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Space Invaders | ||||
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| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Tomohiro Nishikado | |||
| Entwickler | Taito | |||
| Herausgeber | Auf halbem Weg (Nordamerika) Taito (Japan) Freizeit & verwandte Industrien (Australien) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1978 | |||
| Genre | Actionspiel | |||
| Spielmodus | 1 oder 2 Spieler (nacheinander) | |||
| Plattform | Arcade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Game Boy Color, iPad, iPhone, J2ME, MSX, NES, Nintendo 64, PlayStation, Windows, virtuelle Konsole (Wii) | |||
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Space Invaders (japanisch: ; supēsu inbdā) ist ein Arcade-Spiel, entworfen 1978 von Toshihiro Nishikado. Es wurde ursprünglich von Taito hergestellt und für die Vereinigte Staaten wurde Midway gegeben. Das Spiel war das erste im Heimatland Japan 1978 veröffentlicht und gilt als einer der einflussreichsten Computerspiele jemals gemacht wurde. Obwohl nach modernen Maßstäben sehr simpel, war es eines der ersten modernen Computerspiele.
Beschreibung
Space Invaders ist inspiriert von Taitos früherem Spiel Space Monsters[1] und Toshiros Interpretation von Außerirdische von Der Krieg der Welten, und ist eine Verschmelzung der beiden. Der Spieler steuert a Laserpistole die sich am unteren Bildschirmrand nach links und rechts bewegt. Reihen von Außerirdischen bewegen sich hin und her, bewegen sich auch langsam von oben nach unten. Wenn eine der Kreaturen den unteren Bildschirmrand erreicht, ist das Spiel vorbei. Die Laserkanone verfügt über unendlich viel Munition, um die Kreaturen zu vernichten, während die Aliens gelegentlich mit tödlichen Strahlen und Bomben auf den Spieler zurückschießen. Die Kanone kann dreimal zerstört werden (der Spieler hat drei Leben) und das Spiel endet, wenn alle Leben aufgebraucht sind. Manchmal kommt einer Raumschiff vorbei an der Spitze, die für zusätzliche Punkte geschossen werden kann.Wenn der Spieler immer mehr Kreaturen zerstört, bewegen sich die Kreaturen immer schneller. Wenn die letzte Kreatur erschossen wird, erscheint ein neuer Bildschirm mit Kreaturen, die sich eine Reihe tiefer bewegen als in der vorherigen Runde.
Computerspiele gab es schon früher Space Invaders, und Atari's pong war sechs Jahre auf dem Markt, als dieses Spiel herauskam. Space Invaders jedoch auf bisher einzigartige Weise die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit auf sich gezogen. Das Science-FictionAction und das futuristische Design kamen während der Krieg der Sterne - Wahnsinn. Es gab ein bisschen Horror im Design des Spiels, da es den Spielern die Illusion gab, dass sie sich in einem Kampf befinden, um die Erde vor außerirdischen Invasoren zu retten - eine Schlacht, die sie schließlich verlieren würden, da die Kreaturen niemals enden. Die einfache Hintergrundmusik, die wie ein Schlagen ist Herz Geräusche, erhöhte die Spannung noch mehr.
Anwendung
Einer der wichtigsten Punkte in Space Invaders ist die Tatsache, dass, wenn auf immer mehr Kreaturen geschossen wird, sich die verbleibenden Kreaturen immer schneller bewegen. Die Geschwindigkeitsänderung ist am Anfang gering, am Ende aber sehr spürbar. Dies war ursprünglich unbeabsichtigt – wenn das Programm weniger Kreaturen bewegen muss, kann es den Bildschirm schneller aktualisieren – aber das Programmierteam entschied sich, dies beizubehalten, anstatt den "Fehler" zu beheben.
Space Invaders verwendet als Intel 8080 wenn Prozessor, Betrieb auf 2 MHz. Alle Soundeffekte wurden über eine separate Elektronik realisiert.
In der aufrechten Arcade-Version wurde die Schwarz-Weiß-Leinwand spiegelbildlich vom Gehäuse auf eine Kunststoffplatte projiziert, die der Spieler sah. Dies ist ähnlich wie die Teleprompter wird häufig von Nachrichtensprechern im Fernsehen verwendet. Hinter der reflektierenden Platte befand sich eine Mondlandschaft, die dem Spiel eine beeindruckende Kulisse gab. Es gab zwei aufrechte Versionen des Spiels. Die ursprüngliche japanische Version hatte a Joystick um die Laserkanone zu steuern, während die US-Version dafür separate Tasten hatte.Da der Bildschirm schwarz-weiß war, fügte Taito eine farbige Glasur bis hin zur reflektierenden Platte, die das Spiel für den Spieler noch färbte. In der allerersten Version des Spiels in Japan ("Table"-Space Invaders) war es jedoch ein reines Schwarz-Weiß-Spiel. Es gab auch eine Version, in der die Grafik waren wirklich bunt.
Space Invaders hatte keine hardware zufällige Zahlen die scheinbar zufällige Anzahl von Punkten, die durch das Auftreffen des Raumschiffs erhalten wurden, wurde also durch a . bestimmt Hash-Funktion basierend auf der Anzahl der Schüsse des Spielers in der aktuellen Invasionswelle. Es dauerte nicht lange, bis sich herausstellte, dass die maximalen 300 Punkte erzielt werden, wenn das erste Raumschiff mit dem 23. Schuss getroffen wird und alle folgenden in 15-Schuss-Intervallen.[2] Spätere Versionen des Spiels funktionierten anders.
Ein weiterer wichtiger taktischer Teil des Arcade-Spiels ist, dass es unmöglich ist, von einem Schuss aus der letzten Reihe des Bildschirms getroffen zu werden, bevor die Kreaturen den Boden berühren.
Grafikdesign
Im Oktober 2005 Nishikado sagte der Zeitschrift Kante auf der das Aussehen der Kreaturen beruhte H. G. Wells"Klassiker" Der Krieg der Welten:"In der Geschichte ähnelten die Außerirdischen Kraken. ich zeichnete a Bitmap-Bild dieser Idee. Ich habe dann andere Kreaturen gemacht, die Meeresbewohnern ähnelten, wie zum Beispiel a Tintenfisch und ein KrabbeNishikado sagte auch, dass seine ursprüngliche Idee darin bestand, die Feinde so aussehen zu lassen Flugzeuge aber dass es technisch zu schwierig war, dies zu zeichnen. Er widersetzte sich der Idee, die Feinde als Menschen darzustellen, weil er das Schießen auf Menschen für "moralisch falsch" hielt.
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1978 | Arkade |
| 1980 | Atari 2600, Atari 8-Bit, Commodore PET/CBM |
| 1982 | Atari 5200, Dragon 32/64, ZX81 |
| 1984 | Kommodore 64 |
| 1985 | MSX, NES, SG-1000 |
| 1990 | Gameboy (JP), Atari ST |
| 1994 | SNES, Game Boy (EU-AU) |
| 1995 | TurboGrafx-CD, DOS |
| 1996 | SEGA Saturn |
| 1997 | Playstation |
| 1999 | WonderSwan, Game Boy Color, Nintendo 64, Windows |
| 2002 | Game Boy Advance |
| 2003 | J2ME |
| 2008 | Virtuelle Konsole (Wii), PSP, PS3 |
| 2009 | iPhone |
| 2010 | iPad |
| 2012 | PS Vita |
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Jahr | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Der Videospiel-Kritiker | Atari 5200 | 2004 | 100% |
| Alle Spielanleitungen | Atari 2600 | 1998 | 100% |
| Der Videospiel-Kritiker | Atari 2600 | 2004 | 91% |
| Die Atari-Zeiten | Atari 2600 | 2003 | 85% |
| Atari Gamer - XL-XE Game Review Edition | Atari 8-Bit | 2013 | 80% |
| Spielfreaks 365 | Atari 2600 | 2004 | 80% |
| Die Atari-Zeiten | Atari 5200 | 2005 | 53% |
| PC-Powerplay | J2ME | 2006 | 40% |
| Machtspiel | Game Boy | 1990 | 24% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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