WikiDer > Охотник в темноте
Охотник в темноте это 1999 интерактивная фантастика игра от Андрей Плоткин, написано в Сообщить. Он выиграл "Лучшая индивидуальная головоломка" и "Лучшая настройка"категории в 1999 г. XYZZY Наградыи занял восьмое место в 1999 году. Конкурс интерактивной фантастики.
Игра вдохновлена Грегори Йобосновополагающий 1972 компьютерная игра Охота на вампусов. Как в Охота на вампусов, цель игрока - найти и победить титульного зверя в его пещере. Тем не мение, Охотник в темноте подчеркивает обстановку, описывая пещеру более подробно, чем в более ранней работе.
Плоткин утверждает в О раздел игры:
«Эта игра была задумана и полностью написана в начале июня 1999 года».
И это тоже было. Все эти обсуждения игр без компаса, лабиринтов и того, действительно ли "Hunt the Wumpus" действительно ЕСЛИ, заставили меня хихикать. Это у меня уже было на чертежной доске. Я тоже не начинал никаких обсуждений, хотя Icon дал несколько комментариев, которые, как я знал, окажутся актуальными.
В игре представлена экспериментальная система передвижения, которая является одной из немногих. Интерактивная фантастика игры, в которых отображение не нужно и не полезно. Вместо того, чтобы вводить указания по компасу, игроки перемещаются между локациями, следуя подсказкам в своем окружении, например звукам и расположению объектов.
Рекомендации
- Макенхаупт, Карл и Дункан Стивенс (2000). «Охотник во тьме». Путеводитель Бафа по архиву интерактивной фантастики. Получено 20 февраля, 2006.
- Стивенс, Дункан (2000). «Охотник во тьме». SPAG: Общество по продвижению приключенческих игр. Получено 12 августа, 2008.
внешняя ссылка
- Охотник, во тьме на IfWiki
- Играть в Hunter, in Darkness онлайн на ifiction.org
Этот приключенческая игра–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |