WikiDer > Hikaru no Go

Hikaru no Go

Hikaru no Go
Hikaru no Go.jpg
Обложка первого Tankōbon том с участием Хикару Шиндо.
ヒ カ ル の 碁
Жанр
Манга
НаписаноЮми Хотта
ИллюстрированоТакеши Обата
ОпубликованоШуэйша
Английский издатель
ОтпечатокПрыгать комиксы
ЖурналЕженедельный прыжок сёнэн
Английский журнал
ДемографическиеShōnen
Оригинальный запуск8 января 1999 г.14 июля 2003 г.
Объемы23 (Список томов)
Аниме телесериал
Режиссер
  • Сусуму Нисидзава (#1–15)
  • Дзюн Камия (#16–58)
  • Тэцуя Эндо (#58–75)
НаписаноЮкиёси Тхаши
Музыка отКей Вакакуса
СтудияПьеро
Лицензировано
Viz Media
Исходная сетьТВ Токио
Английская сеть
Оригинальный запуск 10 октября 2001 г. 26 марта 2003 г.
Эпизоды75 (Список серий)
Аниме телевизионный фильм
Hikaru no Go: Путешествие к кубку Полярной звезды
Режиссер
  • Дзюничи Ватанабэ
  • Кунитоши Окадзима
  • Масохо Ито
Написано
Музыка отКей Вакакуса
СтудияПьеро
Исходная сетьТВ Токио
Вышел3 января 2004 г.
Время выполнения77 минут
Телевизионная драма
棋魂
РежиссерЛю Чанг
Исходная сетьiQiyi
Оригинальный запуск 27 октября 2020 г. 26 ноября 2020 г.
Эпизоды36
Википедия-загар face.svg Портал аниме и манги

Hikaru no Go (ヒ カ ル の 碁, лит. "Го Хикару") японец манга серия по настольной игре Идти, написано Юми Хотта и проиллюстрирован Такеши Обата. Созданием серии игр Go руководила компания Go Professional. Юкари Умедзава. Он был сериализован в Еженедельный прыжок сёнэн с 1999 по 2003 г., главы собраны в 23 Tankōbon тома по Шуэйша.

Он был адаптирован в аниме телесериал Студия Пьеро, который длился 75 серий с 2001 по 2003 год на ТВ Токио, с новогодним выпуском, который был показан в январе 2004 года. Viz Media выпустил и мангу, и аниме в Северной Америке; они сериализовали мангу в Shonen прыжок в дополнение к выпуску его собранных томов полностью, а аниме вышло в эфир ImaginAsian вдобавок к преждевременно отмененному выпуску DVD.

Hikaru no Go был хорошо принят: тираж составил более 25 миллионов экземпляров, и он выиграл Премия Shogakukan Manga в 2000 г. и Культурная премия Тэдзука Осаму в 2003 году. Он в значительной степени ответственен за популяризацию го среди молодежи Японии с момента его дебюта.[4] и считается, что игроки в го во всем мире вызвали интерес к игре во всем мире, что заметно увеличило количество игроков в го по всему миру.[5]

участок

Исследуя сарай своего деда, Хикару Шиндо натыкается на доску Го, которую преследует дух Фудзивара-но-Сай, игрок го из Heian эпоха. Сай хочет снова поиграть в го, поскольку с последнего Период Эдо, когда его призрак явился Хонинбо Сюсаку, лучший игрок в го того периода. Самым большим желанием Сая является достижение Ками-но Итте (神 の 一手, "Божественный ход") - идеальный ход. Поскольку Хикару, по-видимому, единственный человек, который может его воспринимать, Сай населяет часть разума Хикару как отдельную личность, сосуществуя, хотя и не всегда комфортно, с мальчиком.

По настоянию Сая, Хикару начинает играть в го, несмотря на первоначальное отсутствие интереса к игре. Он начинает с простого выполнения движений, которые ему диктует Сай, но Сай говорит ему, чтобы он попытался понять каждое движение. В салоне Го Хикару дважды побеждает Акиру Тойю, мальчика его возраста, который играет в Го на профессиональном уровне, следуя инструкциям Сая. Впоследствии Акира начинает поиски источника силы Хикару, одержимости, которая станет доминировать в его жизни.

Хикару заинтригован великой преданностью Акиры и Сая игре, и он решает начать играть в одиночку. Сначала он полный новичок, но у него есть некоторые уникальные способности; например, получив базовое представление о го, он может реконструировать игру по памяти. Тренируясь в клубах Го, учебных группах и тренировочных играх с Саем, ему удается стать Инсей а позже стал профессионалом, встречая на своем пути различных преданных своему делу игроков в го разного возраста и стиля. Он также демонстрирует прирожденный талант к игре и по-прежнему полон решимости доказать свои способности Акире, Саю и самому себе.

Хикару принимает участие в международном турнире Hokuto Cup для японских, китайских и корейских профессионалов го до 18 лет. Как профессионал до 18 лет с самым высоким рейтингом, Акира имеет право участвовать в турнире, но Хикару должен участвовать в серии игр, чтобы стать одним из трех японских участников. Его друзья Вая и Очи также участвуют в отборочных матчах. Он встречает Киёхару Яширо, игрока из Кансай Ки-ин, чей стиль такой же странный и необычный, как и его собственный. Хикару, наряду с Акирой и Киёхару Яширо, выбираются представлять Японию, в то время как Суйонг Хон (корейский игрок в го, которого Хикару избил ранее в серии) и двое других представляют Корею, а трое китайских друзей Шиничиро Исуми представляют свою страну.

Капитан корейской команды Го Ко Ён Ха дает интервью, и его замечания переводятся для японских зрителей. Переводчик делает ошибку, из-за которой создается впечатление, что он пренебрегает мастерством Хонинбо Сусаку, которым, как и Хикару, владел Сай. Хотя Ко Ён Ха позже узнает, он отказывается исправить ошибку и вместо этого подчеркивает ее, когда понимает, что это приводит в ярость Хикару, который воспринимает это как прямое оскорбление Сая. Учитывая их достижения и навыки, Хикару все еще немного ниже Акиры. Поэтому тренер их команды, Ацуши Курата, выбирает Акиру капитаном. Однако Хикару хочет сыграть против Ко Ён Ха, капитана Кореи, чтобы показать ему, что Сай - самый искусный игрок в го в истории игры. Ацуши Курата удовлетворяет просьбу Хикару, когда они играют против Кореи на турнире, потому что он видит в нем пылающий дух. В итоге Хикару проигрывает всего на пол-очка. Япония в конечном итоге идет последней, после Кореи и Китая. Но японская команда впечатлила как профессионалов из Китая, так и Кореи, потому что они выступили намного лучше, чем ожидалось. В конце игры Ко Ён Ха спрашивает Хикару, почему он играет в го. Со слезами на глазах он отвечает строчкой «Связать далекое прошлое с далеким будущим». Скрытый смысл этой линии указывает на связи и эмоциональные отношения между Саем, Сюсаку и Хикару. Однако никто не понимает контекст этой строки, кроме Хикару.

Бонусная история, действие которой происходит вскоре после турнира Hokuto Cup, показывает двух Инсей, которые занимают 14-е и 16-е места в группе, обсуждая, были ли сильнее Акира Тоя или Хикару Шиндо. В турнире «Молодые львы» каждый из них выступает в паре с Хикару и Акирой, что заставляет их изменить свое мнение о том, кто сильнее. Во втором раунде Хикару и Акира выступают в паре друг с другом и начинают матч, но результат неизвестен.

Средства массовой информации

Манга

Написано Юми Хотта и проиллюстрирован Такеши Обата, Hikaru no Go был сериализован в Еженедельный прыжок сёнэн журнал с 8 января 1999 г. по 14 июля 2003 г.[6][7] Стань профессионалом Юкари Умедзава (5 дан) обеспечивал "наблюдение" за сериалом. 189 глав были собраны в 23 Tankōbon тома по Шуэйша; первый опубликован 30 апреля 1999 г., а последний - 4 сентября 2003 г.[8][9]

Viz Media приобрела североамериканские англоязычные права на Hikaru no Go в июне 2003 г.[1] Сериал дебютировал в номере журнала Viz за январь 2004 г. Shonen прыжок журнал, выпущенный в декабре 2003 года.[10] Однако после апрельского номера 2008 года его заменили на Slam Dunk.[11] Они выпустили все 23 сборника с 19 мая 2004 года по 3 мая 2011 года.[12][13] в отличие от Shonen прыжок При сериализации собранные тома из Viz подверглись цензуре. Были удалены экземпляры сигарет, а также некоторые образцы одежды и фактические торговые марки.

Аниме

Hikaru no Go был адаптирован в аниме телесериал Студия Пьеро. Это транслировалось на ТВ Токио с 10 октября 2001 г. по 26 марта 2003 г. на 75 серий. Специальное новогоднее мероприятие под названием Hikaru no Go: Путешествие к кубку Полярной звезды (ヒ カ ル の 碁 ス ペ シ ャ ル 北斗 へ の 道, Hikaru no Go Hokuto-hai e no Michi) вышла в эфир 3 января 2004 г.

Viz Media приобрела североамериканские англоязычные права на Hikaru no Go аниме одновременно с мангой, в июне 2003 года.[1] Группа Океана произвел озвучку сериала на английском языке. DVD "Sneak Preview" с первым эпизодом был включен в январский выпуск журнала 2006 г. Shonen прыжок (Том 4, Выпуск 1) подписчикам. Viz начала выпуск сериала на DVD 27 декабря 2005 года.[14] Однако было выпущено только одиннадцать томов (охватывающих 45 эпизодов) до того, как они были официально прекращены в апреле 2008 года.[15] Hikaru no Go дебютировал на ImaginAsian TV в Соединенных Штатах 2 мая 2006 г. Каждый выпуск транслировался на японском языке с субтитрами каждый вторник, а в субботу был показан английский дублированный выпуск этого же выпуска.[16] Премьера состоялась в онлайн-сервисе потокового вещания. Toonami Jetstream 14 июля 2006 г.,[17] и продолжалось до закрытия службы в январе 2009 года, осталось всего три эпизода.[18] Вся серия была добавлена ​​в Netflix в апреле 2011 года, но больше не доступен.[19]

Другие СМИ

Серия из трех видеоигр Го, основанная на сериале, была создана Konami для Game Boy Advance. Третий также был выпущен на GameCube. Хикару и Сай также появляются в качестве персонажей поддержки в Еженедельный прыжок сёнэн кроссовер игра Перейти Супер Звезды.

Живая драма

27 октября 2020 года вышла китайская экранизация, поставленная Лю Чангом.

Эта адаптация происходит в Китае, а не в Японии, и имеет похожую, но другую историю с китайскими адаптациями оригинальных главных героев, а также многочисленными персонажами и сюжетными линиями, отсутствующими в оригинальной истории.

В драме упоминается передача суверенитета над Гонконгом, историческое событие, не отраженное в оригинальном произведении.[20]

Сериал доступен для потоковой передачи на платформе iQIYI.

Прием

Hikaru no Go был хорошо принят, и в обращении находится более 25 миллионов сборников.[21] Он также выиграл Премия Shogakukan Manga в 2000 г.[22] и Культурная премия Тэдзука Осаму в 2003 г. В ноябре 2014 г. читатели Медиа Фабрикас Да Винчи журнал проголосовал Hikaru no Go номер 14 в списке Еженедельный прыжок сёнэн'величайшая серия манги всех времен.[23]

Hikaru no Go резко увеличила популярность го в Японии и других странах, особенно среди детей младшего возраста.[4][24] В результате многие клубы го были основаны людьми, находящимися под влиянием манги.

Стань профессионалом Юкари Умедзава служил техническим советником по аниме и продвигал игру от имени Нихон Ки-ин.[24] В конце каждого эпизода у нее была короткая одноминутная программа, в которой детям рассказывали, как играть в го. Одна из причин, по которой она помогла повысить популярность Го, заключалась в том, что ее называли «самым красивым профессионалом в го».[нужна цитата]

В 2004 г. Hikaru no Go пришел 18-м на Изображение Опрос читателей их любимых аниме-сериалов.[25] В ТВ АсахиВ рейтинге «100 лучших аниме-аниме» в 2008 году сериал занял 83-е место в общенациональном опросе различных возрастных групп и 93-е место в онлайн-опросе.[26][27] В следующем году он занял 81-е место в онлайн-опросе.[28]

Смотрите также

  • Go Player, китайский мультсериал о юных игроках в го

Рекомендации

  1. ^ а б c Филлипс, Джордж (30 июня 2003 г.). "Объявлен лицензиар Hikaru no Go". Сеть новостей аниме. Получено 27 июня, 2015.
  2. ^ Сонди, Джейсон (30 октября 2004 г.). "Hikaru no Go GN 1 - Обзор". Сеть новостей аниме. Получено 24 июня, 2018.
  3. ^ "Официальный сайт Hikaru no Go". Viz Media. Получено 4 ноября, 2017.
  4. ^ а б Шимацука, Йоко. «Не пройти мимо». Asiaweek. 27 (25): 54. ISSN 1012-6244. Архивировано из оригинал 10 июня 2007 г.. Получено 26 марта, 2007.
  5. ^ Джонсон-Вудс, Тони (15 апреля 2010 г.). Манга: антология глобальных и культурных перспектив. Блумсбери Паблишинг США. ISBN 9781441155696.
  6. ^ 少年 ジ ャ ン プ 1999 год 年 表示 号 数 2. База данных медиаискусств (на японском языке). Агентство по делам культуры. Получено 8 мая, 2020.
  7. ^ "2003 年 Том 33" (на японском языке). Шуэйша. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.. Получено 8 мая, 2020.
  8. ^ ヒ カ ル の 碁 1 [Hikaru no Go, Vol. 1] (на японском языке). Шуэйша. Получено 25 июня, 2009.
  9. ^ ヒ カ ル の 碁 23 [Hikaru no Go, Vol. 23] (на японском языке). Шуэйша. Получено 25 июня, 2009.
  10. ^ "Hikaru No Go стартует в декабре". Сеть новостей аниме. 11 ноября 2003 г.. Получено 27 июня, 2015.
  11. ^ «Американский Shonen Jump заменяет Hikaru no Go на Slam Dunk». Сеть новостей аниме. 28 февраля 2008 г.. Получено 27 июня, 2015.
  12. ^ "Hikaru no Go, Vol. 1". Viz Media. Получено 27 июня, 2015.
  13. ^ "Североамериканское аниме, выпуск манги, 1–7 мая". Сеть новостей аниме. 3 мая 2011 г.. Получено 28 февраля, 2015.
  14. ^ "Hikaru no Go и подробности видео Наруто". Сеть новостей аниме. 14 октября 2005 г.. Получено 27 июня, 2015.
  15. ^ "Визовые планы" Хантер X Хантер ": выпуск в сезонных коробках на DVD". Сеть новостей аниме. 21 апреля 2008 г.. Получено 27 июня, 2015.
  16. ^ "Хикару но Го и Шингу на iaTV". Сеть новостей аниме. 28 апреля 2006 г.. Получено 27 июня, 2015.
  17. ^ «Toonami едет на Jetstream до раннего прибытия». Сеть новостей аниме. 14 июля 2006 г.. Получено 27 июня, 2015.
  18. ^ «Служба потокового видео Toonami Jetstream закрывается». Сеть новостей аниме. 31 января 2009 г.. Получено 27 июня, 2015.
  19. ^ "Netflix Streams Inuyasha, Hikaru no Go, Naruto, Bleach". Сеть новостей аниме. 1 апреля 2011 г.. Получено 27 июня, 2015.
  20. ^ «Добавление передачи Гонконга к китайской версии популярной японской манги было логичным: режиссер». Apple Daily. 10 ноября 2020 г.. Получено 9 ноября, 2020. - китайская версия
  21. ^ ほ っ た ゆ み : 「ヒ ル の 碁」 原作者 が 8 年 ぶ り 新 は じ マ ン ら マ ン ガ 執筆. Mainichi Shimbun Digital (на японском языке). 16 мая, 2013. Получено 28 июня, 2015.
  22. ^ 小学 館 漫画 賞: 歴 代 受 賞 者 (на японском языке). Shogakukan. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 19 августа, 2007.
  23. ^ ""Журнал "Да Винчи" просит японских читателей назвать величайшую мангу "Shonen Jump". Crunchyroll. 13 ноября 2014 г.. Получено 19 сентября, 2020.
  24. ^ а б Скэнлон, Чарльз (1 августа 2002 г.). "Молодые японцы идут на гоу". Новости BBC. Получено 26 марта, 2007.
  25. ^ "Animage Awards". Сеть новостей аниме. 12 мая 2004 г.. Получено 27 июня, 2015.
  26. ^ "TV Asahi Top 100 Anime Part 2". Сеть новостей аниме. 23 сентября 2005 г.. Получено 27 июня, 2015.
  27. ^ "TV Asahi Top 100 Anime". Сеть новостей аниме. 23 сентября 2005 г.. Получено 27 июня, 2015.
  28. ^ "Любимое аниме-сериал Японии". Сеть новостей аниме. 12 октября 2006 г.. Получено 27 июня, 2015.

внешняя ссылка