WikiDer > Gamebryo
Разработчики) | Gamebase USA и Gamebase Co., Ltd. |
---|---|
изначальный выпуск | 1997 |
Стабильный выпуск | Gamebryo 3D и LightSpeed |
Предварительный выпуск | Gamebryo 4.0 / март 2012 г. |
Написано в | C ++ |
Операционная система | Кроссплатформенность |
Тип | Игровой движок |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | www |
Gamebryo (ранее NetImmerse до 2003 года) является игровой движок разработан Gamebase Co., Ltd. и Gamebase USA, который включает в себя набор инструменты и плагины в том числе библиотеки времени выполнения,[1] поддерживающий разработчики видеоигр для многочисленных кроссплатформенных игр в различных жанрах и послужил основой для Creation Engine.
История
Numerical Design Limited (NDL) была основана в 1983 году, в основном выполняя контрактные работы для правительства и CAD клиентов в секторе компьютерной графики, хотя также некоторые разработчики игр, такие как Интерактивная магия.[2] Эта работа привела к созданию игрового движка NetImmerse в 1997 году, который к 2003 году превратился в Gamebryo.[3]
NDL была объединена с Emergent Game Technologies (EGT, основана в 2000 г., Butterfly.net - до мая 2005 г.).[4]) в августе 2005 г.[5] Затем NetImmerse превратился в Gamebryo LightSpeed. В течение 2009 года штат разработчиков Gamebryo был сокращен.[6][7] и к июлю 2010 г. инженерный офис в г. Чапел-Хилл, Северная Каролина был закрыт. 11 ноября 2010 г. были выставлены на приобретение активы EGT, в том числе ее интеллектуальная собственность (IP), полностью или частично.[8]
В декабре 2010 года корейская компания Gamebase Co., Ltd., давний партнер EGT, завершила сделку по приобретению активов и технологий EGT и учредила новую капитализированную американскую компанию Gamebase USA.[9] Gamebase USA базируется в Парк Исследований Треугольника регион Северная Каролина и ориентирована на постоянное развитие игрового движка Gamebryo. Новейшая версия Gamebryo 4.0 была представлена в марте 2012 года.
особенности
Система Gamebryo представляет собой набор модульных C ++ библиотеки. Разработчики игр могут комбинировать и расширять библиотеки, чтобы модифицировать движок для конкретной игры. Дизайн Gamebryo подчеркивает подход к быстрому прототипированию, направленный на итеративный процесс разработки.
Движок Gamebryo поддерживает несколько платформ развертывания, включая Майкрософт Виндоус (DirectX 6–11), Mac, iOS, Android, Linux (OpenGL), Gamecube, Wii/WiiWare, PSX, PS2, PSP, PS3, PS4, Xbox, Xbox 360 и Xbox One.
Gamebryo 4.0 - это последняя версия движка, разработанная для объединения оригинальной системы Gamebryo с ее побочным продуктом LightSpeed.
Игры
Gamebryo используется многими компаниями игровой индустрии. Ниже приведен образец заголовков, в которых использовался движок:
NetImmerse игры
Игра | Год | Платформа (и) | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|---|
Темный век Камелота | 2001 | Windows | Мифические развлечения | Универсальные игры Vivendi |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | Окна, Xbox | Bethesda Softworks | Ubisoft Entertainment |
Сила свободы | 2002 | Окна, Mac | Иррациональные игры | Electronic Arts |
Футурама | 2003 | Xbox, PS2 | Unique Development Studios Швеция | |
Меморик: Рыцарь-ученик | 2004 | Xbox | Microïds | |
Принц Персии 3D | 1999 | Окна, Dreamcast | Red Orb Entertainment | |
Саймон Волшебник 3D | 2002 | Windows | Headfirst Productions | Приключения Софт |
Звездный путь: командир моста | 2002 | Windows | Totally Games | Activision |
Зоопарк Магнат 2 | 2004 | Windows | Microsoft Game Studios |
использованная литература
- ^ Педерсен, Роджер Э. (2003). Основы игрового дизайна. Wordware Publishing, Inc. стр. 186. ISBN 9781556229732. Получено 15 июня, 2019.
- ^ "Gamebryo.com ~ Обзор NDL". Архивировано из оригинал 9 июня 2003 г.
- ^ "Gamebryo.com ~ История". Архивировано из оригинал 11 июня 2003 г.. Получено 25 августа, 2018.
- ^ «EMERGENT Game Technologies развивается из Butterfly.net». 17 мая 2005 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2005 г.. Получено 24 декабря, 2019.
- ^ «Emergent: о новых игровых технологиях». Архивировано из оригинал 19 апреля 2006 г.. Получено 24 декабря, 2019.
- ^ Александр, Ли (2 октября 2009 г.). «Emergent объявляет о реструктуризации и увольнениях». Гамасутра. Получено 9 сентября, 2012.
- ^ Френч, Майкл (2 октября 2009 г.). «Реструктуризация и потеря рабочих мест в Emergent». Разработать. Получено 9 сентября, 2012.
- ^ Гербсман, Стивен Р. (11 ноября 2010 г.). «Продажа активов Emergent». Блог партнеров Gerbsman. Получено 9 сентября, 2012.
- ^ Александр, Ли (22 декабря 2010 г.). «Давний партнер Gamebase объявлен покупателем Gamebryo». Гамасутра. Получено 9 сентября, 2012.
- ^ Коулман, Стивен (14 марта 2005 г.). "Цивилизация Сида Мейера IV на базе Gamebryo". IGN. Архивировано из оригинал 11 февраля 2007 г.
- ^ «Bethesda рассказывает о Gamebryo Engine, финальном DLC Fallout 3». Slashdot. 9 июля 2009 г.. Получено 19 ноября, 2009.
дальнейшее чтение
- Лайтбаун, Дэвид (1 мая 2020 г.). «Ретроспектива классических инструментов: рождение, смерть и возрождение Gamebryo». Гамасутра.
внешние ссылки
- Официальный сайт Gamebryo
- Уоллис, Алистер (11 мая 2007 г.). "Инструменты вокруг: Gamebryo Emergent". Гамасутра. Получено 26 мая, 2007.
- NifTools NifTools - это проект, целью которого является предоставление инструментов и спецификаций для файлов, используемых NetImmerse / Gamebryo игровой движок.