WikiDer > Гремлины (видеоигра)

Gremlins (video game)
Гремлины
Скриншот геймплея Gremlins (Atari 2600) 1.png
Скриншот геймплея
Разработчики)Atari, Inc.
Издатель (ы)Atari, Inc.
Дизайнер (ы)Скотт Смит[1]
СерииГремлины Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Atari 2600
Релиз1984
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)1 или 2 игрока

Гремлины 1984 год видео игра развитый и опубликовано к Atari, Inc. для Atari 2600 система.[2][3] Это соединение к фильму 1984 года Гремлины. Atari выпустила еще одну, существенно другую игру по фильму для Atari 5200.[4]

Разработка

Гремлины, режиссер Джо Данте, был центром крупных мерчендайзинг толкнуть в месяцы, предшествующие его выпуску. Atari разработала видеоигру врезки для обеих современных консолей Atari 2600 и Atari 5200. Игра также была последней игрой, выпущенной для 5200. Atari намеревалась выпустить обе игры вместе с фильмом в 1984 году, но компания прекратила поставки всех своих игр после реорганизации в том же году.[5] Впервые Atari представила версию игры для 2600 на выставке Consumer Electronics Show 1984 в Чикаго.[6] Позже в том же году он был выпущен ограниченным тиражом и стал умеренно редким.[5]

Геймплей

Игра 2600 состоит из двух игровых экранов, в которые может играть один или два игрока поочередно. Первый экран похож на игру 1981 года. Кабум!. Игрок управляет главным героем Билли Пельтцером, который бегает из стороны в сторону по экрану, ловя падающих Могваев, чтобы они не съели гамбургеры. На втором экране аналогично Космические захватчики, игрок перемещает Билли вперед и назад по экрану и стреляет волнами нисходящих гремлинов.[7]

Прием

Сценарист видеоигр Бретт Визс назвал ее «производной», и ее игровой процесс лишен оригинальности.[7] Юморист Шонбэби раскритиковал его за идею защиты гамбургеров от гремлинов, как «неуклюже перестроенную игру Hamburglar, или, может быть, разработчики никогда не ожидали, что она будет изучена кем-то, кто знает, где хранятся чизбургеры».[8]

Рекомендации

  1. ^ «2600 гремлинов». Атари Мания.
  2. ^ «Гремлины». Игры. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  3. ^ Эйнхорн, Итан (1 ноября 2003 г.). «История игр ужасов: с приближением Хэллоуина мы решили взглянуть на историю ужасов в видеоиграх». GameNOW. п. 86.
  4. ^ Вайс, стр. 139.
  5. ^ а б Эдвард Дж. Семрад (31 августа 1985 г.). «Возможно, в вашей коллекции есть редкая игра». Журнал Милуоки. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  6. ^ Мейс, Скотт (9 июля 1984 г.). «Инновации выставки игр». InfoWorld. стр.35, 37. Получено Двадцать первое марта, 2011.
  7. ^ а б Вайс, стр. 67.
  8. ^ "Я ненавижу 1984-е годы Шонбэби". 1UP.com. Получено 2011-03-23.