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Der seltsame Block | ||||
| Comic-Serie | Suske und Wiske | |||
| Ordnungsnummer | 321, Vereinigtes Königreich 317 | |||
| Szenario | Peter Van Gucht mit Bruno De Roover | |||
| Zeichnungen | Luc Morjaeu | |||
| Liste der Geschichten von Suske und Wiske | ||||
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Der seltsame Block ist ein Comicstrip aus der Serie von Suske und Wiske das wurde veröffentlicht in 2012.
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Die folgenden Charaktere kommen in dieser Geschichte vor:
- Suske, Whiskey mit Schanulleke, Tante Sidonia, Lambic, jerom, Architekt Jeroen van Rooij, rosa Pudel, Barkeeper, Justizbeamter, Agent, Kranfahrer, drei Teufel, Charon, das gute und das böse Ich von Lambik, dem Teufel.
Standorte
Diese Geschichte spielt an folgenden Orten:
Die Geschichte
Tante Sidonia, Suske und Wiske wohnen bei Lambik und Jerom (siehe Krim Sonia). Lambik geht gereizt. Ein Architekt sitzt im Park, fühlt sich wie ein Versager und trifft auf einen rosa Pudel. Der Pudel sagt, er arbeite für den Teufel und bietet ihm einen Vertrag an. Der Architekt bittet um Bedenkzeit und bekommt eine Stunde vom Pudel. Er beschließt, den Vertrag von jemand anderem unterschreiben zu lassen und trifft Lambik in der Kneipe. Der Architekt gibt sich als Angestellter eines Energieversorgers aus und hat Lambik-Schild. Ein Bote bringt eine Vorladung für Lambik, er hat ein Haus an einem Ort gebaut, wo das nicht erlaubt ist.
Die Freunde staunen, sie wussten nicht, dass Lambik ein Haus gebaut hat. Sie erfahren vom Gerichtsvollzieher, dass das Grundstück, auf dem das Haus steht, ursprünglich einem Architekten gehörte. Sie halten am Haus dieses Mannes an, aber er versteckt sich. Der Architekt flieht nach Frankreich, aber auch dort wird er von dem rosa Pudel gefunden. Die Freunde suchen nach Lambik und entdecken ein seltsames Gebäude, bevor sie hineingehen. Tante Sidonia entdeckt, dass in ihrer Handtasche eine Trompete steckt. Suske und Wiske finden einen Computer und spielen ein Spiel. Wenn sie den Stecker aus der Steckdose ziehen, schaltet sich der Computer wieder ein. Tante Sidonia findet einen alten Grammophon mit bombardon musik. Wenn sie es auszieht, wird es sein Musiknoten Nieder. Sie möchte eine Blume gießen, aber es gibt sie Gin im. Jerom findet die übermorgen (das ist ein Hinweis auf die Serie Frühe Ausgabe) und liest, dass eine riesige Kaffeekanne die Stadt zerstört. In Indien sind Geldregen ein Ärgernis und Minister aus der ganzen Welt kommen zum Schatzkammer füllen. Am nächsten Morgen entdeckt Tante Sidonia, dass die Blume gewachsen ist und Lambic ähnelt. Die Blumen können sprechen und Tante Sidonia will das Haus verlassen, aber Jerom kann die Tür nicht öffnen.
Wiske entdeckt, dass Schanulleke verschwunden ist und die Freunde suchen ihn. Schanulleke liegt in der Nähe eines Gemäldes von a Nilpferd. Wiske sieht jetzt, dass sich alles im Haus auf Lambik bezieht. Er verwandelte sich einmal in ein Nilpferd (das singende Nilpferd), verkleidete sich als Affe (die Affenmesse), sie hören Musik (der mürrische Bombardon) und die Musik bezieht sich auf der mürrische Bombardon. Die Kaffeekanne war Teut out die charmante Kaffeekanne und seltsame Blumen blühen (der goldene kreis). Die Freunde kommen an einem Treppenhaus an und Suske und Wiske gehen hinunter, Tante Sidonia und Jerom steigen. Die Stufen werden immer größer und höher und Suske und Wiske mühen sich weiter zu klettern. Dann prallt die Trompete von der Treppe ab und Suske erkennt das Ding, kann sich aber nicht mehr erinnern woran. Sie erreichen einen Aufzug und können nur bis zur Etage 666 gehen. Der Architekt ist in die Berge gefahren, aber auch dort wird er von dem rosa Pudel gefunden.
Jerom und Tante Sidonia kommen im milliardsten Stock an, Lambik schreit immer 'Milliarde'. Sie landen in einem langen Korridor und hinter einer der Türen herrscht Kriegssituation. Lambik interessiert sich immer für WWI. Suske und Wiske landen in einem mysteriösen Gewölbe. Dort treffen sie auf drei Teufel. Jerom und Tante Sidonia entdecken eine Tür mit Lambiks Bogen und als sie sie öffnen, entkommt ein Bogen (der Puppenpacker). Später finden sie sich in einem riesigen Raum wieder und Tante Sidonia sieht, dass sie im Bowler Hut van Lambik sind gelandet. Da schwebt auch die Stimme von Lambik (der Stimmenräuber). Als die drei Teufel Suske und Wiske quälen wollen, bläst Suske die Trompete. Das gute Selbst von Lambik erscheint und die Teufel fliehen, das gute Selbst sagt, dass die Posaune schon einmal benutzt wurde (siehe der König trinkt).
Lambiks Stimme erklärt, dass der Teufel Lambiks Seele hat, seit er den Vertrag unterschrieben hat. Der Teufel hat das Haus heraufbeschworen, das eigentlich Lambik selbst ist. Lambiks Seele ist in der Hölle gefangen und Tante Sidonia und Jerom wollen daraufhin Suske und Wiske retten. Lambiks gutes Selbst sagt Suske en Wiske, dass Lambiks Seele in der Hölle ist. Sie sehen aus wie ein Motor die Windmacher und fahren einen Korridor entlang, wo sie Lambiks böses Selbst treffen. Er benutzt eine unlogische Kanone und ein riesiger gedeckter Tisch erscheint. Suske und Wiske fahren gegen a Kerze auf, aber es verwandelt sich in eine Schlange. Die Schlange verschluckt Suske und Wiske, aber sie können durch ein Schweizer Taschenmesser entkommen. Auch die drei Teufel sitzen am Tisch, doch dann bläst Lambiks gute Seele die goldene Trompete. Das böse Ich und die Teufel verschwinden, aber auch das gute Lambik verschwindet und der Bann ist gebrochen. Suske und Wiske kommen zu einem Bronzetor, das auch im Computerspiel zu sehen war.
Der rosa Pudel ist auf der anderen Seite des Tores und Charon nimmt den Pudel und Suske und Wiske über das Feuer. Es gibt Pyromanies, aber das Boot erreicht die andere Seite und dort treffen sie auf den Teufel. Suske und Wiske verlangen die Seele von Lambik, aber der Teufel will die Seele eines der Kinder. Tante Sidonia entdeckt eine Autobahn zur Hölle und fährt darauf. Jerom sieht sie verschwinden. Der rosa Pudel wird herbeigerufen und verschwindet ebenfalls, wo er Tante Sidonia an einem anderen Ort trifft. Tante Sidonia bietet ihre Seele im Austausch für die von Lambik oder den Kindern an. Der rosa Pudel sticht sich in den Finger und möchte, dass Tante Sidonia mit diesem Stift zeichnet. Wiske bietet derweil Schanulleke im Austausch für Lambiks Seele an. Der Teufel weigert sich und nimmt Schanulleke mit, um die Macht über Wiske zu erlangen. Dann entpuppt sich Schanulleke nicht nur als Stoffpuppe. Das Symbol der reinen Liebe ist beim Teufel und er bittet Schanulleke zu gehen.
Als Tante Sidonia unterschreiben will, wird sie weggeflasht. Jerom landet auf einer Wiese und Lambik sitzt neben ihm im Boden. Das Haus ist weg. Auch Suske, Wiske und Schanulleke kommen zur Sprache. Auch Tante Sidonia taucht auf, Lambiks Seele scheint bereits freigekauft worden zu sein. Auch der Architekt erscheint und bietet ein großes Haus an. Auch Lambik will eine Entschädigung und der Architekt bietet an, sein Haus zu renovieren. Lambik zeichnet ein Schwimmbad, das aber vom Architekten ein wenig zu gut nachgeahmt wird.
| Albumveröffentlichungen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Comicserie oder Sammlung | Nummer | Erster Druck | Vorgänger | Nachfolger |
| Vier Farbpalette | 317 | 11-04-2012 | Krim Sonia | Die Zuckersklaven |