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Grand-Prix-Legenden | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Papyrus Design Group | |||
| Herausgeber | Sierra-Unterhaltung | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1998 | |||
| Genre | Rennspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN) | |||
| Plattform | Fenster | |||
| Medien | CD-ROM | |||
| System Anforderungen | ||||
| CPU: Intel Pentium 90-CPU Speicher: 16 MB RAM Speicherplatz (HD): 100 MB Grafikkarte: 2 MB | ||||
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Grand-Prix-Legenden (ebenfalls GPL) ist ein RennenSimulation, veröffentlicht 1998 für PCs mit x86-Prozessoren. Es ermöglicht den Spielern, virtuell in einer realistischen 3D-Simulation des Formel 1Saison 1967. In dieser Saison waren die F1-Autos mit Dreiliter-Motoren ausgestattet, die etwa 350 bis 400 PS leisteten; es war auch das letzte Jahr vor der Einführung von Flügeln, die den Abtrieb oder den "Griff" der Autos erhöhten (dies geschah um den belgischen GP im Jahr 1968).
Mit viel PS und relativ wenig Grip (Reifen hatten den Ruf, so hart zu sein, dass sie ein bis mehrere Rennen überstanden) waren die 1967er Autos vergleichsweise gefährlich und schwer zu kontrollieren.
Bei "GPL", das versucht, diese Autos so realistisch wie möglich zu simulieren, stellte sich das nicht viel anders heraus. Laut einigen GPL-Sim-Racern mit Erfahrung in echten Rennwagen ist die Simulation noch schwieriger zu kontrollieren als die realen f1 an manchen Stellen Autos aus dieser Zeit. Viele interessierte Käufer schieden nach wenigen Testsitzungen schnell wieder aus.
Nur bei 'Hardcore'-Sim-Racern, die normalerweise um jeden Preis nach Realismus streben, erlangte das Programm schnell einen guten Ruf. Rennen und Wettkämpfe im Internet wurden dank kostenloser Serverdienste wie VROC und GPLRank erfolgreich. Eine kleine Armee von Freiwilligen sorgte ab 2000 für alle möglichen Erweiterungen und Verbesserungen des Originalspiels und hielt es bis 2005 als Rennsimulation populär (eine Ausnahme für ein relativ "altes" Spiel von 1998).
Autos
Die simulierten Autos in GPL beinhalten die Lotus 49, das WM-Auto Brabham BT24, Cooper-Maserati T81, Ferrari 312, Eagle AAR 104/T1G, BRM P83 und Honda RA300.
Modifikationen
Zu den Verbesserungen gehören besser aussehende und hochdetaillierte Autos (hauptsächlich vom GPLEA-Kollektiv veröffentlicht) und mehrere kostenlose Erweiterungen oder "Mods", die andere Rennsaisons nachahmen.
2004 erschien der erste "Mod", der die Rennwagen von 1965 nachahmte; Zu dieser Zeit waren F1-Autos noch mit relativ kleinen 1500-cm3-Motoren ausgestattet. Diese Erweiterung ahmte Autos wie den Lotus 33, Honda RA272, Ferrari 1512, Cooper T77, BRM P261 und die Brabhams BT11 und BT7 nach. Diese Variante der 'GPL' mit geänderten Fahreigenschaften wurde als mindestens so realistisch wie das Original angesehen, aber aufgrund der geringeren PS in den Motoren - ca. 210 - einfacher zu fahren.
Dasselbe galt für den 2005 veröffentlichten „69 Mod“, der die mit Flügeln ausgestatteten Autos von 1969 nachahmt. Dies simuliert das Fahren des Matra MS80, McLaren M7, Ferrari 312, Brabham BT26, BRM P138 und der Lotus 49B und 63. Der variable "Abtrieb" der 1968 und 69 bei F1-Autos eingeführten Flügel wurde hier simuliert.
Ende 2007 erschien auch der '66 Mod'. Es imitiert wiederum die Autos der F1-Saison 1966. Auch in diesem kostenlosen 'Mod' für GPL wurden mehrere Einschränkungen des Originalprogramms behoben, wie der zu schwache Windschatteneffekt, der Mangel an aerodynamischem Auftrieb, der bei den echten (flügellosen) Autos in schnellen Kurven auftrat, und der Siebenwagen pro Saison limitieren. Der 66 Mod simulierte daher sowohl die aufgemotzten 2,5-Liter-Autos von 1966 (wie den Lotus 33, Eagle-Climax T1G und BRM P261) als auch die "echten" 3-Liter-Autos wie den siegreichen Brabham BT19, den gefloppten BRM P83, der McLaren M2B, der ebenfalls übergewichtige Honda RA273, der Lotus 43 mit BRM H16-Motor, der Cooper-Maserati T81 und der Ferrari F1 312/66.
In seiner ursprünglichen Form, so der Hersteller Papyrus, benötigte die Simulation „mindestens einen 166 MHz Pentium 1“ (in der Praxis reichte das Doppelte kaum aus, was auch am fehlenden kommerziellen Erfolg eine Rolle spielte). In späteren Mod-Varianten stiegen die Systemanforderungen auf ein typisches Minimum einer 700-MHz-CPU in Kombination mit einer 32-MB-Grafikkarte.
Rezeption
| Bewertet von | Auflage | Ergebnis |
|---|---|---|
| Spielrevolution | 1998 | 100% |
| Svenska PC-Spieler | 1998 | 93% |
| PC-Spiele (Deutschland) | 1998 | 92% |
| Unbegrenzte Leistung | 1998 | 90% |
| GameSpot | 1998 | 89% |
| PC-Aktion | 1998 | 86% |
| JeuxVideoPC.com | 2001 | 85% |
| gamezilla | 1998 | 85% |
| PC-Player (Deutschland) | 1998 | 84% |
| PC-Beschleuniger | 1999 | 70% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.