаж способен маневрировать в окружающей среде, избегая поверхностей и препятствий, которые, как он ранее узнал, вредны, полностью сам по себе.
Однако существо не знает, как манипулировать рычагами и переключателями, находящимися в различных областях игры, поэтому помощь остается за игроком. По мере того, как он перемещается, ракурс камеры меняется, показывая новые препятствия. Чтобы добиться успеха, необходимо правильно манипулировать устройствами, решать головоломки и выбирать время.
История
Синтетическое жучковидное существо, известное как Мендель (названное в честь Грегор Мендель, основатель менделевской генетики) только что был создан в антиутопической лаборатории на Галапагосских островах (отсылка к Галапагосские острова). Мендель - первый в своем роде прототип, который однажды будет использован для создания армии «воинственных автономных агентов, которые будут использоваться в качестве инструментов господства, для завоевания других миров с целью эксплуатации их ресурсов». Мендель оказывается совершенно безобидным и одиноким, поэтому они вместо этого планируют изучить и проанализировать существо, чтобы продолжить свои планы по созданию «ксеноцидной военной машины». Персонаж игрока имеет полный контроль над лабораторной средой и желает разрушить их планы, помогая Менделю сбежать из лаборатории и в конечном итоге покинуть Галапагосские острова.
Разработка
Технология, использованная для создания Менделя искусственный интеллект - это запатентованная система, называемая нестационарным отображением энтропийного сокращения, или NERM.[5] NERM был разработан как самоорганизующийся, что означает, что он не требует предварительного знания системы, которую он контролирует.[5]
Мендель был специально разработан таким образом, чтобы он выглядел не так, как любое животное в реальном мире, чтобы у игроков не было слишком много предубеждений относительно того, как он должен действовать и на что он способен.[6] Среда в Галапагосские острова были созданы с помощью проприетарного инструмента Leveler.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рецензенты разделились на Galapagos: Mendel's Escape.[нужна цитата] Хотя все хвалили его новаторское использование системы NERM для управления Mendel, способствовало ли это приятный игровой опыт был дискуссионным.[нужна цитата] Общие жалобы включали медленное движение Менделя, плохие ракурсы камеры и разочарование от ожидания, что Мендель примет правильные решения.[нужна цитата]
Стивен Пул из GameSpot описал систему NERM как «технологию в поисках дома», заключив, что игру можно описать четырьмя словами: «отличная идея, сомнительная реализация».[7]
Кэти Тафель из MacAddict сказала об игре: «Это может быть чрезвычайно неприятно. [...] на Галапагосских островах игра перемещает камеру по своему желанию (хотя, как правило, она сосредоточена на Менделе). Это может сделать некоторые части игры практически невозможными. . "[9]
Следующее поколение проверил версию игры для Macintosh, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что Галапагосские острова требует времени, терпения и воображения. В противном случае было бы легче придерживаться игр, которые никогда не затрагивают ничего, кроме спинного мозга ».[8]
Рекомендации
- ^ а б «Галапагосские острова: Побег Менделя для ПК». Рейтинг игр. Получено 2014-05-19.
- ^ а б [1]
- ^ «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я». Следующее поколение. №15. Imagine Media. Март 1996. с. 29.
- ^ "NG Alphas: Существа". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. С. 91–92.
Существа это первая коммерческая версия технологии искусственной жизни, появившаяся на рынке, опередив Anark Галапагосские острова, который претерпел некоторые задержки.
- ^ а б c «Галапагосские острова». Следующее поколение. № 12. Imagine Media. Декабрь 1995. С. 116–9.
- ^ "Галапагосские острова Анарка". Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 52–53.
- ^ а б Пул, Стивен (1997-12-15). «Галапагосские острова: обзор побега Менделя». GameSpot. Получено 2014-05-19.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 164.
- ^ [2]