WikiDer > Гравовая броня

Grav Armor


Обложка Боба Депью, 1982 г.

Гравовая броня это научно-фантастическая настольная игра о танковых боях, изданная Модели наследия в 1982 г.

Описание

Гравовая броня научно-фантастическая танковая игра для двух игроков[1] дизайн - Арнольд Хендрик, графический дизайн - Дэвид Хелбер, Том Максвелл, обложка - Боб Депью.[2] Он был опубликован Heriatge Models как часть их Dwarfstar Games линия.

В микроигра поставляется в небольшой коробке и включает

  • шесть полноцветных геоморфных карт размером 4 "x7"
  • 154 фишки трех цветов, большинство из которых представляют либо десять машин, либо 100 пехотинцев, другие представляют бойцов, танки, города и форты.
  • две шестигранные кости
  • информационный лист
  • 24-страничная книга с правилами и сценариями[3]

Карты отображают ландшафт пяти разных цветов, но они могут представлять все, что требуется сценарием. Например, в одном сценарии синие гексы могут представлять воду, в следующем сценарии - снежную тундру или пересеченную местность. Шесть карт можно комбинировать для получения множества различных конфигураций. Шестигранник представляет 50 километров.[3]

Геймплей

Один игрок представляет силы Империи Лерлам, а другой - повстанцев Пануматической лиги.[3]

Электронная война (РЭБ)

В отличие от других варгеймов, которые требуют «прямой видимости» (LOS), прежде чем отряд сможет стрелять по другому отряду, в Гравовая броня, отряд может стрелять, если его рейтинг электронной войны (EW) выше рейтинга местности, по которой движется защищающийся отряд, и цель находится в пределах досягаемости.[3]

Движение и стрельба

В отличие от многих варгеймов, где первый игрок двигается и стреляет до хода второго игрока, в Гравовая броня, первый игрок перемещает по одному отряду за раз, но второй игрок стреляет в любое время во время движения первого игрока, когда EW стреляющего отряда может обнаружить движущуюся цель, и цель находится в пределах досягаемости. Если второй игрок решает стрелять, первый игрок перестает перемещать отряд, и бой разрешается. Если отряд выживает, первый игрок продолжает перемещать отряд.[3]

После того, как все отряды первого игрока были перемещены, игроки меняются ролями, второй игрок перемещает отряды, а первый игрок стреляет.

Разрешение боя

Для разрешения боя используется Таблица результатов боя (CRT). Общая величина защиты цели, рейтинг EW и значение местности вычитаются из суммы EW атакующего, фактора атаки и бонусов оружия (если есть). Брошены два кубика, и сумма кубиков (2–12) сравнивается на CRT с разницей между атакующим и целью (от -10 до +10). Результат - либо «Попадание», либо «Промах». Достаточно одного удара, чтобы уничтожить что-либо, кроме пехоты и фортов. Удар по пехотному отряду срывает его на один ход; города могут получить частичный урон перед разрушением.[3]

Условия победы меняются от сценария к сценарию.[3]

Прием

В сентябрьском выпуске 1982 г. Космический геймер (№ 55), Джон Ранкин прокомментировал, что «Несмотря на [его] глюки, игра работает и работает хорошо. Деталей более чем достаточно, чтобы удовлетворить фанатика симуляции, и все же механика настолько оптимизирована, что с практикой битва протекает очень плавно. У бронированных юнитов есть индивидуальность, и их разнообразие в сочетании с рельефом и другими переменными делает каждую игру совершенно новой. Это большая игра в небольшом корпусе, и это означает отличное соотношение цены и качества ».[1]

В выпуске за май 1983 г. Дракон (Выпуск №73) Тони Ватсону понравилось качество компонентов, он назвал их «привлекательными и хорошего качества». Он также считал сильной стороной большое разнообразие единиц и универсальность геоморфических карт. Хотя он обнаружил, что сценарии представляют собой «интересные тактические ситуации и достаточно хорошо сбалансированы», он отметил, что «одним из слабых мест игры является отсутствие контекста; кто именно эти две стороны и почему эти сражения важны, - это замалчивается ". Несмотря на это, он считал, что игроки смогут довольно легко разработать новые сценарии или даже целую кампанию. Ватсон заключил: "Гравовая броня не особо инновационная игра, но она, безусловно, солидная, хорошо продуманная и вполне играбельная ... Гравовая броня безусловно, достойное дополнение к жанру и рекомендуется для тех, кто интересуется футуристическими танковыми играми ».[3]

Награды

В 1983 г. Награды Origins, Гравовая броня был финалистом Премия Чарльза С. Робертса за лучшую научную фантастическую настольную игру 1982 года.[4]

Рекомендации

  1. ^ а б Рэнкин, Джон (сентябрь 1982). «Рекомендуемый обзор: Grav Armor». Космический геймер. Стив Джексон Игры (55): 6–7.
  2. ^ "Grav Armor". 2004-04-09. Получено 2020-07-02.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Уотсон, Тони (май 1983). «Grav Armor: Игра, за которую можно дать танки». Дракон. TSR, Inc. (73): 80–81.
  4. ^ «Номинант Чарльза С. Робертса 1982 года на лучшую научную фантастическую настольную игру». Компьютерщик настольных игр. Получено 2020-07-02.