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Half-Life 2
Halbwertszeit 2
Half-Life 2-Logo
EntwicklerVentil Corporation
HerausgeberVentil Corporation
Sierra-Unterhaltung
VeröffentlichungsdatumWindows: 16. November 2004
Xbox: 15. November 2005
Xbox 360: 10. Oktober 2007
PS3: 11. Dezember 2007
Mac OS X: 26. Mai 2010
GenreEgo-Shooter
SpielmodusEinzelspieler
MotorQuelle
PlattformFenster, Linux, OS X, Xbox, Xbox 360, Playstation 3
Navigation
SpielserienHalbes Leben
VorläuferHalbes Leben
FolgeHalf-Life 2: Episode Eins
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Halbwertszeit 2 ist die Fortsetzung von ComputerspielHalbes Leben und ist wie sein Vorgänger a EinzelspielerEgo-Shooter in einem Science-Fiction Einstellung und auch ein wichtiger Titel in der Half-Life-Reihe. Das Videospiel wurde entwickelt von Ventil Corporation und wurde zuerst veröffentlicht für Windows XP am 16. November 2004. Das Spiel kostete etwa 40 Millionen US-Dollar in der Entwicklung und dauerte unvorhergesehene fünf Jahre, nachdem ein Teil des Projekts durchgesickert und im Internet verbreitet wurde.

Das Spiel wurde zeitgleich mit veröffentlicht Quelle und Dampf entwickelt. Es stellte das Neue und Beliebte vor Spiel-Engine und dank Steam war Half-Life 2 auch das erste Spiel, das online freigeschaltet wurde.

Wie sein Vorgänger wurde Half-Life 2 mit großer Begeisterung und Lob für seine verbesserte Physik, Animation, Sound, KI, es rendern und der Handlung. Das Spiel gewann 39'Spiel des Jahres'(Spiel des Jahres) ausgezeichnet, und mehrere Veröffentlichungen haben es sogar als "Spiel des Jahrzehnts" bezeichnet. Bis zum 3. Dezember 2008 wurden bereits mehr als 6,5 Millionen Exemplare von Half-Life 2 verkauft, was es zu einem der meistverkauften PC-Spiele macht. Die bemerkenswerten Verkaufszahlen über Steam waren darin nicht enthalten.

Spielweise

Halbwertszeit 2 ist ein Ego-Shooter, und wie im vorherigen Abschnitt Halbes Leben der Spieler übernimmt die Rolle der Hauptfigur Gordon Freeman. Half-Life 2 verwendet das gleiche Betriebssystem wie in Half-Life. Das Waffensystem ist identisch, ebenso das Gesundheitssystem und die Interaktion mit Objekten und Charakteren. Es gibt auch eine ähnliche Vielfalt an Feinden: Einige tragen Schusswaffen und operieren in Gruppen, einige können Granaten werfen und mächtige Waffen einsetzen, während andere mehr auf Stärke oder Geschwindigkeit angewiesen sind. Die Waffen im Spiel umfassen gewöhnliche "menschliche" Waffen und außerirdische Waffen aus dem Kombinat. Gordon kann seine Gegner direkt töten, indem er Waffen einsetzt, oder indirekt, indem er die Umgebung nutzt, wie zum Beispiel explodierende Fässer oder Gasfeuer. In zwei Teilen des Spiels steuert der Spieler zwei Fahrzeuge: eine Art Airboat und ein Buggy.

Dank der neuen Physik der Spieler wird oft mit neuen Rätseln im Zusammenhang mit der dynamischen Umgebung konfrontiert. Im Gegensatz zu den vordefinierten Rätseln von Half-Life dreht sich jetzt alles um die neue Fähigkeit des Spielers, Objekte aufzunehmen, zu bewegen und fallen zu lassen. Die Lösungen hängen von den physikalischen Eigenschaften der Objekte ab, wobei Form, Gewicht und sogar die Gesetz des Archimedes (kurz, ob ein Objekt schweben kann) spielt eine Rolle. Gordon muss beispielsweise im ersten Teil mehrere Kisten übereinander stapeln, damit er durch ein Fenster entkommen kann. Später im Spiel bekommt der Spieler die Schwerkraftpistole, mit dem der Spieler kleine Objekte aus der Ferne greifen, ihre Position manipulieren oder mit hoher Geschwindigkeit schleudern kann. Die Gravity-Pistole wird sowohl zum Lösen von Rätseln als auch im Kampf verwendet.

Genau wie in Halbes Leben das Spiel hat keine Zwischensequenzen und es wird wenig direkt im Spiel erklärt. Andererseits muss der Spieler versuchen, seine eigenen Schlüsse zu ziehen und Details durch Hinweise und Anspielungen herauszufinden. Viele dieser Hinweise sind in den detaillierten und interaktiven Szenen bei Charakter-zu-Charakter-Gesprächen oder direkt mit Gordon versteckt.

Rahmen

Half-Life 2 verwendet einen alternativen Verlauf der Geschichte. Die Erde wurde vom Kombinat, einem multidimensionalen Reich, in die Sklaverei gezwungen. Das Spiel spielt in und um die fiktive osteuropäische Stadt City 17, einige Jahre nach den Ereignissen von Half-Life. In Half-Life haben Wissenschaftler der Forschungseinrichtung Black Mesa (Black Mesa Research Center) öffneten versehentlich Portale zu einer fremden Welt. In der Zeit zwischen Half-Life und Half-Life 2 erregte das Portal die Aufmerksamkeit des Kombinats. Das Kombinat übernahm bald im "Sieben-Stunden-Krieg" die Erde, unterdrückte die verbleibenden Menschen und zwang sie, in mehreren ehemaligen Städten zu leben. Das Kombinat benutzte ein Energiefeld, um die Fortpflanzungsfähigkeit der Menschen einzuschränken, und langsam wurden die Menschen in den Städten einer Gehirnwäsche unterzogen. City 17 wurde zum Zentrum des Kombinats, und hier bauten sie die gigantische Zitadelle, in der Dr. Breen, der Repräsentant der Menschheit, der das Ende des Sieben-Stunden-Krieges ausgehandelt hatte und nun Gouverneur von City 17 war, hatte sein Amt. Eine kleine Widerstandsgruppe des Volkes existierte weiterhin im Untergrund und konnte sich vor den Kombinatstruppen verstecken.

Handlung

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Das Spiel beginnt, wenn Gordon Freeman draußen sein Stase (Hyperschlaf) wird durch das Geheimnisvolle erreicht G-Man. Gordon kommt in City 17 an, einer osteuropäischen Stadt, die vollständig vom Kombinat kontrolliert wird. Gordon schließt sich bald einer Widerstandsbewegung an, die von Sympathisanten und Wissenschaftlern der Black Mesa organisiert wird, darunter Barney Calhoun und Alyx, die Tochter von Gordons ehemaligem Kollegen Dr. Eli Vance. Nachdem es ihm nicht gelungen war, ihn von Dr. Kleiners Labor muss Gordon zu Fuß weitergehen. Nachdem er ein Airboat gefunden und sich durch die alten Kanäle gebahnt hat, erreicht er schließlich Black Mesa East, mehrere Meilen von der Stadt entfernt. Dort trifft Gordon auf Dr. Eli wieder und wird von Dr. Judith Mossman. Nachdem Alyx Gordon Dog und die Gravitygun (eine schwerkraftbetriebene Waffe) vorgestellt hat, greift das Kombinat das Labor an. Eli wird gefangen genommen und ins Combine-Gefängnis gebracht; Nova Prospekt und Mossman fehlen. Gordon ist gezwungen, einen Umweg zu nehmen Ravenholm, ein von Zombies bewohnter Ort, wo er die Hilfe von Pater Grigori erhält. Nachdem Gordon eine Mine durchbrochen und Scharfschützen entlang einer Eisenbahnlinie bekämpft hat, hilft Gordon einem der Widerstandsführer, Lighthouse Point (ein strategisches Widerstandsviertel) vor einem Angriff des Kombinats zu verteidigen.

Nach der Fahrt auf dem Highway 17 und der Durchfahrt Ameisenlöwen Am Strand vergeben, erreichen Gordon und Alyx schließlich den Nova Prospekt. Sie finden Eli und entdecken, dass Mossman ein Informant des Kombinats ist. Bevor sie sie aufhalten können, teleportiert sich Mossman und Eli zurück in die Zitadelle von City 17. Sie versuchen, sie zu verfolgen, werden jedoch von einem Teleportfehler betroffen und das System stürzt ab.

Die beiden werden in Dr. Kleiner, nur eine Woche nach dem gescheiterten Versuch. Inzwischen hat der Widerstand gegen das Kombinat mobilisiert und City 17 ist zum Kriegsgebiet geworden. Während der Schlacht wird Alyx vom Kombinat gefangen genommen und zur Zitadelle gebracht.

Gordon schafft es, in die Zitadelle zu gelangen, um Alyx und Eli zu befreien, gerät jedoch in eine Combine-Falle, die alle seine Waffen zerstört. Die Gravitygun wird jedoch nicht zerstört, sondern ihre Fähigkeiten werden verstärkt. Mit der viel stärkeren Schwerkraftkanone kann Gordon entkommen und ganze Züge des Kombinats ausschalten. Schließlich wird Gordon überwältigt und zu Dr. Breen gefüttert. Dort wartet Dr. Breen und Mossman holen ihn ab, während auch Eli und Alyx dort gefangen gehalten werden. DR. Breen beginnt, seinen Plan auszuarbeiten, um die Menschheit weiter durch das Kombinat regieren zu lassen. Dies steht jedoch im Gegensatz zu dem, was Dr. Mossman hatte es erzählt und in ihrer Wut befreit sie Gordon, Alyx und Eli. DR. Breen versucht, durch ein dunkles Energieportal zu entkommen, aber Gordon und Alyx verfolgen ihn und zerstören den Reaktor. Kurz bevor die Explosion die beiden wegfegt, erscheint G-Man und versetzt Gordon zurück in die Stasis.

Modifikationen

Half-Life 2, wie sein Vorgänger Halbes Leben, eine tolle Inspiration für Schlamm und gespawnte Mods wie Garrys Mod, eine Spezies Sandkasten für die Source-Engine. Und Black Mesa, ein Remake-Mod, der die Geschichte des ursprünglichen Teils von Half Life nacherzählt.

Tonspur

Alle Tracks wurden von Kelly Bailey komponiert. Menschen, die das "Goldpaket"Edition des Spiels erhielt unter anderem eine CD mit fast allen Songs aus dem Spiel sowie drei zusätzliche Bonustracks. Diese CD kann auch separat über den Online-Shop von Valve erworben werden.

Die Tracks 16, 18 und 42 sind Bonustracks, die es exklusiv auf der CD gibt. Die Tracks 44 und 51 sind Tracks aus dem Spiel, die nicht auf dem Album sind. Viele der Songs wurden neu betitelt und aus dem Half-Life-Soundtrack übernommen; die Namen in Klammern sind die Originaltitel. Die Tracks 34, 41 und 42 sind Remixe.

Half-Life 2-Soundtrack
Halbwertszeit 2 Soundtrack-Album
Nein.TitelTeuer
1.Gefährliche Umgebungen (Ventilthema [lange Version])01:22
2.CP-Verstoß01:43
3.Das Innsbrucker Experiment01:05
4.Brane-Scan01:38
5.dunkle Energie01:30
6.Requiem für Ravenholm00:31
7.Pulsphase00:45
8.Ravenholm-Reprise00:50
9.Wahrscheinlich kein Problem01:24
10.Calabi Yau-Modell01:44
11.langsames Licht00:42
12.Besorgnis und Ausweichen02:15
13.Jäger unten00:13
14.Unser auferstandener Teleport01:09
15.Falschzählung erkannt00:46
16.Kopfhöcker00:06
17.Triage im Morgengrauen00:43
18.Mähdrescher01:23
19.Laborpraktikum02:52
20.Nova Prospekt01:55
21.Gebrochene Symmetrie00:53
22.LG Orbifold02:50
23.kaon01:09
24.Du sollst nicht hier sein02:39
25.Unterdrückungsfeld01:01
26.Hart umkämpft01:13
27.Partikelgeist01:38
28.Schatten vorne und hinten01:24
29.Neutrino-Falle (Hurrikan-Saiten)01:33
30.Nullpunkt-Energiefeld (Höhlenambiente)01:40
31.Echos einer Resonanzkaskade (Space Ocean)01:36
32.Black Mesa Inbound (Vage Stimmen)02:11
33.Xen-Relais (drohender Kurzschluss)00:37
34.Tracking-Gerät (Credits / Abschlussthema)01:01
35.Singularität (Reisen durch den Limbo)01:17
36.Dirac Shore (Dimensionslose Tiefe)01:24
37.Escape Array (E-Gitarren-Ambiente)01:24
38.Unterdruck (Dampf in den Rohren)01:55
39.Tau-9 (Schlagzeug und Riffs)02:03
40.Etwas Geheimnisvolles steuert uns (Nuclear Mission Jam)02:00
41.Dreifache Verschränkung (Sirenen in der Ferne)01:30
42.Biozeminade-Fragment (Alien Shock)00:30
43.Lambda Core (diabolische Adrenalingitarre)01:44
44.Verstrickung00:39
45.Highway 1700:59
46.Ein Tag der roten Buchstaben00:29
47.Sandfallen00:34
48.CP-Verstoß (Remix)01:45
49.Bahnhof PT. 101:30
50.Bahnhof PT. 201:12
51.Radio00:39

Rezeption

Das Spiel wurde überwiegend positiv aufgenommen:

Bewertet vonPC-BewertungXbox-Bewertung
Kante100%-
IGN97%94%
Spielinformer95%72,5%
GameSpot92%83%
Spieltrailer-85%
Offizielles Xbox-Magazin-85%

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
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