WikiDer > Глин Андерсон - Википедия
Эта биографическая статья написано как резюме. (Август 2010 г.) |
Глин Андерсон | |
---|---|
Известен | Видеоигры |
Глин Андерсон разрабатывал, программировал и руководил производством развлекательных продуктов для игровых консолей, начиная с Intellivision, а также для ПК с первых дней MS-DOS до наших дней. Музыкант и программист, он также создал кроссплатформенный драйвер звука и музыки под названием OminiMusic, который использовался во многих Activision названия между 1989 и 1992 годами, включая Ghostbusters II[1] и Лекси-Кросс.[2][3]
Андерсон начал создавать игры в 1980 году в качестве одного из программистов в APh Технологический Консалтинг, компания, создавшая Intellivision для Mattel и игры, включая Land Battle и Приключения Трона. Затем он работал в Activision с Дэвид Крейн и Стив Картрайт, создавая Atari 800 и Коммодор 64 версии некоторых из их игр, таких как Мегамания,[4] Охотники за привидениями и Хакер II: Документы Судного дня.
Некоторые из наиболее нетрадиционных игр, над которыми он работал, включают Кожаные Богини Фобоса 2: Девушки с бензоколонками встречают пульсирующие неудобства с Планеты X! с Стив Мерецки [5] и Хоккей лиги мутантов, спортивная игра, пародирующая команды НХЛ со спортсменами-монстрами, роботами и скелетами.[6] Обе эти игры привлекли внимание поклонников.[7]
Парочкой примечательных игр, над которыми работал Андерсон, были «Чужие» и «Золотой самородок». «Чужие для Commodore 64» вышли вскоре после выхода второго фильма «Чужой» в 1986 году, над созданием которого команда работала за неслыханное для того времени время - всего 80 дней. Члены студии Activision очень хотели сделать игру после просмотра фильма, но им сказали, что Activision UK уже получил этот проект. Действуя быстро, американская команда обошла зарубежную команду на рынке.[8] Golden Nugget, выпущенный в 1995 году, был очень новаторским в использовании полнофункционального видео и композитинга видео. Реальных людей снимали на видео как игроков на фоне зеленого экрана, что позволяло игрокам взаимодействовать с экранными игроками и компьютерными элементами, такими как фишки и карты. В игру также включен часовой фильм с участием Адам Уэст, наиболее известный как Бэтмен на телевидении.[9] Первоначальная команда разработчиков (которая развивалась за два года) состояла из женщин, что было очень необычно для того времени.
Помимо работы в качестве программиста, Андерсон занимал руководящие должности в крупных компаниях, выпускающих игры, включая Activision и Инфограммы. Он был директором по технологиям в Награда, которые позже стали Infogrames. Он также ранее основал и руководил компанией по разработке видеоигр в Калифорнии под названием Abalone Entertainment Software Development, а также основал и руководил Matahari Studios в Индонезии.
Нынешняя компания Андерсона, Услуги по производству игр, создает обучающие симуляции с погружением в виртуальный мир (LIVE) на основе местоположения, такие как Иммерсивный тренажер пехоты и Joint Fires & Effects Trainer System (JFETS),[10] в первую очередь для американских военных.
Избранные заголовки
Рекомендации
- ^ YouTube Ghostbusters Music
- ^ Кредиты Lexi-Cross в MobyGames
- ^ Андерсон музыкальные кредиты в Mirsoft
- ^ Руководство Megamania [www.atarihq.com/5200/manuals/megamani.html]
- ^ Страница Leather Goddesses на MobyGames
- ^ Часто задаваемые вопросы о хоккейном матче Лиги мутантов
- ^ Хоккейная игра YouTube Mutant League: The Mighty Weenies, играющая в Turbo Techies.[1]
- ^ Кредиты компьютерных игр Aliens
- ^ Информация о Golden Nugget на Gamespot
- ^ «Архивная копия» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2011-07-22. Получено 2009-10-01.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь), pp10-11 "Система обучения совместным огневым воздействиям: реалистичная круглогодичная тренировка для современных военных за небольшую часть стоимости, проблемы" Diamond Cutter, Vol. 1, выпуск 6, март 2008 г .; 75-я огневая бригада армии США, Ft. Подоконник, ок.