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GeForce ist der Name für eine Reihe von Grafikprozessoren von NVIDIA.
Die ersten Karten waren gerichtet an Spieler mit einem großen Budget, aber später wurden Karten für jedes Budget eingeführt, sowohl für Low-End als auch für High-End. Der größte Konkurrent von Nvidias GeForce-Reihe ist AMDsRadeon Serie.
Der Name GeForce ist durch einen Wettbewerb entstanden. Die Öffentlichkeit durfte mitentscheiden, wie sie den Nachfolger des RIVA TNT2 (der Vorgänger der GeForce 256). Nächster Grafikkarten, gibt es auch nKraft-Motherboards und Spielekonsolen wie z Xbox von Microsoft und der Playstation 3 von Sony die GeForce-GPUs verwenden. Die GeForce-Karten sind seit 1999 erhältlich.
GeForce für Desktop
Seitdem sind 18 Generationen von GeForce-GPUs erschienen: Die GeForce 256 war die erste, die am 31. August 1999 auf den Markt kam. Dies war die erste GPU (Grafikprozessor). Dies ergab 15 Millionen Polygone/Sek. und 480M Pixel/Sek. Es folgten die GeForce 2, 3, 4 (MX / Ti), 5 (FX) und die GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800 (nur mobil ), 900, 1000 und im Juli 2019 wurden 1600 und 2000 angekündigt.
GeForce für Notebook
Vor dem Notizbücher die GeForce Go 6 bis 9-Serie und GeForce 100M, 200M, 300M, 400M, 500M, 600M, 700M, 800M, 900M und jetzt auch die 1000. Das M-Suffix wurde entfernt, weil NVIDIA behauptet, dass ihre Notebook-GPUs jetzt weniger oder mehr sind äquivalent zu ihren Desktop-Varianten.
Geschichte
GeForce-Ära
Das GeForce 256 (NV10) wurde am 31. August veröffentlicht 1999. Es war das erste Grafikkarte diese Hardware-Transformationen und Beleuchtung (T&L), Bump-Mapping und Schattierung anzeigen könnte. Die Karte arbeitete mit einer Geschwindigkeit von 120 MHz und wurde zusammen mit umgesetzt erweiterte Videobeschleunigung, Bewegungskompensation, Hardware-Unterbild-Alpha-Blending und vier Pixel-Pipelines. Die ersten Karten wurden produziert mit SDRAM Erinnerung. Später wurde auf schneller umgestellt DDR Erinnerung. Dies machte sie zur Karte mit der besten Leistung.
Im Sommer 2000 wurde die GeForce 2 (NV15) auf den Markt gebracht.Mit der Produktion der GeForce GTS hatte Nvidia bereits viel Erfahrung mit Grafikchipsätzen. Dadurch konnten sie die Taktraten optimieren. Schließlich erschien die GTS mit einer Taktrate von 200 MHz, eine Steigerung von 80 MHz gegenüber der GeForce 256. Auch der Speichertakt wurde von 150 MHz auf 166 MHz erhöht. Das Pixelfüllrate wurde fast verdoppelt und die Texel-Füllrate wurde durch die Verwendung von Multitexturierung für jede Pixelpipeline nahezu vervierfacht. Im Herbst 2000 wurde der GTS mit einer Taktrate von 250 MHz und 200 MHz für den Speicher produziert.
Nicht viel später hat Nvidia die GeForce 2 MX für Nutzer mit kleinerem Budget entwickelt. Der Takt betrug 175 MHz (später auf 200 MHz erhöht) und hatte 2 Pipelines weniger. Dies ist aufgrund ihrer starken Leistung zum kleinen Preis die wahrscheinlich erfolgreichste Grafikkarte aller Zeiten.
Der Erfolg der GeForce ging zu Lasten der Voodoo-Serie ofo 3dfx. 3dfx ging bankrott und wurde von NVidia übernommen.
Nvidia hat den Xbox-Grafikhardware-Vertrag über 200 Millionen US-Dollar gewonnen. Der Grafikchip für die Xbox war eine modifizierte Version der Architektur der nächsten Generation, der NV2x. Im Februar 2001 kam die PC-Variante auf den Markt: die GeForce 3 (NV20). Dies war die erste Karte, die die neuen Fähigkeiten von DirectX 8. Im Februar 2002 wurde die GeForce 4 (NV25) eingeführt. Die einzigen Unterschiede zur GeForce 3 sind die höheren Kern- und Speichertaktraten und die verbesserte Unterstützung für DirectX 8.
Rückfall
Bei der Entwicklung des Chipsatzes der nächsten Generation waren einige Nvidia-Ingenieure in Vollzeit dabei, die Hardware für Microsofts Xbox und andere Projekte zu entwickeln. Die Produktionskosten für die Xbox-Chips sanken mit der Verbesserung der Prozesstechnologie. Microsoft hat dies erkannt und wollte einen neuen Vertrag aushandeln. Als Nvidia sich weigerte, war es das Ende einer guten Partnerschaft. Microsoft ignorierte Nvidia bei der Entwicklung von DirectX 9 zugunsten von ATI. Damit erfüllte die Radeon 9700 perfekt die Anforderungen von DirectX 9. Die Farbunterstützung war auf 24 Bit beschränkt Gleitkomma und Shader-Leistung wurde während der Entwicklung betont. Immerhin war dies das wichtigste Feature des neuen DirectX.
Das GeForce FX (NV30) wurde im November 2002 auf den Markt gebracht. Es gab zwei Versionen: eine mit 16 Bit und eine mit 32 Bit Fließkommamodus. Der Benutzer musste zwischen geringerer visueller Qualität oder langsamerer Leistung wählen. Das Shader-Leistung war kaum halb so stark wie die der ATI-Produkte. Immer mehr Spiele nutzten DirectX 9, was die schlechte Qualität der FX-Karten noch deutlicher machte. Von dieser Regel gab es nur eine Ausnahme: die GeForce FX 5700, die viel zu spät auf den Markt kam.
Nvidia versuchte mit allen Mitteln, sich aus seiner misslichen Lage zu befreien. Die neuen Detonatoren wurden optimiert (jetzt ForceWare), das Fahrer für die GeForce-Karten. Ein Teil hat der Aufführung geholfen, aber ein anderer Teil hat dafür gesorgt Benchmarks zeigte ein irreführendes Ergebnis zugunsten von Nvidia. Hinter diesen Artikeln stand oft das ATI-Treiberentwicklungsteam. Später veröffentlichte Treiber waren besser, aber die Shader-Leistung blieb schwach. Schließlich wurde eine neue Zusammenarbeit mit Microsoft für die Entwicklung einer neuen Version von DirectX zugunsten der GeForce FX-Karten etabliert.
Die GeForce FX-Karten verbrauchten doppelt so viel wie ihre ATI-Pendants. Die GeForce FX 5800 wurde sogar für ihre laute Kühlung bekannt. Nvidia musste es ersetzen, was die Produktionskosten erhöhte. Dadurch wurde die Gewinnspanne noch kleiner.
Aufgrund der schwachen GeForce FX 5xxx Serie verlor Nvidia seine Marktposition damals an ATI.
Kampf um den Erfolg
Nvidia hat aus seinen Fehlern gelernt und einen neuen Kampf um die Führung gestartet, indem es die größten Probleme der FX-Serie angegangen hat: Shader-Leistung und Stromverbrauch. Das GeForce 6 (NV40) Serie wurde im April 2004 veröffentlicht.
Nvidia war entschlossener denn je, Grafikkarten zu produzieren, die der Rechnung entsprechen GeForce 7 (NV47/G70), im Juni 2005 auf den Markt gebracht, verfügt über 24-Pixel-Pipelines und erstmals seit der Radeon 9700 hat Nvidia wieder die Führung übernommen. Dies wurde nur durch eine schnellere Verteilung als ATI verstärkt.
Das GeForce 8 (G80)-Serie wurde im November 2006 auf den Markt gebracht und ist die erste Generation von Grafikkarten mit der neuen Nvidia-Architektur. Es ist auch das erste von Nvidia GPU das unterstützt das neue DirectX 10 (Windows Vista).
Die GeForce 8800 Ultra ist eine Grafikkarte auf Basis des G80-Chips. Für diese Karte ist a PCI-E 16x Steckplatz erforderlich Diese High-End-Karte verfügt über 768 MB 384 Bit GDDR3-Speicher und 128 Shader-Einheiten. Diese Karte verfügt über Shader Model 4.0 und unterstützt DirectX 10. Dies war die erste Geforce-Serie, die Shader Model 4.0 unterstützte. Die Geforce 8xxx-Serie ist nie in AGP Beschleunigter Grafikanschluss Variante herausgekommen, da diese Karten viel Strom verbrauchen und viel Prozessorgeschwindigkeit benötigen und AGP-basierte Motherboards das normalerweise nicht bewältigen können.
Nvidia hat sich die neuen G92-Chips ausgedacht, die in der Geforce 8800GT und später im neuen 8800GTS verwendet wurden, weil der 8800GT mit dem G92-Chip den alten 8800GTS übertraf. Nvidia hat das gleiche G92 auch in der neuen '9er Serie' verwendet. Später wurde dieser G92 geändert (von 65 nm auf 55 nm) und wurde G92b-Chip genannt. Dieser Chip kommt auch in der aktuellen Geforce GTS 250 Serie zum Einsatz.
Nvidia hat einen neuen Chip entwickelt, um den Leistungsthron zu halten, nämlich den GT200. Dieser Chip wurde in den Grafikkarten GTX260/GTX280, GTX275 und GTX 285 verwendet. Die GTX295 verwendet zwei dieser Chips mit einer internen SLi-Verbindung.
Die GTX260, die mit 192 . ausgestattet war Stream-Prozessoren, wurde später mit 216 Stream-Prozessoren veröffentlicht, um die 4870-Karte des Konkurrenten ATI zu schlagen. Viele Gamer und Websites bemängelten, dass die Leistung der GTX260 in vielen Fällen geringer sei als die der 4870, während NVIDIAs Karte oft die teuerste sei. Nach diesem Update und einer Preissenkung ist die GTX260 nicht nur in vielen Fällen günstiger als die 4870, sondern in vielen Fällen auch die schnellere Karte.
Im Jahr 2010 gab Nvidia bekannt, dass die GeForce GTX 470 und GTX 480 die ersten nVidia-Karten sein werden, die die neue Fermi-Architektur verwenden und DirectX 11 unterstützen. Der Chip enthält 448 Stream-Prozessoren und verwendet GDDR5-Speicher über einen 320- oder 384-Bit-Bus.
Im September 2014 stellte Nvidia die GeForce GTX 970 und die Geforce GTX 980 vor, die die Konkurrenz von ATI in Benchmarks hinter sich ließen. Die starke Leistung zwang ATI dazu, die Preise seiner Grafikkarten zu senken.[1] Damit hat Nvidia die letzte Schlacht gewonnen.
SLI
SLI (Scalable Link Interface) ermöglicht es, 2, 3 oder 4 gleiche Nvidia-Karten miteinander zu verbinden, um die Leistung theoretisch zu verdoppeln oder zu verdreifachen. In der Praxis ist dies jedoch nicht der Fall und der Leistungsgewinn hängt hauptsächlich von der verwendeten 3D-Engine ab. Die Technik wurde erstmals 1998 von 3dfx verwendet, um 2 Voodoo-2-Karten miteinander zu verbinden. Erst 2004 wurde die Technik wieder eingeführt, um sie in modernen Computersystemen basierend auf PCI-Express benutzen.
SLI ist das Gegenstück zu ATIs Kreuzfeuer.
Handy, Mobiltelefon
Seit der GeForce-6-Serie sind Chipsätze auch für Notizbücher unter dem Namen GeForce Go. Heutzutage fügt NVIDIA nach einem bestimmten Typ den Buchstaben "m" (mobile) hinzu, um darauf hinzuweisen, dass es sich um eine Notebook-Variante handelt. Diese mobilen Chips sind ihren Desktop-Pendants sehr ähnlich, wurden jedoch modifiziert, um weniger Strom zu verbrauchen und sich in einem kompakten Gehäuse zu erhitzen. Weniger Stream-Prozessoren, niedrigere Taktraten und eine kleinere Speicherschnittstelle sind die Änderungen, die implementiert werden. Dies führt in der Regel zu einer geringeren Leistung als bei den Desktop-Varianten der gleichen Serie. Mit den High-End-Notebookkarten, die heute in (oft teuren) Laptops verwendet werden, ist ernsthaftes Spielen eine Option geworden.
Aktuelle Notebook-Grafikkarten lassen sich sogar mit der High-End-Serie von mehreren Kartengenerationen vergleichen.
Externe Links
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