WikiDer > Воин Адского Пламени
Воин Адского Пламени | |
---|---|
Разработчики) | Автоматизированное моделирование |
Серии | Dunjonquest |
Платформа (и) | Яблоко II, Atari 8-бит, TRS-80, ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ |
Релиз | 1980: ТРС-80, ПЭТ, Яблоко 1982: Atari 8-бит[1] |
Жанр (ы) | Подземелье РПГ |
Воин Адского Пламени это подземелье видеоигра для Яблоко II, Commodore PET, и TRS-80 опубликовано Автоматизированное моделирование в 1980 году. Семейство 8-битных Atari порт был выпущен в 1982 году.[1] Воин Адского Пламени является прямым продолжением 1979-х Храм Апшай.
Геймплей
Воин Адского Пламени ведет игроков к руинам, раскопанным под Храмом Апшая. Уровни - это «Низины Апшая», «Лабиринт» минотавра, «Хранилище мертвых» и «Адские равнины».[2] Только на первом и третьем уровнях указаны номера комнат и их описание. Игра предназначена для опытных игроков и персонажей, которые уже исследовали все уровни Храм Апшай;[3] рекламные объявления предупреждали, что «новичкам в Дунжонквесте следует начать с чего-нибудь попроще».[4] Сложность также увеличилась, появилось больше магазинов и несколько новых укрепляющих зелий, некоторые из которых могут вызвать у персонажа зависимость.[5] Хотя основное внимание по-прежнему уделяется становлению сильнее и богаче, последний уровень также имеет второстепенную цель - спасти принцессу из ада, которая представлена как особенно тяжелое сокровище.[6] Однако до сих пор нет триггера, связанного с этой целью.[5]
Прием
Обзор Форреста Джонсона Воин Адского Пламени в Космический геймер № 38.[7] Джонсон прокомментировал: «Я не забуду свой последний вид Сансона - тяжело раненого, отчаянно ползущего к выходу, с милой, но неповоротливой Брюнхильдой на буксире, а за ним идет разъяренный демон. Воин Адского Пламени является обязательным."[7]
Компьютерный игровой мир в 1993 г. заявил, что Воин Адского Пламени было "лучше, чем Апшай, но не слишком сильно », критикуя исход спасения принцессы.[8]
Расширения
Ключи Ахерона (1981)
Первый пакет расширения для Воин Адского Пламени является Ключи Ахерона дизайнером Поль Райх III. В нем игрок пытается вернуть четыре волшебных камня (одноименные ключи) для волшебника Абосандруса, чтобы предотвратить вторжение бессмертного демона Кронуса на Землю. Кронус преследует игрока на четырех уровнях: «Обитель Дракона», «Храм в джунглях», «Хрустальные пещеры» и «Страна теней Кронуса».[9]
Опасность в Дриндишти (1982)
Второй пакет расширения для Воин Адского Пламени является Опасность в Дриндишти от дизайнера Руди Крафт. В нем игрок пытается победить четырех врагов волшебника Йотуни, Короля волшебников Дриндисти. Поскольку отсутствие описания комнат на уровне 6 и 8 является ограничением Воин Helfire В программе подземелья были построены вокруг этого факта, и их предлагается разыгрывать вне очереди: «Стеклянный волшебник» (уровень 7), «Обитель иллюзиониста» (уровень 6), «Храм повелителя демонов» (уровень 9) и «Царство тумана» (уровень 8).[10]
Рекомендации
- ^ а б "Воин Адского Пламени". Атари Мания.
- ^ Dunjonquest: Воин Адского Пламени. Автоматизированное моделирование. 1980. с. 1.
- ^ «Воин Адского Пламени, продолжение Храма Апшая, уже доступно». Вычислить!: 162. Март 1981.
- ^ Хоган, Том, изд. (27 апреля 1981 г.). "Объявление" Воина Адского Пламени"". InfoWorld (рекламное объявление). Vol. 3 шт. 8. Пало-Альто, Калифорния: Popular Computing Inc. стр. 5. ISSN 0199-6649.
- ^ а б Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 109. Получено 18 ноября 2013.
- ^ «Воин Адского Пламени». Softalk: 21. декабря 1980.
- ^ а б Джонсон, Форрест (апрель 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (38): 35–36.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ Штатный писатель (1981). Ключи Ахерона: набор расширения №1 для воина адского пламени. Данжонквест. Mt. View, CA: Автоматизированное моделирование. стр.1–16 - через Интернет-архив.
- ^ Штатный писатель (1982). Danger in Drindisti: Expansion Kit # 2 для Hellfire Warrior. Данжонквест. Mt. View, CA: Автоматизированное моделирование. стр.1–15 - через Интернет-архив.
внешняя ссылка
- Обзоры Softalk
- рассмотрение
- Рассмотрение в SoftSide
- Рассмотрение в 80 микро
- Рассмотрение в книге Аддисона Уэсли об Atari Software 1984