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Rendering mit hohem Dynamikumfang (HDRR oder HDR) ist eine Technik zur Generierung von Bildern aus einer 3D-Welt mit einem Computer, bei der die Auswirkungen der Belichtung in einem weiten Dynamikbereich berechnet werden. Das Computerspiele und computeranimiert Filme Nutzen Sie dies, da es viel realistischere Szenen erzeugt als herkömmliche Beleuchtungsmodelle.
Geschichte
Die Verwendung von High Dynamic Range Imaging (HDRI) in der Computergrafik wurde 1985 von Greg Ward eingeführt. In die Praxis kommt es jedoch erst seit kurzem, weil die Rechenkapazität von Computern noch nicht ausreichte.
In Spielanwendungen, in 2003 legte den Grundstein. Der Spieleentwickler Valve veröffentlichte daraufhin einen Demofilm seiner "Halbwertszeit 2" zeigt ein Stadtpanorama in einem hohen Dynamikumfang. Fit in 2004 mehr Nachrichten kamen und die "Unreal Engine 3" aus, die von 2009 bis 2014 viele Spiele gemacht hat. Die 2014 veröffentlichten "Unreal Engine 4unterstützt auch diese Funktion.
Eigenschaften
Detailerhalt bei großen Kontrastunterschieden
Das Hauptmerkmal von HDRR besteht darin, dass sowohl dunkle als auch helle Bereiche einer Szene genau dargestellt werden können. Ohne HDR (manchmal auch LDR genannt) sind dunkle Bereiche Hardware- 'abgeschnitten' als Schwarz und die hellen Bereiche werden auf Weiß 'abgeschnitten' (in der Hardware als 0.0 für Schwarz und 1.0 für Weiß dargestellt).
Das Unternehmen nVidia fasst die Features von HDRR in drei Punkten zusammen:
- Helle Dinge können wirklich hell sein
- Dunkle Dinge können wirklich dunkel sein
- Details sind in beiden sichtbar
Genaue Lichtreflexion
Es Licht wird genau wiedergegeben.