WikiDer > Врата ада: Лондон - Википедия
Hellgate: London | |
---|---|
Разработчики) | Флагманские студии[а] |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры Electronic Arts
|
Производитель (и) | Билл Ропер Кеннет Уильямс |
Дизайнер (ы) | Эрих Шефер Дэвид Бревик |
Программист (ы) | Тайлер Томпсон Питер Ху Дэвид Бревик |
Художник (ы) | Фил Шенк Дэвид Гленн |
Писатель (ы) | Иван Сулич |
Композитор (ы) | Соник хаос Крис Веласко |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | АСЕАН 31 октября 2007 г.[2] РК 22 февраля 2008 г.[3] |
Жанр (ы) | Экшн-ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Hellgate: London это темная фантазия тематический ролевая игра изначально развитый к Флагманские студии, выпущенный 31 октября 2007 года. Он был разработан командой во главе с бывшим Blizzard Entertainment сотрудников, некоторые из которых наблюдали за созданием Diablo серии.
Установить в постапокалиптический Лондон в 2038 году, Hellgate: London это динамичная ролевая игра Круши и руби игра. Включает случайные элементы из рогалики такие как атрибуты оружия и брони, выпадение предметов, появление мобов и состав уровней. Когда игра была выпущена, в ней была предусмотрена поддержка как однопользовательской, так и сетевой многопользовательской игры, хотя с тех пор онлайн-поддержка в Северной Америке и Европе (США / ЕС) прекратилась. В однопользовательской версии есть сюжетная линия из пяти актов по завершении, игрок имеет право перезапустить сюжетную линию снова на новом высоком уровне сложности и создать новых персонажей в элитном режиме.
В 2008 году Flagship Studios объявили о банкротстве, и вся интеллектуальная собственность была конфискована в качестве обеспечения финансирования, полученного от Comerica Bank. Впоследствии разработка игры остановилась. Namco Bandai Игры Осенью Flagship Studios предоставляла бесплатную постоянную поддержку серверов США / ЕС до 31 января 2009 г., когда серверы и веб-сайты многопользовательских игр в США / ЕС были отключены. HanbitSoft с тех пор приобрела собственность для игры и переделала ее в бесплатная игра Адские Врата Лондона: Воскрешение в Южной Корее с участием Сеул на основе карт. В 2014, Hellgate Global было объявлено добавить Токио в игру для возможного выпуска за пределами Южной Кореи.
Геймплей
Hellgate: London это ролевая игра в жанре экшн, в основе которой лежит основной дизайн рогалики с помощью случайной генерации карт, монстров и добычи для повторной игры.[4] В игру можно играть в любом третье лицо перспектива или первое лицо перспектива.
Hellgate: London можно играть офлайн или онлайн без комиссии. Игроки могут вносить ежемесячную плату, чтобы со временем получать дополнительный контент, включая новые области, оружие, монстров, классы, квесты, события, титулы, игровые режимы и другой контент.[5] Игра состоит из шести действий, чтобы объединить области, через которые проходит игрок, в большем масштабе. На все действия приходится примерно 25–40 часов одиночной игры.
Hellgate: London изначально был разработан, чтобы в первую очередь ориентироваться на соло и кооператив PvE сражаться, но игроки могут сражаться на дуэлях, и все PvP режим для подписчиков. Дуэль возможна только за пределами подземных узлов. Игроки также могут выбрать режим PvP, что означает, что они могут подвергнуться нападению и причинению вреда за пределами подземных узлов любым, кто решил войти в режим PvP. В игре нет поддержки LAN.
Игровой мир Hellgate: London это набор кишащих демонами подземелий и городских улиц с безопасными зонами, такими как заброшенные Лондонское метро станции. Безопасные зоны, разбросанные по всему миру, действуют как убежища, где игроки могут покупать и улучшать предметы в NPC торговцы, взаимодействуют с другими игроками в игровом мире и начинают или завершают квесты. Путешествие между зонами генерируется случайным образом; уровни полностью 3D, визуализированный с помощью собственного графического движка игры. В эту среду входят случайно генерируемые враги, боссы и предметы. В игре представлены исторические районы и здания Лондона, такие как Собор Святого Павла и Большой Бен.
В Hellgate: London В сеттинге есть шесть классов на выбор. Они объединены в три основных архетипа, называемых в игре фракциями. Игрокам необходимо выбрать один из этих классов для своего ролевого персонажа, прежде чем они смогут начать игру. Фракции разделены следующим образом:
- Тамплиеры, фракция бойцов, принадлежат к чину божественных воинов, желающих сохранить человечество и победить Великую Тьму, опустившуюся на мир. Их два класса - Стражи и Мастера клинка.
- Каббалисты, фракция магов, - это искатели знаний, которые хотят управлять судьбой человечества, изучая Великую Тьму и используя свои силы. Их классы - Summoners и Evokers.
- Охотники, фракция дальнего боя, - это хорошо обученные бывшие военные, прошедшие почти все возможные военные сценарии. Их классы - стрелки и инженеры.
Классы ближнего боя настроены на вид от третьего лица и не могут выбирать вид от первого лица, тогда как классы дальнего боя по умолчанию используют вид от первого лица, но при желании могут переключаться на вид от третьего лица. Для использования большинства видов оружия точное прицеливание не требуется; которые отслеживают свои цели, "захватывают" или покрывают территорию взрывчаткой. В игре есть снайперские винтовки и другое оружие, которое требует точного ручного прицеливания, хотя большинство из них являются эксклюзивными для фракции Охотников.
Игроки могут выбрать имя персонажа и различные визуальные физические атрибуты. В зависимости от того, играете ли вы в одиночном или многопользовательском режиме, при создании новых персонажей будет доступно несколько различных настроек сложности. Персонаж постоянно привязан к выбранному режиму. Нормальный режим является настройкой сложности по умолчанию. Элитный режим спроектирован так, чтобы быть более сложным, чем обычный, с несколькими корректировками игровой механики. Враги сильнее, наносят больше урона, а редкие / легендарные мобы с большей вероятностью появятся. Дополнения также стоят дороже, и продавцы меньше платят за товары. В хардкорном режиме можно играть на нормальном или элитном уровне сложности с добавленным атрибутом персонажа. навсегда умирает и превращается в призрака, когда теряется все здоровье.
Hellgate: London использует сильно рандомизированную систему предметов, состоящую как минимум из ста базовых типов оружия и множества типов брони, с набором случайных специальных свойств и бонусов (магических аффиксов), применяемых к ним, чтобы обеспечить возможность повторного воспроизведения и способствовать сбору предметов. Кроме того, ненужное оружие и доспехи можно свободно разобрать, чтобы сэкономить место в инвентаре, часто давая стандартные или редкие материалы для изготовления, которые можно обменять на специальное созданное оружие у продавца NPC или использовать для обновления существующего оружия или брони. Предметы могут иметь слоты, в которые игрок может вставлять «моды», чтобы увеличить их силу.
Одиночная версия Hellgate: London содержит пятиактную сюжетную линию квестов. Элитные персонажи могут быть созданы после того, как персонаж завершит сюжетную линию квеста один раз. Сюжетная линия может повторяться на сложности Nightmare, начиная с мобов, начиная с 30 уровня. Опыт персонажа ограничен 50 уровнями, в то время как враги на сложности Nightmare могут достигать 62 уровня.
История
Оригинальный выпуск
Разработчик Флагманские студии предложил регулярные дополнения к Hellgate: London на протяжении всей жизни игры.[6] В марте 2008 года было объявлено, что Comerica Bank предоставит помощь в финансировании игры, используя Hellgate: London в качестве залога для Flagship Studios, чтобы они не «полагались на инвестиции издателя» в поддержку текущей разработки своих игр.[7] Обновление «Хроники Стоунхенджа» было запланировано к выпуску 21 января 2008 года, но было отложено до 22 января 2008 года из-за ошибок. Последним контентным патчем, разработанным Flagship Studios, была «Abyss Chronicles». Первоначальные серверы были отключены 1 февраля 2009 года.[8]
Компания Ping0 управляла региональными серверами в США (США) и Европе (ЕС) для Hellgate: London в то время как Infocomm Asian Holdings управляла региональным сервером Юго-Восточной Азии (ЮВА), а также обеспечивала поддержку игр и форумы пользователей для игроков региона Юго-Восточной Азии. У игроков, купивших игру в SEA, были проблемы с сервером; участвующие издательские компании дали официальный ответ после нескольких просьб сообщества сделать это.[9] После закрытия Flagship Studios в августе 2008 г.[10] и потеря прав интеллектуальной собственности, было объявлено, что Hellgate: London игровые серверы будут закрыты 31 января 2009 г.[11] Как было объявлено в 12:00 1 февраля 2009 г. по центральному поясному времени, игровой сервер для регионов Северной Америки и Европы стал недоступен, а веб-сайт для Hellgate: London тоже ушел в офлайн.
Ниже приводится учетная запись модели подписки в США / ЕС, которую Flagship Studios использовала, пока она действовала: Существовало два типа многопользовательских учетных записей: бесплатные учетные записи и учетные записи по подписке. Подписчики имели доступ к текущим обновлениям контента. План подписки в США стоил 9,95 долларов в месяц, а предложение об уплате единовременной платы в размере 149,99 долларов за пожизненную подписку было доступно до 100000 человек, которые предварительно заказали игру и закончились 31 января 2008 года.[12] Подписка в Великобритании стоит 6,99 фунтов стерлингов, а подписка в ЕС - 9,99 евро.[13] Кроме того, подписчики будут иметь доступ к Хардкорный режим, специальные арены для PvP и лестница для PvP, возможность обхода очередей серверов, общее хранилище с местом для 40 предметов вместо 20, возможность создавать гильдии, возможность получить статус офицера в гильдиях и круглосуточная поддержка клиентов .[14] Подписчики и не подписчики могли взаимодействовать в игре всеми способами. Не подписчики могли вступать в гильдии, но не создавать их.[15] Максимальный уровень установлен на 50, и для всех игроков доступно до 24 слотов для персонажей.[16] По состоянию на июль 2008 года все подписки были приостановлены, и игроки не могли ни подписаться, ни отказаться от подписки, хотя счета за них больше не выставлялись.[17] С тех пор, как Flagship Studios перешла к рассмотрению, многопользовательская игра в США и ЕС прекратилась.
Из-за проблем со службой подписки контент по подписке к празднику Хэллоуина был доступен всем игрокам, как платным, так и бесплатным.[18] В SEA, через две недели после выхода игры, многие игроки жаловались на игровой патч, установленный Infocomm Asia Holdings (IAH), который якобы удалял персонажей игрока с момента запуска игры.[19] Хотя серверы ЕС и США получили последние исправления и дополнительный контент с момента запуска, поддержка и установка исправлений для сервера SEA были отложены. IAHGames, дистрибьютор Hellgate: London и компания, предоставляющая сервер «Альянс» для региона SEA, пообещала заплатить 0 в день запуска.[20] Однако выпуск патча 0 был отложен без официальной даты внедрения. 14 ноября в совместном заявлении генеральных директоров IAHGames и Flagship Studios было объявлено, что и патч 0, и патч 0.1 будут реализованы 22 ноября и что они рассматривают возможность выплаты компенсации для первых пользователей.[19][21]
Перезапуск
3 ноября 2008 г. корейский дистрибьютор программного обеспечения Ханбитсофт[22] объявил в своем глобальном блоге по связям с общественностью, что приобрел Hellgate: London и Мифы недвижимость от Flagship Studios. В сообщении упоминается разработка грядущего расширения,[23] используя оставшиеся усилия по разработке флагманских приложений. Согласно обновлениям компании, в пакет расширения входят новые карты с Сеул и название продукта, Второе вторжение.[24] 12 ноября 2009 года HanbitSoft объявила о повторной разработке Hellgate: London (санкционировано бывшей флагманской студией).[25] К июлю 2011 г. Hellgate: London многопользовательские серверы были перезапущены с использованием бесплатная игра модель. Обновленная игра Hanbitsoft уже доступна в Корее, а релиз в Северной Америке состоится только в бета-тестирование.[26]
В сентябре 2014 г. Hellgate Global, который, как было объявлено, включает расширение Hellgate: Tokyo а новый уровень сложности режима ада был указан на Steam Greenlight компанией Redbana Corporation, связанной с HanbitSoft.[27] Проект одобрен сообществом Steam и Клапан связались с Redbana Corporation по поводу возможности размещения игры в Steam.[28] Однако в январе 2016 года сервис T3Fun / Redbana Hellgate Global был закрыт.
15 ноября 2018 года в Steam была выпущена игра Hellgate: London, разработанная T3 Entertainment и опубликованная HanbitSoft.[29]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По мнению агрегатора обзоров, игра получила «смешанные или средние» отзывы. Metacritic.[30] Игра продана почти миллион копий.[39]
Положительные стороны игры, прокомментированные рецензентами, включают ее историю,[40] и общий вид игры.[36] Остальные аспекты игры были встречены неоднозначно. Например, некоторые обозреватели назвали бои приятными, с разными классами,[35] и похвалил аспекты добычи и настройки,[36] в то время как другие обозреватели охарактеризовали бой как недостаточно развитый[36] и монотонный, с повторением квестов и заблокированным выбором прогресса.[33] Точно так же технология игры получила неоднозначные отзывы. Многопользовательский компонент получил высокую оценку[37] и критиковали,[35] с некоторыми упомянутыми ошибками, замедлениями и сбоями.[35]
Другие СМИ
Комикс
Адаптация комиксов Hellgate: London был написан Ян Эдгинтон, проиллюстрированный Стив Пью, и опубликовано Комиксы Dark Horse. Все четыре выпуска собраны в торговля в мягкой обложке опубликовано в июне 2007 г. (ISBN 1-59307-681-9).[41] Собранный комикс также вошел в Коллекционное издание игры. В основе сюжета - Тамплиер, Каббалист и Охотник, объединившиеся, чтобы спасти книгу, которая, по их мнению, даст им преимущество перед демонами.
Романы
Также существует трилогия романов по мотивам Hellgate: London написано Мел Одом. Первый роман под названием Исход выпущен 26 июня 2007 г .; второй роман, Goetia, выпущен 26 февраля 2008 г .; третий роман, Завет был выпущен 26 августа 2008 года. Исход установлен за 18 лет до событий игры, Goetia происходит за 14 лет до событий игры, и Завет происходит за 13 лет до событий игры. Романы в первую очередь следуют историям трех персонажей и их взаимодействию друг с другом, а также их индивидуальной борьбе с демонами. Каждый персонаж принадлежит к разному классу игры. В романах также есть упоминания и камеи различных персонажей из игры.
Hellgate VR
Hellgate VR разрабатывается Skonec Entertainment.[42]
Примечания
- ^ Massive Black, Liquid Development и Shanghai ArtCoding работают над игрой после ее первоначального выпуска, разрабатывая локальные бесплатные версии.
Рекомендации
- ^ а б «EA и Namco Bandai Games объявляют 2 ноября дату выхода Hellgate: London» (Пресс-релиз). MCV. 2007-08-06. Получено 2007-10-17.
- ^ а б «Дата релиза в Юго-Восточной Азии подтверждена». 2007-08-23. Архивировано из оригинал на 2007-11-07. Получено 2007-11-14.
- ^ [리뷰] 헬 게이트: 런던, 그래픽 카드 챠트 (오픈 베타) (Пресс-релиз) (на корейском языке). Играть на форуме. 21 февраля 2008 г. Архивировано из оригинал на 2008-10-10. Получено 2008-08-08.
- ^ Шизель, Сет (2007-10-27). «Игра добивается успеха благодаря случайным наградам». Нью-Йорк Таймс. Получено 2007-11-14.
- ^ [1] В архиве 28 декабря 2007 г. Wayback Machine
- ^ Ремо, Крис (2007-10-29). "Flagship's Roper на Hellgate: будущее Лондона". Shacknews. Архивировано из оригинал на 2012-09-10. Получено 2007-10-30.
- ^ "Hellgate: Лондон получает финансовую помощь". Вуду Экстрим. 2008-03-26. Получено 2008-03-31.
- ^ [2] В архиве 14 ноября 2007 г. Wayback Machine
- ^ "Азиатские врата ада: лондонские серверы должны быть уничтожены". Архивировано из оригинал 10 февраля 2010 г.. Получено 2015-08-18.
- ^ Грин, Джефф (18.08.2008). "Билл Ропер наконец заговорил". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2008-10-26.
- ^ GameSpy Staff (24 октября 2008 г.). «Namco, чтобы закрыть Hellgate: London (PC)». GameSpy. Получено 2008-10-26.
- ^ [3] В архиве 25 декабря 2008 г. Wayback Machine
- ^ Бишоп, Стюарт (27 августа 2007 г.). «GC: 6,99 фунта стерлингов в месяц за Hellgate Online». Компьютерные и видеоигры. Получено 2008-01-26.
- ^ [4] В архиве 20 сентября 2008 г. Wayback Machine
- ^ Ремо, Крис (2007-05-08). "Hellgate: London Подробная информация о подписке опубликована". Shacknews. Получено 2007-05-27.
- ^ [5] В архиве 29 января 2008 г. Wayback Machine
- ^ Sol Invictus (15 июля 2008 г.). «Флагманские студии все еще работают». Архивировано из оригинал на 2008-07-17. Получено 2008-07-17.
- ^ [6] В архиве 20 ноября 2008 г. Wayback Machine
- ^ а б Ли, Оо Гин (2007-11-15). «Это ад для геймеров с исправлением ошибки Hellgate». digital.asiaone.com. Получено 2007-11-22.
- ^ [7] В архиве 26 сентября 2009 г. Wayback Machine
- ^ [8][мертвая ссылка]
- ^ "Ханбитсофт, Инк". Получено 2008-11-06.
- ^ Эрик Каойли (2008-11-03). «HanbitSoft планирует перезапуск Hellgate». www.gamasutra.com. Получено 2008-11-06.
- ^ "안내 헬 게이트: 런던 두번째 침공". Получено 2009-01-01.
- ^ "Hellgate: Resurrection и Hellgate: Tokyo объявлены". 2009-11-13. Получено 2009-11-21.
- ^ "Врата ада". Hellgate.t3fun.com. Архивировано из оригинал на 2015-08-20. Получено 2015-08-18.
- ^ Инь, Уэсли (2014-08-19). «Hellgate возвращается - как презентация Steam Greenlight •». Eurogamer.net. Получено 2015-08-18.
- ^ "Steam Greenlight :: Hellgate". Steamcommunity.com. Получено 2015-08-18.
- ^ "HELLGATE: Лондон". Получено 2018-11-15.
- ^ а б "Hellgate: London (pc: 2007): обзоры". Metacritic. Получено 2008-07-03.
- ^ Цыпленок, Том (2007-11-14). «Врата ада: Лондон (ПК)». 1UP.com. Получено 2008-08-03.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ Фэйи, Роб (2007-11-02). "Hellgate: London Review". Eurogamer. Получено 2008-01-26.
- ^ а б Льюис, Кэмерон (2007-05-11). «Обзор: Hellgate: London для ПК». GamePro. Архивировано из оригинал на 2007-11-07. Получено 2008-07-03.
- ^ Герстманн, Джефф (2007-11-09). "Hellgate: London for PC Review". GameSpot. Получено 2008-01-26.
- ^ а б c d Рауш, Аллен (2007-11-02). «Врата ада: Лондон (ПК)». GameSpy. Получено 2008-01-26.
- ^ а б c d Баттс, Стив (2007-11-05). "Hellgate: London Review". IGN. Получено 2008-01-26.
- ^ а б Мартин, Джо (2007-11-02). «Адские врата: Лондон». Бит-тек. Архивировано из оригинал на 2007-11-03. Получено 2008-01-26.
- ^ Вонг, Стивен (2007-11-02). «Hellgate: London Review (ПК)». GameDaily. Получено 2008-01-26.
- ^ "Создание: Hellgate London". Край. Future plc. 13 июля 2013 г. Архивировано с оригинал 16 июля 2013 г.. Получено 7 августа, 2013.
- ^ "Hellgate: London Review". NZGamer.com. Архивировано из оригинал на 2008-04-30. Получено 2008-07-03.
- ^ "Hellgate: London TPB". Получено 2007-05-10.
- ^ Романо, Сал, 05.10.16, "HanbitSoft пересматривает Hellgate для VR http://massivelyop.com/2015/08/11/hanbitsoft-is-rezzing-hellgate-for-vr/ Сильно подавлен. По состоянию на 21 августа 2017 г.
внешняя ссылка
- (на корейском) Hellgate: London в Ханбитоне
- Hellgate: London в MobyGames
- Возрождение врат ада